China behält ein tägliches Limit von 1 Stunde für Online-Spiele für Kinder bei


HONGKONG (AP) – Während die einwöchigen Neujahrsfeiertage in China mit Festversprechen und roten Umschlägen voller Bargeld näher rücken, können sich Kinder auf etwas anderes freuen – eine zusätzliche Stunde Online-Spiele jeden Tag.

Nur eine Stunde.

Seit Jahren bemühen sich die chinesischen Behörden um Kontrolle Wie viel Zeit können Kinder mit Online-Spielen verbringen, um die „Internetsucht“ zu bekämpfen? Sie haben den Erfolg bei der Eindämmung des Problems behauptet, gehen aber kein Risiko ein.

Im Jahr 2019 beschränkten die Behörden Minderjährige auf 90 Minuten am Tag an Wochentagen und untersagten ihnen das Spielen zwischen 22 und 8 Uhr. Im Jahr 2021 erließen sie noch strengere Beschränkungen: Minderjährige dürfen Online-Spiele nur eine Stunde am Tag und nur an Freitagen, Wochenenden und Feiertagen spielen. Spielzulassungen wurden für acht Monate angehalten.

Die Neujahrsfeiertage vom 21. bis 27. Januar, Chinas größtes Festival, geben ihnen vier zusätzliche Tage für Online-Spiele.

Viele Eltern haben gelobt die Einschränkungen, selbst als ihre Kinder Wutanfälle bekamen. Social-Media- und Spieleunternehmen haben in ihren Apps „Jugendmodus“-Einstellungen zum Schutz von Minderjährigen eingerichtet oder verstärkt. Dazu gehören Funktionen, die die Nutzung einschränken, Zahlungen kontrollieren und altersgerechte Inhalte anzeigen. Für einige beliebte Spiele wurden die Echtnamenregistrierung und sogar Gateways zur Gesichtserkennung implementiert, um Problemumgehungen zu vermeiden.

Im November – mehr als ein Jahr nach Einführung der strengeren Spielkontrollen – veröffentlichte eine regierungsnahe Industriegruppe, das Game Industry Group Committee, einen Bericht, in dem erklärt wurde, dass das Problem der Spielsucht unter Minderjährigen „im Wesentlichen gelöst“ sei, selbst als die dreistündige Wochenzeitung Limit für Freitag, Samstag und Sonntag blieb bestehen.

Insgesamt, so der Bericht der Game Industry Group, spielten mehr als 75 % der Minderjährigen in China weniger als drei Stunden pro Woche Online-Spiele, und die meisten Eltern zeigten sich zufrieden mit den neuen Beschränkungen.

Ein Bericht des Games Market Intelligence-Unternehmens Niko Partners vom September ergab, dass die Zahl der jugendlichen Spieler von ihrem Höchststand von 122 Millionen im Jahr 2020 auf 82,6 Millionen im Jahr 2022 zurückgegangen ist, was eine direkte Folge der chinesischen Vorschriften ist.

Die in Peking lebende Zhong Feifei sagte, ihre 11-jährige Tochter habe seit Inkrafttreten der Beschränkungen weniger Zeit mit Spielen verbracht. „Meine Tochter hat es während der verbotenen Zeit aufgegeben, Online-Spiele zu spielen“,

Zhang hat ihre Tochter ermutigt, mit anderen Kindern zu spielen oder Zeit mit anderen Aktivitäten zu verbringen.

„Auch an den Feiertagen verbringt sie nicht mehr allzu viel Zeit mit Spielen, weil sie etwas anderes zu tun gefunden hat, wie zum Beispiel mit unserem Hund oder anderen Spielsachen zu spielen“, sagte sie.

Der Bericht der Game Industry Group besagt, dass die „größte Lücke“ in den Spielbeschränkungen Eltern sind, die ihren Kindern helfen, die Kontrollen zu umgehen. Die strengen Beschränkungen haben auch einen Untergrundmarkt hervorgebracht, auf dem Minderjährige unbeaufsichtigte „geknackte“ Spiele kaufen oder Spielekonten für Erwachsene mieten können.

Zhong spielt auch gerne Online-Spiele, sagte jedoch, dass sie dies vermeide, wenn sie mit ihrem Kind zusammen sei, und das Haus zum Spielen verlasse, um zu versuchen, ein gutes Beispiel zu geben.

Eltern seien der wichtigste Faktor, wenn es darum gehe, die Spielsucht einzudämmen, sagte Tao Ran, Direktor der Adolescent Psychological Development Base in Peking, die sich auf die Behandlung des Problems spezialisiert hat.

Taos Schätzungen zufolge haben die Einschränkungen und „Jugendmodus“-Einstellungen von Apps dazu beigetragen, der Sucht nach Online-Spielen bei jüngeren Kindern entgegenzuwirken, die möglicherweise nicht wissen, wie sie Problemumgehungen finden können. Kinder in der Mittelschule oder High School sind in der Regel einfallsreicher und finden oft Wege, um Einschränkungen zu überwinden. Das könnte bedeuten, ihre Eltern davon zu überzeugen, ihnen die Nutzung ihrer Konten zu erlauben, oder Passwörter herauszufinden, um den „Jugendmodus“ auszuschalten.

Da so viele Menschen während der Pandemie zu Hause eingesperrt waren, gaben Kinder riesige Summen online aus, bemerkte Tao.

„Die Pandemie hat zu mehr Internetsucht beigetragen, ich habe keinen Rückgang der Zahl der Minderjährigen gesehen, die jeden Monat in unser Zentrum geschickt werden, um die Sucht einzudämmen“, sagte Tao, dessen Zentrum durchschnittlich 20 Kinder mit schwerer Internetsucht behandelt jeden Monat.

„Bei vielen dieser Kinder mit Spielsucht stellen wir fest, dass ihre Eltern oft Spiele spielen“, sagte Tao. „Also diese Kinder, sie sehen ihre Eltern an und denken, dass es in Ordnung ist, viel Zeit mit Spielen zu verbringen, da ihre Eltern es auch tun.“

Mit der Lockerung des Vorgehens haben die Aufsichtsbehörden die Genehmigung neuer Spiele wieder aufgenommen.

Im Februar erhielt NetEase, die zweitgrößte Spielefirma des Landes, eine Lizenz für Fantasy Life, ein Rollenspiel-Simulationsspiel von Nintendo. Die Partnerschaft des Unternehmens mit Activision Blizzard soll jedoch am 23. Januar enden. Dadurch werden Hit-Titel wie Overwatch und World of Warcraft vom chinesischen Markt zurückgezogen, bis Blizzard einen neuen inländischen Partner findet, um seine Spiele zu veröffentlichen.

Der Dezember brachte grünes Licht für die erste Charge importierter Spiele seit 18 Monaten – mit Chinas größter Spielefirma Tencent, die Genehmigungen für das taktische Shooter-Spiel Valorant von Riot Games und das Multiplayer-Online-Kampfarenaspiel Pokémon Unite erhielt.

Nicht alle Eltern sind mit dem hartnäckigen Vorgehen der Regierung einverstanden.

Huang Yan, Mutter einer 12-jährigen Tochter und eines 7-jährigen Sohnes in Peking, sagte, dass Online-Spiele die Teamarbeit fördern und Kindern helfen können, Freunde zu finden.

„Ich bin nicht dagegen, dass Minderjährige Zugang zum Internet, zu Spielen oder zu sozialen Medien erhalten, da dies ein allgemeiner Trend ist und es unmöglich ist, sie aufzuhalten“, sagte sie. „Es ist besser, sie sich diesen Aktivitäten stellen zu lassen und angemessen einzugreifen, wenn sie sich nicht selbst kontrollieren können, und sie auf andere Interessen zu lenken.“

___

AP-Nachrichtenassistent Yu Bing in Peking hat zu diesem Bericht beigetragen.

___

Weitere Informationen zur Asien-Pazifik-Berichterstattung von AP finden Sie unter https://apnews.com/hub/asia-pacific

source-124

Leave a Reply