Classified France ’44 Review – Tactical Assault Friends

Rundenbasierte Taktikspiele wie XCOM waren früher ein Nischengenre für Hardcore-PC-Spieler. Bis XCOM Enemy Unknown im Jahr 2012 veröffentlicht wurde und der Stil rundenbasierter Taktikspiele im Grid-Stil zu einem legitimen Mainstream-Erfolg wurde. Seitdem ist das Genre in den USA explodiert und wurde zunehmend verwässert, da immer mehr Spiele für das allgemeine Publikum entwickelt wurden. (Mario + Rabbids Kingdom Battle war wahrscheinlich der größte Erfolg.) Ungefähr zur gleichen Zeit, als dies geschah, hatten Spiele, die auf dem Zweiten Weltkrieg basierten, ihren Sättigungspunkt erreicht und begannen wieder an Popularität zu verlieren, nachdem Call of Duty begann, sich aus dem Setting zu entfernen.

Jetzt bekommen wir in Classified France ’44 den ersten nennenswerten Versuch, beides zu vermischen. Während es eine große Anzahl von Strategiespielen gab, die während des Zweiten Weltkriegs spielten, gab es nur wenige in diesem Stil. Dann bleibt die Frage, ob Sie das Geld und die Zeit investieren sollten. Nun, lassen Sie mich Ihnen sagen, es hängt davon ab, wie Sie über das Genre denken. Aber dann übertreibe ich mich selbst.

Opus Eins

Viele Darstellungen der D-Day-Invasion wurden in Videospielen präsentiert. Sowohl Call of Duty als auch das inzwischen ruhende Medal of Honor-Franchise haben diesen entscheidenden Kampf bereits als Eröffnungslevel in ihren Kampagnen genutzt. In Classified France ’44 ist es jedoch genau umgekehrt. Von Beginn des Spiels an gibt es einen Timer, der die Anzahl der Tage bis zur Invasion herunterzählt. Sie spielen als eine kleine multinationale Gruppe von Spec-Ops-Soldaten und Spionen, die sich vorgenommen haben, die Nazi-Situation in Frankreich vor dem D-Day abzuschwächen und zu manipulieren. Jedes Mal, wenn Sie eine Mission abschließen, läuft der Timer ein paar Tage weiter. Es ist ein einzigartiges und ehrlich gesagt sehr geschätztes Gerät, das sowohl die Spannung aufrechterhält als auch Ihnen hilft, zu verfolgen, wie viele Missionen Sie noch bewältigen können.

Die grundlegende Spielschleife besteht darin, dass Sie auf einer Karte mit mehreren Missionen beginnen, die Sie in verschiedenen Regionen Frankreichs annehmen können. Jedes Mal, wenn Sie Erfolg haben, können Sie dazu beitragen, einen Teil dieser Region an eine von drei lokalen Gruppen zurückzugeben, die Ihnen bei der Bekämpfung der Nazis helfen. Dann können Sie zum Teammanager-Bereich des Menüs wechseln und basierend auf den verdienten XP Fähigkeiten im Fähigkeitsbaum jedes Charakters freischalten. Sie können auch ihr Aussehen und ihre Waffen anpassen, je nachdem, welcher Nation sie angehören und was Sie freigeschaltet haben. Ich fand keinen der Charaktere selbst besonders einprägsam oder besonders einzigartig, abgesehen von ihren besonderen Fähigkeiten. Jedem der (schlussendlich) acht Charaktere wird eine Klasse zugewiesen, die ihnen zusätzliche Werkzeuge in Missionen gibt und dazu führt, dass sie unterschiedliche Waffentypen verwenden. Grabenkanonen, Maschinenpistolen, Langgewehre und so weiter.

Zwischen den Missionen können Sie auch Charaktere auswählen, die Sie eigenständig für bestimmte Dinge losschicken möchten, etwa für eine Fortbildung, um einen großen XP-Block für sie zu erhalten, oder einfach, um sich von Schwächungen zu heilen, die sie aus der vorherigen Mission übernommen haben.

Ich fand die Geschichte nicht besonders interessant oder originell. Aber zwischen den drei Fraktionen, die Sie davon zu überzeugen versuchen, die Invasion der Alliierten zu unterstützen, und den verschiedenen Anpassungen und dem milden Teammanagement fand ich, dass das Spiel mehr Tiefgang hatte, als ich zunächst dachte, und war angenehm überrascht. Kommen wir nun aber zu den eigentlichen Kämpfen und Missionen.

Springen am Waldrand

Es gibt drei Arten von Missionen, die auf der Karte auftauchen: Stealth, Ambush und Assault. Im Stealth-Modus versuchen Sie, unbemerkt einzudringen und Ziele zu erreichen. „Ambush“ beginnt ein paar Runden lang heimlich und wird dann zu einem regelrechten Kampf, während „Assault“ bereits mitten im Geschehen beginnt, also ohne Tarnung, Punkt. Von den dreien hat mir Assault am meisten gefallen. Der Versuch, in einem rundenbasierten Szenario hinterhältig zu sein, fühlte sich immer unangenehm an, und ich musste Spam speichern, um zu verhindern, dass ein Feind eine Wendung nimmt, mit der ich nicht gerechnet hatte, und einen meiner Charaktere entdeckt. Zugegeben, mit fortschreitender Mission ist das Speichern von Spam weniger notwendig, da Sie beginnen, alle Patrouillenmuster zu erlernen.

Wie bei den meisten Taktikspielen ist alles auf einem Rastersystem aufgebaut, mit verschiedenen Deckobjekten, hinter denen man sich verstecken kann. Außerdem bieten einige dieser Hüllen, wie die meisten Taktikspiele, nur einen halben Schutz, während andere den vollen Schutz bieten. Anfangs fand ich die Karten schwer lesbar. Die Quadrate sind kleiner als in den meisten Taktikspielen, die ich gespielt habe, und die Stummschaltung der Farbpalette hat nicht geholfen, aber das Spiel nutzt in großem Umfang HUD-Anzeigen und farbige Symbole auf der Karte, um anzuzeigen, welche Art von Deckung oder Tarnung jedes Quadrat bietet . Die Anpassung der Charakterkleidung half auch dabei, herauszufinden, welche Einheit welche war.

Wie bei den meisten Spielen des Genres besteht bei jedem Angriff eine prozentuale Chance, dass er eine Verbindung herstellt und Schaden verursacht. Etwas, das Classified France ’44 (ein Name, der nie weniger klobig zu sagen ist) anders ist, ist ein Einheitsmoralsystem. Selbst wenn Sie einen Ihrer Treffer verfehlen oder eine gegnerische Einheit ihn verfehlt, wird ein zweiter Zähler entzogen. Diese Anzeige steuert, wie weit Sie sich bewegen können und wie viele Aktionspunkte Sie verwenden können. Wenn der Wert ganz auf Null sinkt, ist die Einheit überhaupt nicht in der Lage, Maßnahmen zu ergreifen. Sie müssen warten, bis es erhöht wird. Es gibt eine Charakterklasse, die die Moral Ihrer Einheit erhöht, aber nach ein paar Runden beginnt sie sich von selbst zu erholen.

Ich habe herausgefunden, dass dies eine der größten Frustrationen, die Menschen bei Taktikspielen haben, gelöst hat, und zwar, wie ärgerlich es sein kann, wenn man immer wieder Würfelwürfe gegen denselben Gegner verliert. Einige Spiele haben dieses Problem durch eine Verschlechterung der Deckung gelöst, die dieses Spiel nicht hat, aber ich habe festgestellt, dass dieses System das Gefühl vermittelt, dass ich immer Fortschritte mache, auch wenn ich keinen Schaden anrichte. Die Einheit, auf die ich schieße, stirbt vielleicht nicht, aber ich habe ihre Moral so weit reduziert, dass sie sich nicht bewegen oder zurückfeuern kann.

Die Tiefe der Strategie variiert, aber ich fand, dass Wiederholung der Schlüssel ist. Im Laufe des Spiels wurde mir bei den meisten Missionen etwa in der Mitte klar, dass ich eine Fehleinschätzung gemacht hatte, welche vier Charaktere ich in den ersten paar Runden mitnehmen oder wohin sie bewegen sollten. Letztendlich habe ich oft neu gestartet, aber es hat mir nichts ausgemacht, da die Karten alle klein sind und die Missionen, wenn man eine klare Vorstellung davon hat, was man tun muss, nicht übermäßig lang sind.

Nebliger Tag

Classified ist kein perfektes Spiel. Man merkt, dass es mit einem kleineren Budget gemacht wurde. Vor diesem Hintergrund ist die Steuerung ein wenig umständlich und ruckelt, und als ich ein paar Mal versuchte, einen Schnellspeicher zu laden (zum Glück einfach zu erstellen und über das Pausenmenü zu laden), stürzte mich das Spiel einfach ab zum System-Startbildschirm. Es hat mich nie wütend gemacht, aber es war auf jeden Fall nervig. Ich hatte nie ernsthafte Probleme wie Dateibeschädigung oder den Neustart einer ganzen Mission aufgrund der häufigen automatischen Speicherungen. Aber es ist definitiv ein Spiel im Single- oder Double-A-Bereich. Ob das für Sie eine große Sache ist oder nicht, ist Geschmackssache, aber es hat mein Vergnügen nur geringfügig beeinträchtigt.

Urteil

Classified France ’44 ist ein mittelschwerer, aber ehrgeiziger Versuch eines einst beliebten Genres (eines, das den Spielern nicht leicht zu empfehlen ist). Wenn Sie nicht auf etwas Abwechslung in Ihrer Spieldiät achten oder Taktikspiele wirklich lieben, dann könnten Sie das vielleicht tun Ich möchte es mir zweimal überlegen, bevor ich mich anmelde.

Punktzahl: 7,5/10

Vorteile:

  • Unterhaltsame, wenn auch nicht grafisch robuste Missionen.
  • Interessante Mechanik.
  • Befriedigendes taktisches Gameplay
  • Gute Nutzung der Einstellung in der Mechanik.

Nachteile:

  • Uninteressante Geschichte und Charaktere.
  • Störungen und umständliche Steuerung.
  • Langweilige Optionen zur Grafikanpassung.

Der klassifizierte Rezensionscode für France ’44 wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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