China enthüllt neue Beschränkungen für Spielausgaben und Belohnungen und vernichtet damit den Marktwert von Tencent und NetEase in Milliardenhöhe


Chinesische Regulierungsbehörden haben weitreichende Beschränkungen der Monetarisierungs- und Belohnungssysteme für Online-Spiele angekündigt und damit den Marktwert des weltweit größten Videospiel-Publishers Tencent und seines Rivalen NetEase um fast 80 Milliarden US-Dollar gemindert. Gemäß den neuen staatlichen Beschränkungen, deren endgültige Genehmigung noch aussteht, wird es Online-Spielen in China untersagt, Spielern Belohnungen dafür zu gewähren, dass sie sich täglich anmelden, zum ersten Mal Geld im Spiel ausgeben oder mehrmals hintereinander Geld ausgeben.

Wie berichtet von ReutersDarüber hinaus verbieten die Regeln, dass Videospiele Minderjährigen wahrscheinlichkeitsbasierte Verlosungsfunktionen anbieten oder die Spekulation und Versteigerung virtueller Gegenstände ermöglichen. Außerdem verlangen sie von den Herausgebern, dass sie ihre Server innerhalb der Grenzen Chinas lagern und den Geldbetrag begrenzen, den Benutzer in digitale Geldbörsen einzahlen können. Es bleibt jedoch nicht alles hängen: Die Regeln beinhalten eine potenzielle Anforderung an die Aufsichtsbehörden, Spielgenehmigungen innerhalb von 60 Tagen zu bearbeiten. Als möglicher Beweis von Treu und Glauben gab es am Tag der Veröffentlichung des Regelentwurfs 40 neue Genehmigungen für importierte Spiele.

Es ist bei weitem nicht das erste Mal, dass die chinesische Regierung versucht, den Konsum von Videospielen einzuschränken, und begründet dies mit der Besorgnis über ausbeuterische Praktiken und Spielersucht (ein staatliches Medienunternehmen hat Videospiele als eine Form davon beschrieben). „spirituelles Opium“). Im Jahr 2021 führte die Regierung ein ein neunmonatiges Vorgehen gegen neue Spielelizenzenwährend Begrenzung der Spielzeit für unter 18-Jährige auf nur eine Stunde pro Tag an Freitagen, Wochenenden und Feiertagen.

Sie haben auch versucht, Livestreams nicht genehmigter Spiele zu verbieten, wie von berichtet PCGamerIn politischen Dokumenten heißt es: „Probleme wie das Chaos bei Online-Liveübertragungen und die Spielsucht von Teenagern haben in der Gesellschaft große Aufmerksamkeit erregt und es ist dringend erforderlich, wirksame Maßnahmen zu ergreifen, um sie streng zu regulieren.“

Die jüngste politische Änderung – die sich ebenfalls noch im Entwurfsstadium befindet – hat bei chinesischen Anlegern Panik ausgelöst. Die Aktienkurse von Tencent fielen nach der Veröffentlichung des Regelentwurfs am Freitag um bis zu 16 Prozent, während die Aktien von NetEase sogar um 25 Prozent einbrachen. Als Eurogamer erinnert uns daranTencent ist Eigentümer von Funcom, Riot Games und Sumo Digital und hält bedeutende Anteile an Epic Games, FromSoftware, Paradox Interactive, Remedy und Frontier Entertainment, um nur einige zu nennen. NetEase ist mittlerweile an Bungie beteiligt und Eigentümer von Quantic Dream und Grasshopper Manufacture. Daher könnte jede Beeinträchtigung des Vermögens von Tencent oder NetEase in China dramatische Auswirkungen im Ausland haben.

Mehr über die Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Spielen in China können Sie in Khee Hoon Chans Bericht aus dem Jahr 2019 über das Schicksal von Devotion lesen, einem brillanten taiwanesischen Horrorspiel, das vom Netz genommen wurde, nachdem festgestellt wurde, dass es wenig schmeichelhafte Anspielungen auf Chinas Präsidenten Xi Jinping enthielt.



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