Cities Skylines 2 DLC verzögert sich, da CO 100 verschiedene Fehler identifiziert


Städte Skylines 2 DLC einschließlich Asset- und Creator-Paketen verzögert sich, da Colossal Order Lösungen für 100 verschiedene Fehler priorisiert, die in der neuen Gebäudesimulation identifiziert und reproduziert wurden. Der Entwickler von CS2 hat zuvor bestätigt, dass er keine DLCs veröffentlichen wird, bis er mit der Leistung des Spiels zufrieden ist. Colossal Order teilt nun weitere Einzelheiten zu den technischen Problemen mit, die Cities Skylines 2 betreffen, und erläutert, wie es diese beheben will. Dabei wird erklärt, dass verschiedene DLCs für Cities Skylines 2 „nicht im ursprünglich beworbenen Zeitplan landen werden“.

Der DLC „Cities Skylines 2“ wird das Städtebauspiel wahrscheinlich noch viele Jahre lang lebendig und gedeihen lassen. Obwohl das Basisspiel im Vergleich zum ursprünglichen CS1 eine Vielzahl neuer Funktionen und Tools bietet, wird erwartet, dass das Post-Launch-Material für Cities Skylines 2 weitere Bauoptionen, Landschaften, Ressourcen und mehr mit sich bringt. Während die Mods von Cities Skylines 2 Lösungen für einige der schwierigeren Bau- und Verwaltungsprobleme des Spiels bieten, bleiben technische Probleme bestehen. Colossal Order gibt an, 100 verschiedene Fehler in CS2 identifiziert zu haben.

„Wir gehen Ihre Fehlerberichte weiterhin durch und haben rund 100 reproduzierbare Probleme protokolliert, die zur Untersuchung an das Team weitergeleitet wurden“, sagt der Entwickler. „Es gibt weitere 100 Berichte, die wir noch untersuchen und die mehr Informationen und eine Reihe von Duplikaten erfordern, von denen einige wertvolle Informationen hinzufügen, also werden wir sie alle durchgehen. Wir prüfen auch Verbesserungsvorschläge oder neue Funktionen, diese Anfragen haben jedoch derzeit eine niedrigere Priorität.“

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Colossal Order gibt an, Probleme im Zusammenhang mit In-Game-Mails und der Wegfindung von Bürgern anzugehen. Der Export und Vertrieb von Industriegütern außerhalb von Städten wird ebenfalls untersucht, obwohl CO sagt, dass „wie Post, [this] erfordert einen tiefen Einblick, um festzustellen, was ordnungsgemäß funktioniert und was nicht.

„Wir sind bestrebt, Ihnen die vermarkteten DLC-Inhalte zur Verfügung zu stellen, aber sie werden nicht im ursprünglich beworbenen Zeitplan landen“, sagt Colossal Order. „Am ersten Asset-Paket, Beach Properties, haben unsere Künstler und unser Outsourcing-Partner gearbeitet, aber wir werden es erst implementieren, nachdem die Asset-Reparatur- und Performance-Arbeiten zu unserer Zufriedenheit abgeschlossen sind. Ich entschuldige mich für die Verzögerung, aber wir dürfen neue Inhalte nicht überstürzt veröffentlichen, bevor die Basis dafür bereit ist. Dies steht auch für die Content Creator Packs und Radiosender.“

Die Veröffentlichung des ersten Cities Skylines 2-Asset-Packs war ursprünglich für das vierte Quartal 2023 geplant, wird nun aber im ersten Quartal 2024 erscheinen. Ebenso wurden die Creator Packs für das erste Quartal 2024 erwartet, wurden aber auf das zweite Quartal 2024 verschoben. Die erste mittlere Erweiterung des Spiels wird weiterhin wie erwartet im zweiten Quartal 2024 eintreffen.

„Diese Entscheidung, die Veröffentlichung bestimmter Inhalte zu verschieben, wurde getroffen, da wir uns auf die Verbesserung der Spielleistung konzentrieren, im Einklang mit dem, was bereits in den letzten Wochen getan wurde“, sagt Paradox, Herausgeber von Cities Skylines 2. „Unser vorrangiges Ziel bleibt es, sicherzustellen, dass jeder Spieler beim Spielen von Cities Skylines 2 ein nahtloses und optimiertes Erlebnis erhält.“

Cities Skylines 2 DLC verzögert: Ein bescheidener Vorort aus dem Städtebauspiel Cities Skylines 2

In Bezug auf technische Korrekturen konzentriert sich Colossal Order nach eigenen Angaben auf die Verbesserung der CPU- und GPU-Leistung sowie des Detaillierungsgrades verschiedener In-Game-Assets. Der Entwickler sagt, dass dies wahrscheinlich mehr als einen einzigen Patch erfordern wird.

„Wir arbeiten an Detaillierungsmodellen für die Vermögenswerte“, sagt Colossal Order sagt. „Dazu gehört sowohl das Hinzufügen fehlender LODs als auch die Verbesserung vorhandener LODs, um die GPU-Leistung zu verbessern. Möglicherweise ist mehr als ein Patch erforderlich, um alle Probleme zu beheben, aber wir werden die ersten Korrekturen so schnell wie möglich bereitstellen. Nach den Asset- und LOD-Korrekturen werden wir an Verbesserungen der CPU-Leistung arbeiten. Das bedeutet, dass Sie sich auf die CPU-Ruckler und die Simulationsleistung konzentrieren müssen, um die Simulationsgeschwindigkeit und das reibungslose Erlebnis zu verbessern und gleichzeitig die Größe Ihrer Städte zu vergrößern.“

Schauen Sie sich unseren Straßenführer zu Cities Skylines 2 an, wenn Sie das komplexeste – und wichtigste – Problem lösen möchten, das Ihre ideale Metropole betreffen kann. Alternativ können Sie einige der anderen besten Managementspiele spielen, die auf dem PC verfügbar sind.

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