Der größte Name der Stadtbaubranche weist einige Risse im Fundament auf. Als es Ende 2023 auf den Markt kam, war es ziemlich offensichtlich, dass Cities: Skylines 2 von etwas mehr Zeit in der Entwicklung profitiert hätte, und dank Optimierungsproblemen und mangelnder Mod-Unterstützung hat die Fortsetzung des Städtebauers derzeit „Gemischte“ Bewertungen auf Steam – wobei die jüngsten Bewertungen in den Bereich „überwiegend negativ“ fallen. Autsch.
Das ist enttäuschend, vor allem weil das Originalspiel bei Steam immer noch eine „sehr positive“ Bewertung von 93 % genießt (und wie es aussieht, derzeit doppelt so viele tägliche Spieler anzieht wie seine Fortsetzung).
Heute bekräftigte Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, in den Paradox-Foren das Engagement des Studios, auf Verbesserungswünsche der Community einzugehen, und wies gleichzeitig darauf hin, dass Korrekturen und Änderungen nicht über Nacht erfolgen können.
„Wir wären viel lieber in einer anderen Situation als jetzt, aber wir können die Vergangenheit nicht ändern“, schrieb Hallikainen. „Wir arbeiten sehr hart daran, die fehlende Modding-Unterstützung, die fehlenden Plattformen und die Inhalte für die Ultimate Edition nachzuholen, die Leistung zu verbessern und Fehler in diesem Jahr zu beheben. Das Team ist aufgeteilt, um an verschiedenen Aufgaben zu arbeiten, sodass wir es können.“ Ich sehe Fortschritte an allen Fronten und auch wenn es sich vielleicht nicht schnell genug anfühlt, kann ich Ihnen versichern, dass wir alle unser Bestes geben.“
Eine der häufigsten Anfragen von Fans ist Mod-Unterstützung: Das Original von Cities: Skylines verfügt über Hunderttausende Mods, die benutzerdefinierte Kreationen wie Straßen, Fahrzeuge, Karten, Bezirke, Parks und einzigartige Gebäude hinzufügen. Ein Editor für Cities: Skylines 2 ist noch nicht da und scheint noch in weiter Ferne zu liegen.
„Wir bedauern am meisten, dass es für das Spiel noch keine Modding-Unterstützung gibt“, sagte Hallikainen. „Wir haben seit Beginn des Projekts daran gearbeitet und hatten die Absicht, es bei der Veröffentlichung vollständig fertig zu haben. Code-Modding-Unterstützung, Karten- und Asset-Bearbeitung waren alle so geplant, dass sie vollständig nutzbar und Mods an einem Ort gemeinsam nutzbar sind.“
Nach der Veröffentlichung hatten Probleme mit der Leistung des Spiels oberste Priorität, sagte Hallikainen, und dem Studio „lief die Zeit davon, da der Fokus von der Modding-Unterstützung auf alle Hände an Deck verlagert werden musste, um die Leistung zu verbessern.“ Die Arbeit an der Mod-Unterstützung ist noch im Gange, es gibt jedoch keinen Hinweis darauf, wann die Community davon erfahren wird. „Es ist keine ideale Situation, aber wir sind entschlossen, weiter an diesem Teil des Spiels zu arbeiten, weil er Ihnen und uns so viel bedeutet“, sagte Hallikainen.
In der Zwischenzeit weist Hallikainen auf einige Verbesserungen hin, die auf Grundlage des Spieler-Feedbacks vorgenommen wurden, etwa eine verbesserte Wegfindung, und hebt einige Punkte hervor, an denen das Studio derzeit arbeitet, etwa Verbesserungen des Bildungssystems und mehr Transparenz im Wirtschaftssystem.
„Wir sind uns bewusst, dass wir einen Berg erklimmen müssen, wenn es darum geht, die Erwartungen zu erfüllen, aber wir haben unsere Eispickel bereit und sind sicherlich an die Kälte gewöhnt“, sagte Hallikainen. „Wir werden weiter klettern und Sie werden diesen Fortschritt im Spiel weiterhin sehen.“
Sie können den vollständigen Text lesen Beitrag in den Paradox-Foren.