Chronicles of Empire & Exile, ein Meisterwerk des Geschichtenerzählens und eines der besten Brettspiele des Jahres 2021 • Eurogamer.net

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Oath: Chronicles of Empire & Exile ist vielleicht das erste Brettspiel, das die Bezeichnung “generische Fantasie” zu einem glühenden Kompliment macht.

Die neueste Veröffentlichung des beliebten Strategiedesigners Cole Wehrle – am besten bekannt für sein asymmetrisches Meisterwerk Root, in dem Spieler Tierfraktionen kontrollieren, die über ein Waldland schrotten – Oath ist ein äußerst ehrgeiziges Brettspiel, das versucht, den Aufstieg und Fall von Imperien, ihren Herrschern und diejenigen, die über unzählige Generationen hinweg versuchten, ihnen die Macht zu entreißen.

Während sich das Spiel an der Oberfläche als zutiefst strategisches Spiel präsentiert, bei dem es darum geht, Armeen zu kommandieren und Regionen fest im Griff zu behalten – und machen Sie keinen Fehler, das ist alles hier –, ist es im Grunde eine äußerst vollendete Storytelling-Maschine, die darauf ausgelegt ist, den Spielern den Raum zu geben, um weben ihre eigenen Geschichten über Sieg und Niederlage, Allianz und Rivalität, Aufstieg und unvermeidlichen Fall.

Der Schlüssel liegt in den “Chroniken” von Oaths Untertitel, die in dem von Wehrle entwickelten Chronicle-System realisiert wurden, das jede Sitzung zu einer sich ständig weiterentwickelnden Zeitleiste zusammenfügt. Das Ergebnis eines jeden Spiels beeinflusst den Aufbau des nächsten, wobei sich Orte und Bewohner der Welt – dargestellt durch Karten auf dem Brett, die die Spieler besuchen, um ihre einzigartigen Vorteile zu erlangen – sich entwickeln, verschwinden und sich verändern, um beim nächsten Mal eine deutlich andere Erfahrung zu bieten .

Ein Video, in dem ich erkläre und zeige, was Oath: Chronicles of Empire & Exile ist.

Dies gilt auch für die Spieler, wobei ein Spieler das Spiel als regierender Kanzler des Landes beginnt, während die anderen normalerweise als Emporkömmlinge im Exil beginnen, in der Hoffnung, ihre Bedrohung für den Thron aufzubauen und den Kanzler von der Macht zu verdrängen, indem sie die gegebene Siegbedingung erfüllen , die durch den Sieg des vorherigen Siegers definiert wird (Haben sie durch militärische Macht gewonnen? Die Unterstützung des Volkes? Oder mehr ruchlose Täuschung?) und kann sich im Laufe des Spiels ändern. Allianzen sind möglich, aber fadenscheinig, da Verbannte versuchen, ihren Siegeranspruch eine ganze Runde lang festzuhalten oder sich sogar mit der Kanzlerin zu verpfänden, indem sie ihren Dienst als Bürger verpfänden – solange es ihnen sowieso nützt. Es ist alles sehr Game of Thrones, außer dass es die Landung klebt.

nicht wie alte Brettspiele, wie Pandemic Legacy und Gloomhaven, vermeidet Oath einen harten Stopp der Entwicklung der Welt. Karten werden nie dauerhaft verändert oder zerstört, sondern werden – im schlimmsten Fall – über mehrere Generationen hinweg aus dem Weltdeck geworfen, mit der Chance, eine Reihe von Sitzungen – und Jahrhunderte später im Spiel – wieder aufzutauchen. Es gibt keine festgelegte Anzahl von Spielen, bevor die Papp-Credits rollen – Oaths Erzählung und mechanisches Remixen können so lange dauern, wie das Interesse der Spieler besteht. Und das wird noch lange gut.

Das Gameplay von Oath hat eine relativ zugängliche Kernschleife, bei der die Spieler ihren Charakter zwischen den Orten der Welt bewegen und Gefälligkeiten und Geheimnisse tauschen, um Macht und Reichtum anzuhäufen, und dies durch die schiere Vielfalt an Karten, die auftauchen können, vertieft. Die Spieler können auf dem Spielbrett mit den Bewohnern der Welt interagieren, sind jedoch gezwungen, mit ihren Rivalen zu teilen oder einen engen Rat von Beratern zu ihrem alleinigen Vorteil zu bilden. Die wechselnden Gewinnbedingungen und die strategische Freiheit machen das Spiel zu einer sprudelnden Petrischale der Spielerinteraktion – die Art von Erfahrung, die Sie für die ziemlich lange Spielzeit an seinem Drama in der Welt festhalten wird. Wie alle guten Dinge ist es etwas, das ohne Eile genossen wird.

Wir spielen Oath mit Oath-Designer Cole Wehrle.

Oaths minimalistisches World-Building verbindet sein faszinierendes Gameplay mit dem genialen Chronicle-System, das einen effektiven “Show, Don’t Tell”-Ansatz verfolgt, um die Details den Spielern zu überlassen. Der regelmäßige Wehrle-Künstler und Root-Künstler Kyle Ferrin kehrt zurück, um Oaths viele Karten zu illustrieren, die von eindrucksvollen Namen begleitet werden: “Roving Terror”, “The Buried Giant”, “The Hidden Place”, unter anderem. Oath vermeidet die schlechte Angewohnheit, moderne Fantasy-Spiele mit Seiten langweiliger Überlieferungen zu überfrachten, und bietet mit seiner zurückhaltenden Malerei des namenlosen Imperiums genau das richtige Maß an Charme und Geheimnis. Für ein Spiel, das darauf abzielt, die denkwürdigsten Geschichten am und am Tisch zu inspirieren, ist dies ein mutiger, selbstbewusster Zug, der sich voll auszahlt und den gewöhnlichen Flaum in geladene Ausgangspunkte für die Fantasie der Spieler verwandelt.

Oath: Chronicles of Empire & Exile ist eine außergewöhnliche Kreation, ein Meisterwerk des Brettspieldesigns und aufstrebenden spielergesteuerten Geschichtenerzählens, das als eine der herausragendsten Tabletop-Veröffentlichungen des Jahres gilt. Seine sich ständig weiterentwickelnde Welt ist ein Wunder, seine Balance zwischen strategischem und thematischem Gameplay spannend und unterhaltsam, und es zeigt einen der größten Designer der letzten Jahre auf dem Höhepunkt seiner Kräfte. So wie sich das Chronicle-System des Spiels über Generationen hinweg an die Entscheidungen und Geschichten seiner Spieler erinnert, denke ich, dass Oath noch lange in Erinnerung bleiben wird.


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