Cities: Skylines 2 wird keine kostenpflichtigen DLCs erhalten, bis die Leistungsprobleme behoben sind, sagen die Entwickler


Cities: Skylines 2-Entwickler von Colossal Order haben gesagt, dass das Spiel, das als „Builder of Cities“ und „Destroyer of Framerates“ bekannt ist (zumindest als ich das hier geschrieben habe), keine kostenpflichtigen Erweiterungen erhalten wird, solange die Leistung noch auf dem neuesten Stand ist kratzen.


Cities: Skylines 2 erschien letzten Monat auf dem PC und erhielt gemischte Kritiken. Die meisten (aber nicht alle) Kritikpunkte richteten sich auf die überraschend anspruchsvollen CPU- und GPU-Spezifikationen des Spiels und seine extrem holprige Leistung, die ungefähr so ​​flüssig zu sein scheint wie das Fahren auf einem Tory -geförderte Straße voller Schlaglöcher.

Zu den Beschwerden zählen niedrige FPS, Stottern und hässliche dynamische Auflösungen, die durch mangelnde DLSS-Unterstützung und eingeschränkte FSR noch schlimmer werden. James versucht hier mit einigen empfohlenen Grafikeinstellungen Abhilfe zu schaffen – wenn auch im Rahmen dessen, was das Spiel tatsächlich zulässt. Dazu gehört nicht, dass man kleinen Bürgern, die ihren Geschäften nachgehen, virtuell die Zähne ziehen muss, was auch immer das wert ist.

Während Sin beim Spielen unserer eigenen Cities: Skylines 2-Rezension, Colossal Order, keine Leistungsprobleme hatte zugelassen dass sie im Städtebauspiel „die von uns angestrebten Maßstäbe nicht erreicht haben“ und versprachen, einige Korrekturen vorzunehmen. Diese Korrekturen kamen Ende letzten Monats mit einem ersten Patch an, der darauf abzielte, Dinge wie Schärfentiefe, globale Beleuchtung und LOD zu verbessern, gleichzeitig Ruckler zu glätten und einige Abstürze zu beseitigen (einschließlich eines buchstäblichen Absturzes, der dadurch verursacht wurde, dass Autos aufeinander prallten). .

Die Spiele neuester Patch führt einige weitere Verbesserungen in Bezug auf Schatten, unnötig große Texturen und die Reihenfolge, in der Objekte gerendert werden, durch, die offenbar die GPU stärker beanspruchten, als sie sein musste. Neben den laufenden Leistungskorrekturen gibt es auch einige Balancing-Optimierungen und umfassendere Fehlerbehebungen sowie die Entfernung einer als anstößig empfundenen Radiowerbung.


Eine wunderschöne kurvenreiche Straße mit sauber aneinandergereihten Häusern in einem Cities: Skylines-Screenshot.
Bildnachweis: Paradox Interactive

Dennoch gibt es noch viel zu tun. Colossal Order wiederum scheint offen gegenüber den Problemen zu sein und ist bestrebt, den Spielern Recht zu geben. Sie versprechen, dass keine kostenpflichtigen Inhalte für das Spiel veröffentlicht werden, während sich das Team weiterhin darauf konzentriert, die Leistung dahin zu bringen, wo sie sein muss.

„Was das Thema DLCs angeht: Wir werden keine neuen kostenpflichtigen Inhalte für Cities: Skylines II veröffentlichen, bevor die ausstehenden Leistungsprobleme gemäß unseren Standards behoben sind“, schrieb das Studio in seinem Neuester wöchentlicher Blog. „Als kleines Team müssen wir uns auf die anstehende Aufgabe konzentrieren, um zu vermeiden, dass wir uns zu sehr aufspalten.“

Das Studio fügte hinzu, dass sie darüber nachdenken würden, Funktionen und Lebensqualitätselemente aus dem ursprünglichen Cities: Skylines hinzuzufügen, die derzeit nicht in der Fortsetzung enthalten sind.

„Wir freuen uns auch sehr darauf, Ihre Vorschläge für Cities: Skylines II durchzugehen, wie zum Beispiel das Hinzufügen einiger beliebter Verbesserungen der Lebensqualität, die bereits aus dem Vorgänger bekannt sind und im Nachfolger aus Prioritäten- und Zeitgründen vermisst wurden.“ ”

An anderer Stelle gibt es Notizen zur Behebung von Fehlern rund um die Müllabfuhr und streunende Hunde, die sich offenbar vermehren und „eine wahnsinnige Anzahl verlassener Hunderudel in der ganzen Stadt“ verursachen könnten, was eine der amüsantesten Patchnotizen ist, die ich in letzter Zeit gesehen habe .



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