Cities: Skylines 2-Entwickler an toxische Fans: Hören Sie bitte auf, schrecklich zu sein


Städte: Skylines 2 am 24. Oktober in einem nicht ganz so guten Zustand gestartet. Infolgedessen erhielt das Studio hinter dem Spiel, Colossal Order, bei der Veröffentlichung reichlich Kritik an seinem Zustand. Allerdings, so die CEO des Studios, Mariina Hallikainen, seitdem Skylines 2Seit der Veröffentlichung haben die Entwickler ein „wachsendes“ Maß an „Toxizität“ in der Community festgestellt – und wenn diese Toxizität anhält, könnte dies dazu führen, dass Entwickler weniger online kommunizieren.

Letzten Herbst, City Builder und Simulator Städte: Skylines 2 auf dem PC angekommen mit massiv Leistungsprobleme und frustrierende Fehler. Einiges davon wurde in den Monaten seit der Veröffentlichung behoben, und das Studio gab dies im November bekannt Verzögerung des DLC, um sich weiterhin auf Patches und Verbesserungen zu konzentrieren. Aber selbst als sich das Spiel verbesserte, waren einige Spieler den Entwicklern online immer wieder giftig und beschissen, was zu einer neuen Nachricht des Chefs von Colossal Order über die offiziellen Foren des Spiels führte.

In einem neuen Wort der Woche (Hallikainen widmet einen großen Teil der Diskussion über die „wachsende Tendenz zur Toxizität in unserer Community“. Ihr zufolge haben das Studio und seine Entwickler „noch nie zuvor“ so viel beschissenes Verhalten erlebt.

“Nicht nur [is the toxicity] richtete sich an unsere Entwickler, aber auch an unsere Community-Mitglieder – was dazu führte, dass die Leute zögerten, sich mit der Community zu befassen“, sagte Hallikainen. „Langfristig wird dies nicht nur der Stimmung und der Zufriedenheit der Community-Mitglieder schaden, sondern auch Kreativität und Modding entmutigen, was uns sehr traurig machen würde.“

Hallikainen sagte, dass Colossal Order schon immer darauf geachtet habe, wie seine Entwickler in den sozialen Medien aktiv seien und direkt mit den Spielern kommunizierten. Sie machte jedoch deutlich, dass die „größte Verantwortung“ des Studios darin besteht, „das Team zu schützen“ und sicherzustellen, dass es einen sicheren Ort hat, an dem es die bestmögliche Arbeit leisten kann. Darüber hinaus stellte Hallikainen fest, dass frühere Versuche, die Gemeinschaft aufzufordern, mit der Giftigkeit aufzuhören, „keine Wende gebracht“ hätten. Deshalb fragte sie die Fans nach Ideen, wie die Kommunikation verbessert werden könne, und äußerte auch die Möglichkeit, dass die Entwickler aufhören könnten, online mit den Fans zu sprechen, wenn sich die Dinge nicht bessern.

Entwickler wollen Feedback, keine beleidigenden Drohungen

Der Beitrag wirft eine Frage auf, die sich unzählige Entwickler und Community-Mitglieder wahrscheinlich schon einmal gestellt haben: „Sollten wir mehr Moderation hinzufügen oder ist die einzige Möglichkeit, unser Engagement auf unserer Seite zurückzunehmen?“

Später antwortete Hallikainen den Spielern und deutete an, dass dies normal sei und dass andere Spiele mit schwierigen Starts – ähnlich seien CyberPunk 2077– hatte mit ähnlich giftigen und beschissenen Fans zu tun, bis das Spiel repariert wurde.

„Giftigkeit und Kritik sind verschiedene Dinge, ich bin sicher, Sie verstehen das.“ Hallikainen erklärte.

„Giftigkeit besteht aus Drohungen, Angriffen auf Menschen und völliger Gemeinheit. Es hat nichts damit zu tun, zu erklären, was [issues] mit dem Spiel, mit dem Sie möglicherweise konfrontiert sind, und mit dem, was die Entwickler zuerst reparieren oder verbessern sollen. Wir wollen kein Lob, wir wollen eine Gemeinschaft, in der wir diskutieren können [Cities: Skylines II] mit den Spielern … was funktioniert und was nicht, ohne Missbrauch zu erleiden.“

Dies ist bei weitem nicht das erste Mal, dass Spieler Entwickler und andere, die mit der Spieleerstellung beauftragt sind, schrecklich behandeln. Früher in diesem Monatdas Gesichtsmodell für MJ im Insomniac Spider Man Games forderte die Fans auf, ihren Job nicht mehr anzurufen und zu belästigen. Spieler haben auch gesendet belästigende Nachrichten an andere Spieleentwickler und Schauspieler einfach weil ihnen ein Spiel nicht gefällt oder ein Charakter. Wir haben sogar Twitch-Streamer gesehen Bericht Stalker innerhalb der Community.

Da Online-Plattformen wie Online-Toxizität in Kürze. Wir können jedoch immer noch hoffen.

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