Children of the Sun bringt am 9. April FPS-Rätsel auf Steam


Kinder der Sonne ist ein kniffliges Puzzlespiel, das in einer verrückten Welt voller Kulte und Rache spielt und bald für den PC erscheinen wird über Steam am 9. April. In Kinder der Sonnerichten die Spieler einen einzelnen Scharfschützenschuss aus und kontrollieren dann die Kugel, während sie zwischen den Kultisten in ihrem Visier abprallt. Das Ziel besteht darin, jeden mit größtmöglicher Geschwindigkeit, Eleganz und Kreativität auszuschalten, indem man die Kugel durch die Umgebung und durch Objekte lenkt, während die Ziele in Zeitlupe zu fliehen versuchen. Es handelt sich um eine wiederholbare, zufriedenstellende Mechanik.

Es ist auch nicht alles sinnlose Gewalt. Die Scharfschützin heißt „The Girl“ und ist ein ehemaliges Sektenmitglied, das als Opfer der Gehirnwäsche aufwuchs. Sie ist nun auf der Mission, die Sekte zu zerschlagen, Mitglied für Mitglied und Kugel für Kugel, bevor sie schließlich den Anführer ausschaltet. Also ja, das gibt es Gewalt im Spiel, aber es ist nicht vollständig sinnlos.

Die Umgebungen in Kinder der Sonne Sie haben ein kontrastreiches, dämonisches Leuchten und die Feinde erscheinen als thermisch beleuchtete Skelette, während das Mädchen sie ausspioniert und bei jedem Schuss eine Reihe aufstellt. Allein die Grafik verleiht dem Spiel eine unvorhersehbare, adrenalingeladene Note.

Kinder der Sonne stammt von René Rother, einem Entwickler, der in der Welt der Game Jams eine große Größe hat. Rother hat eine Baugeschichte minimalistische Spiele mit lauten Botschaften über Gewalt und Tod – oder manchmal auch über Kaugummi. Kinder der Sonne wird von Devolver Digital veröffentlicht.

Kinder der SonneKinder der Sonne

Devolver Digital

Die Demo für Kinder der Sonne erschien Anfang Februar auf Steam und bot einen siebengängigen Vorgeschmack auf die Kernschleife des Spiels. Es war ein Breakout-Hit des Steam Next Fest; Die Demo erreichte in dieser Woche mehr als 60.000 Spieler.

„Es waren ein paar ziemlich lustige Wochen nach der ersten Ankündigung des Spiels und der Veröffentlichung der Demo“, sagte Rother weiter Dampf. „Es gab viele wirklich nette Worte und tolles Feedback von euch. Ich schätze jeden, der der Demo einen Moment seiner Zeit gewidmet hat … Jetzt, da das Veröffentlichungsdatum bekannt ist, muss ich das Spiel wohl endlich fertigstellen.“ Ha!”

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