City Wars: Tokyo Reign ist ein wunderbar brutales Stück Cyberpunk

Das hier ist Cyberpunk. Die analoge Zukunft von analog gestern, aber mit ein bisschen Grinsen drin. Eine Handicam mit kaputtem Bildschirm. Ein Weltraumtaxi, das altbackene Pizza abliefert.

Stadtkriege: Tokyo Reign bekommt Cyberpunk. Bringt es in sein klobiges, bösartiges, brutales Herz. Dies ist ein Sammelkartenspiel und ein Roguelike, aber tief im Inneren, in seinem Herzen? Es ist Cyberpunk – ewige Nacht, ewiges Krabbeln, um durchzukommen. Nie genug, um herumzukommen. Nie genug, um eine echte Pause zu bekommen.

Es ist kompliziert zu lernen – das heißt, ich bin ziemlich dumm – aber wenn es klickt, ist es schon ein Traum. Du wählst eine Fraktion, eine Ladung Karten, eine Waffe und einen Zauber, und dann bahnst du dir deinen Weg durch die Stadt, indem du dich von Bezirk zu Bezirk bewegst, einen Knoten nach dem anderen. Geschenke öffnen, hoffentlich. Aber häufiger vor einem Dilemma. Und viel öfter in einen Kampf geraten.

City Wars hat so viele bewegende Teile, dass ich mich heute nur auf die Kämpfe konzentrieren werde. Es ist das Zentrum des Spiels und hat sich nach ein paar Stunden zu etwas wirklich Aufregendem entwickelt.

Das Kämpfen in City Wars beinhaltet Karten, aber auch Raum. Du spielst jeden Kampf gegen einen Gegner mit einer Kampfspur zwischen dir. Die Kampfstrecke ist in Segmente und auch in zwei horizontale Reihen unterteilt – eine Reihe für Sie, eine für Ihren Gegner.

Hier ist ein Trailer zu City Wars: Tokyo Reign

Einfach ausgedrückt: Sie legen Karten auf die Kampfleiste, um Ihrem Feind Schaden zuzufügen. Aber nichts hier ist so einfach. Karten haben eine Schadenszahl – je höher desto besser – in Blau. Aber sie haben auch eine Dauer, die die Anzahl der Segmente auf der Kampfstrecke ist, die sie einnehmen. Es kommt also auf die Platzierung an. Und die Platzierung ist wichtig, weil Karten auch eine Genauigkeitszahl in Gelb haben, die als Stärke der Karte angesehen werden kann, wenn sie anderen Karten gegenübersteht.

Also tun wir so. Ich lege eine Karte: fünfzehn Schaden und zwanzig Genauigkeit. Das bedeutet, dass Sie nach Abschluss dieser Kartenplatzierungsphase nach einigen Zügen fünfzehn Schadenspunkte von dieser Karte erleiden.

Aber Sie legen eine Karte mit vierzehn Schaden und einundzwanzig Genauigkeit gegenüber. Der Schaden ist geringer, aber die Genauigkeit ist höher, und es ist die Genauigkeit, die zählt, wenn es Karte gegen Karte geht. So ist meine Karte zerschmettert und ihr Schaden vergessen. Wenn die Kartenplatzierungsphase abgeschlossen ist, nehme ich vierzehn Schadenspunkte von Ihrer Karte. Gah.

Hin und her legen wir unsere Karten aus einer kleinen Hand. Und dann beginnt die Kampfphase. Der Schadensauslöser, der im Grunde eine Zeitleiste ist, bewegt sich über die Kampfstrecke, löst das Abfeuern von Karten aus und erhöht den Schaden. Der Grund, warum Sie diese Phase brauchen, ist, dass einige Karten Timestrikes haben, was bedeutet, dass Sie, bevor sie ausgelöst werden, ein Timing-Minispiel spielen, das berechnet, wie viel Fraktionsmacht Sie gewinnen. Der Grund, warum Sie sich für Fraktionsmacht interessieren, ist, wann sie aufgefüllt wird , können Sie einen Schild in Echtzeit aktivieren, während sich der Schadensauslöser bewegt. Es kann alles verändern.


So könnte ein Kampf ablaufen.

Das ist wirklich das Wesentliche – Karte gegen Karte in der Kartenphase, und dann verursachen die gewinnenden Karten ihren Schaden in der Kampfphase, bevor sich das Ganze wiederholt, bis jemand tot ist. Aber meine Güte, da steckt noch so viel mehr dahinter. Und das so viel mehr ist, wo die wahre Schönheit liegt.

Und es ist schön, finde ich. Die Karten sind wunderschön. City Wars-Karten gibt es in einer Handvoll verschiedener Typen. Silberne Karten sind kontextabhängig – sie können Ihnen einen Schadensschub geben, je nachdem, wo sie sich beispielsweise auf der Kampfspur befinden oder neben welchen Karten sie sich befinden. Grüne Karten sind nützliche Karten – sie werden nicht an der Reihe gespielt, aber sie werden auch einmal verwendet und sind für immer verloren. Sie könnten dich eine Karte aus einem feindlichen Deck stehlen oder neue Karten in ihre Hand mischen lassen. Goldkarten haben mächtige Effekte und rosa Unterstützungskarten bieten Schilde und Gesundheit. Es gibt auch einen Bankplatz, mit dem Sie wählen können, eine Runde zu überspringen und stattdessen eine Karte zur Bank zu bringen, um ihre Statistiken zu verbessern und sie sogar von einer Kartenphase zur nächsten zu tragen.

Das ist eine Menge zu verinnerlichen, aber die Größe kommt, wenn Sie anfangen zu lernen, wie die Dinge zusammenarbeiten. In meinem dritten Spiel wurde mir also plötzlich klar, dass meine zerschmetterten Karten wieder zum Leben erweckt werden könnten, wenn ich eine Karte in die Nähe lege, die sie modifiziert und ihre Genauigkeit erhöht – plötzlich war ich wieder im Spiel. Ebenso könnte ein irritierendes fehlendes Segment in der Kampfspur mit einer Karte repariert werden, oder ich könnte sogar einen Magneten verwenden, um Karten von der Seite meines Gegners auf meine zu ziehen.

Es ist dieses Hin und Her in der Kartenphase, dieses Stehlen und Verlieren, das City Wars ein wunderbares Gefühl von Bosheit, von wirklich leuchtender Dickheit und von Niederlagen in letzter Sekunde und cleveren, scheinbar unglaubwürdigen Siegen verleiht. Und ich werde hier ehrlich sein. Ich bin letzte Woche nicht mit dem Gefühl aufgewacht, dass ich ein weiteres CCG brauche, das auch ein Roguelike ist, aber es ist dieser hin und her Charakter, der mir klar gemacht hat, dass ich es wahrscheinlich tatsächlich getan habe. Und das klobige Cyberpunk-Zeug hilft natürlich. City Wars sucht brillant.


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