Cities Skylines 2 wird keine wöchentlichen Patches mehr erhalten, da sich der Entwickler auf die größeren Probleme des Städtebauers konzentriert.
Am 20. November teilte der Cities Skylines 2-Entwickler Colossal Order den Fans ein Update in Form seines regulären Spiels mit CO-Wort der Woche Post. In der neuesten Ausgabe der Serie erläuterte das Studio seine Pläne für die Zukunft sowohl im Hinblick auf Updates als auch auf zukünftige DLCs.
Wie wir bereits gehört haben, Cities Skylines 2 wird keinen DLC erhalten, bis Leistungsprobleme behoben sind – obwohl der neue Beitrag uns etwas mehr Kontext darüber gibt, wie lange wir auf diesen zusätzlichen Inhalt warten könnten. „Sobald die PC-Version dort ist, wo wir sie haben wollen, werden wir uns auf die Konsolenveröffentlichung und die DLC-Inhalte konzentrieren“, heißt es in dem Beitrag, bevor wir verraten, dass alle geplanten DLCs nun etwas zurückgedrängt wurden.
„Wir sind bestrebt, Ihnen die vermarkteten DLC-Inhalte zur Verfügung zu stellen, sie werden jedoch nicht im ursprünglich beworbenen Zeitplan landen“, heißt es in dem Beitrag weiter. Dann wird enthüllt, dass das erste Asset Pack von Cities Skylines 2 mit dem Namen Beach Properties bereits von Künstlern und dem Outsourcing-Partner des Studios bearbeitet wurde, aber erst implementiert wird, nachdem die Asset- und Performance-Korrekturen abgeschlossen sind. „Ich entschuldige mich für die Verzögerung, aber wir dürfen neue Inhalte nicht überstürzt herausbringen, bevor die Basis dafür bereit ist“, fügt der Entwickler hinzu. Das Gleiche gilt für die Content Creator Packs und Radiosender, weitere Informationen werden später erwartet.
Vielleicht noch überraschender ist, dass der Beitrag verrät, dass die wöchentlichen Updates, die das Team seit der Veröffentlichung herausgebracht hat, nun seltener zu erwarten sind. Der neueste Hotfix hat bei Dingen wie geholfen Das Problem mit Müll und streunenden Hunden aber der nächste sei „noch nicht geplant“, so der Entwickler.
„Während wir weiter an den Verbesserungen arbeiten, werden wir das Tempo der Updates leicht anpassen, sodass wir in Zukunft nicht mehr jede Woche einen neuen Patch sehen, sondern einen etwas längeren Rhythmus dazwischen haben“, heißt es in dem Beitrag. Allerdings gibt es dafür einen guten Grund: „Wir haben die schnelleren Korrekturen geschafft und beschäftigen uns jetzt mit denen, die etwas mehr Arbeit erfordern.“
Es ist kein Geheimnis, dass der Start des Städtebauspiels nicht gerade reibungslos verlaufen ist – in unserem Testbericht zu Cities Skylines 2 sagten wir: „Seine Versprechen werden von den technischen Problemen völlig überschattet“ – man kann also mit Fug und Recht sagen, dass das Team noch viel Arbeit vor sich hat tun, wenn das Spiel auf den neuesten Stand gebracht werden soll.
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