Cities: Skylines 2 könnte beim Rendern von Zähnen mehr abbekommen, als es kauen kann


Wie Sie vielleicht gehört haben, hatte Cities: Skylines 2 einige Anlaufschwierigkeiten in Bezug auf die Leistung, und ironischerweise sieht es so aus, als ob einer der vielen Faktoren, die zu diesen Problemen beitragen könnten, die Art und Weise ist, wie das Spiel die Zähne seiner Bürger wiedergibt.

Während sie darauf warten, dass Paradox einige Updates liefert, die dazu beitragen sollen, dass das Spiel etwas flüssiger läuft (das erste davon erschien gestern), waren einige Spieler natürlich damit beschäftigt, herauszufinden, welche Aspekte etwas mehr vertragen könnten Optimierung. Wie sich herausstellt, könnte einer der Gründe für den Hardware-intensiven Zustand des Spiels die glänzenden Knirscher seiner NPCs sein.

Nach den Ergebnissen einiger In-Game-Tests, die von durchgeführt wurden Reddit-Benutzer Hexcoder0Es scheint, dass CS2 einzelne Zähne in den Köpfen seiner Bürger in hoher Qualität dargestellt hat, unabhängig davon, wie weit die Kamera von ihnen entfernt ist. „Ich habe mir ein wenig angeschaut, was das Spiel mit NSight zeichnet, und es stellte sich heraus, dass Zähne nicht nur gezeichnet werden, sondern in dieser speziellen Kameraansicht aus einem Block Entfernung werden sie immer noch in voller Auflösung gezeichnet“, schrieben sie.

Wenn Details wie diese einen Punkt erreichen, an dem sie für den Spieler nicht mehr sichtbar sind, werden ihre Modelle normalerweise automatisch gegen weniger detaillierte Versionen ausgetauscht, die sich nicht so stark auf die Gesamtleistung des Spiels auswirken. Wenn man einen externen Profiler verwendet, um zu messen, wie die CPU und GPU seines Systems mit der Ausführung des Spiels zurechtkommen, sieht es so aus, als hätte der Redditor Hinweise darauf gefunden, dass Cities Skylines 2 den Systemen nicht sagt, dass sie diesen Austausch zum richtigen Zeitpunkt oder überhaupt durchführen sollen.

„Das bedeutet, dass das betreffende Asset immer noch mit allen Details gerendert wird, was viel mehr Speicher und Rechenzeit verbraucht und dabei kaum oder gar keinen realen grafischen Gewinn bringt“, erklärte ein Reddit-Kollege im Kommentarbereich des Beitrags.

Während die unglaublich detaillierten Zähne schnell zum Hauptgrund geworden sind, über den als potenzieller Leistungsverlust gesprochen wird, weist Hexcoder0 darauf hin, dass sie definitiv nicht der einzige Übeltäter zu sein scheinen. „Tatsächlich scheint es bei meinen ersten Durchsichten (des Spiels) so zu sein, dass vor allem Autos (automatisch generierte) LODs verwenden, Requisiten und Bürger jedoch nicht“, schrieben sie. „Bei Verwendung meiner (empfohlenen) Einstellungen auf einem 1080, die meisten.“ der GPU-Zeit scheint nur das Zeichnen von Maschen zu sein.“

Wenn Sie sich aufgrund der Leistungsprobleme, die Cities: Skylines 2 plagen, nicht sicher sind, ob es sich lohnt, es auszuprobieren, schauen Sie sich unbedingt unseren Testbericht an.



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