Children of the Sun ist ein fesselndes Indie-Scharfschützen-Puzzlespiel, das ins Schwarze trifft

Durch dichtes digitales Unterholz und ansteigende Steigungen beginnt jedes Schnellfeuer-Level in „Children of the Sun“ zu Fuß, während das Mädchen, seine namenlose Protagonistin, in einem fernen Bogen um ihre kultistische Beute herumläuft. Langes Haar bedeckt ihr Gesicht, die Waffe ist über ihren Rücken geschlungen, der Kopf ist in die Erde gerichtet – es hat weniger das Gefühl, dass jemand sein Ziel anvisiert, als vielmehr, dass er einfach den richtigen Ort spürt, um endlich zu schießen.

Natürlich haben Sie die Kontrolle – Sie schicken das Mädchen entlang eines voreingestellten Pfads nach links oder rechts, während Sie die hellen Formen in der Ferne scannen: leuchtende goldene Figuren inmitten dunkler Umgebungen, hervorgehoben wie durch eine Art sechsten Sinn. Hat das Mädchen besondere Kräfte? Hatte der fragliche Kult, die Kinder der Sonne, etwas damit zu tun? Die einzige Information, die Sie über ihre Hintergrundgeschichte erhalten, ist, dass sie einst eine von ihnen war – ob sie bereit war oder nicht, ist unklar –, bevor sie sich auf ihre Zerstörung einließ.

Sobald Sie die Position des Mädchens ausgewählt haben, geht jedes Level zu seinem Hauptereignis über: Durch Drücken des Abzugs feuert die Kugel mit einem Zeitlupen-Kameraschuss im Sniper-Elite-Stil durch die Luft und rast auf ihr erstes Ziel zu. Stichwort Blut spritzt, und dann geht es weiter, wieder wie von Zauberhand, mit der Chance, plötzlich den Winkel der Kugel zu ändern, um einen zweiten Kultisten zu töten, und dann einen dritten und einen vierten … Aber wo sind sie alle? ? Unabhängig davon, wo Sie die ursprüngliche Aufnahme machen, ist jedes Level in Children of the Sun ein Miniaturlabyrinth, durch das Sie in Bullet Time navigieren können. Um Ecken, durch Fenster in Gebäude, sich in den Bäumen verstecken. Gehen Sie den richtigen Weg, und niemand ist sicher.


Kinder der Sonne | Trailer enthüllen


Ein Blick auf Children of the Sun in Aktion.

Von oben betrachtet sind die Winkel und Verstecke vielleicht leichter zu erkennen. Schnell wird Ihnen gezeigt, dass Sie durch Zoomen Ihres Schusses auf Ziele am Himmel – Entschuldigung, Vögel – direkt wieder nach unten zu anderen Teilen der Puzzle-Box zurückkehren können, die Sie noch nicht gesehen haben. Oder vielleicht, um durch das rissige Dach eines Gebäudes zu navigieren. Oder, wegen Videospielen, einfach seine Kugel in den Benzintank eines wartenden Autos zu versenken und zuzusehen, wie das Feuerwerk explodiert.

Entscheidend ist, dass das Mädchen jedes Kultmitglied auf einmal erwischt. Fehlt nur ein Schuss, ist das Spiel vorbei, oder besser gesagt, Sie müssen das Level von vorne beginnen – Ihren Schuss noch einmal auswählen, auf das erste Ziel zielen und von dort aus fortfahren. Spätere Level versprechen weitere neue Mechaniken, wie zum Beispiel die Möglichkeit, die Kugeln während des Flugs tatsächlich zu krümmen, wie in dem Film mit Angelina Jolie und James McAvoy. Eine sorgfältige Untersuchung Ihrer Ziele wird auch Hinweise auf die Aktivitäten des Kults liefern – und den nächsten Schritt auf dem Weg zum ultimativen Ziel des Mädchens, dem Anführer des Kults, enthüllen.


Screenshot von Children of the Sun, der leuchtende Kultisten zeigt – Ihre Ziele.


Screenshot von Children of the Sun, der eine mit Neonlichtern beleuchtete Tankstelle vor einem rosafarbenen Himmel zeigt.


Screenshot von Children of the Sun, der ein brennendes Auto zeigt.


Der Screenshot von Children of the Sun zeigt das Mädchen, das im Vordergrund durch einen dunklen Wald rennt, während dahinter Feuer brennen.

Bildnachweis: Devolver Digital

Wenn Sie jedes Level abschließen, wird Ihnen eine Bewertung Ihrer Anstrengungen angezeigt. Anschließend geht es weiter mit der nächsten Puzzle-Box oder – was genauso wahrscheinlich ist, wie ich gefunden habe – zurück zum Anfang dieser Box, um es noch einmal zu versuchen. Erlernte Pfade, Kultbewegungen, die der Erinnerung verpflichtet sind, es ist eine grimmige Freude, dafür zu sorgen, dass das Mädchen seine Fähigkeiten auf Speedrun-Effizienzniveaus verfeinert, was Children of the Sun über Bestenlisten für jedes Level fördern wird.

Children of the Sun erscheint dieses Jahr und ist das Werk eines Berliner Einzelentwicklers René Rothe, ein experimenteller Indie-Designer, der jetzt mit freundlicher Genehmigung von Devolver Digital aufgekauft und einem breiteren Publikum zugänglich gemacht wurde. Es ist teils Killer7, teils Hitman’s Elusive Contracts, aus einer dunklen, aber verlockenden Perspektive. Da ist ein Jetzt Steam-Demo wenn du es versuchen willst.


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