Cliff Bleszinski von Gears of War hofft, dass es „zur Angst zurückkehren kann“


Mit dem nächsten Kriegsausrüstung Irgendwo am Horizont wissen wir noch nicht, was wir von der Zukunft des Flaggschiff-Third-Person-Shooters von Xbox erwarten können. Seit dem Start im Jahr 2006 haben wir rundenbasierte Horde-Modi, Multiplayer, Koop für bis zu vier Spieler, Roboter, eine weitläufige Erzählung und vieles mehr gesehen. Was sollte nach Meinung des ehemaligen Gears of War-Chefdesigners Cliff Bleszinski als nächstes kommen? Nun, ich habe ihn gefragt.

Ich habe mit Bleszinski, dem Designdirektor der ursprünglichen Gears of War-Trilogie, über viele Dinge gesprochen. Seine Liebe zum Karaoke, der Aufstieg von Spielen wie Palworld und dem sich ständig verändernden Live-Service-Markt, das Lesen von Büchern in der Kneipe, sein Comic Scrapper als Hardcover und vieles mehr. Mehr dazu bald, aber ich musste ihn fragen, wo er die Koop-Spiele, die er mitentwickelt hat, als nächstes gerne sehen würde, da er die Serie für andere Dinge aufgegeben hat.

Bleszinski schlägt vor, dass die Serie „Get back to the fear“ sei, und sagt, es sei „Phil Spencers Standpunkt gewesen, als …“ [Microsoft] habe die IP gekauft, sagte er zu Rod [Fergusson], „Kehren Sie zu etwas von dieser Beängstigung zurück“. Das ist die Sache, ich glaube fest an den Kreislauf aus Angst und dann Ermächtigung.

„Machen Sie am Emergence Day ein Spiel, in dem Sie vielleicht Marcus oder vielleicht jemand im COG sind und sich mit dem Chaos auseinandersetzen und Locust vermasseln, aber dann wechseln Sie zwischen dieser Handlung und …“ [one where] Du bist nur ein Kind ohne Waffen.“

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Bleszinki fügt hinzu, dass es inmitten des Chaos vom Emergence Day eine „Monster-im-Schrank-Stimmung“ sein könnte. „Ich denke, das kann wirklich überzeugend sein. Ein bisschen so, als ob Joel und Ellie während „The Last of Us“ völlig getrennt wären.

„Das sind ein paar kostenlose Ideen, Microsoft“, scherzt Bleszinski. „Der erste ist kostenlos.“

Bleszinski erzählte mir auch, dass Gears of War Judgement, das Spin-off von People Can Fly und Epic Games, ursprünglich als Serie Halo 3: OSDT geplant war.

„Ich habe die Idee vorgestellt, ich wollte unser Halo ODST machen“, erzählt mir Bleszinski und fügt hinzu, dass es vier Onyx-Wachen mit High-Tech-Werkzeugen geben sollte, die die Truppe der ursprünglichen Trilogie nie nutzen konnte. „Weißt du, Nachtsicht, Wärmebild, Laser, all das Zeug.“

Bleszinski verließ Epic Games und die Gears of War-Reihe im Jahr 2012, bevor er 2014 Boss Key Studios gründete, um LawBreakers zu produzieren. Im Jahr 2018 sagte Bleszinski, LawBreakers habe „keinen Anklang gefunden“, als Boss Key seine Türen schloss. Seitdem hat er im Theater und in der Gastronomie gearbeitet, seine Memoiren mit dem Titel „Control Freak“ geschrieben und die limitierte Comicserie Scrapper veröffentlicht.

Wenn Sie Scrapper noch nicht gelesen haben, ist der Bleszinski-Comic über einen Superheldenhund in einer postapokalyptischen Metropole jetzt erhältlich. Ein Hardcover der sechs Ausgaben umfassenden Miniserie erscheint am Dienstag, dem 23. April.

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