Castlevania Legends ist legendär ungeliebt – Destructoid


An einem „legendären“ Gag kam kein Weg vorbei

Castlevania ist eine Serie, die so weitläufig ist mit so vielen hohen Gipfeln, dass die niedrigen Täler wirklich auffallen. Nur habe ich gelernt, dass die Täler nicht immer so tief sind. Sie können normalerweise zumindest die Einblicke von Spielen wie sehen Castlevania-Urteil Und Castlevania 64. Ich muss noch einen finden Castlevania Titel ohne manche Verdienst, auch wenn es ein paar gibt, die nicht gerade meine Peitsche knacken. Ich denke ehrlich gesagt, dass 2010 Castlevania: Lords of Shadow könnte der Tiefpunkt für mich sein, weil ich es einfach so erstickend langweilig fand. Ich will gar nicht wissen, wie die Fortsetzung ist.

Castlevania-Legenden ist eine, die ich bestenfalls ausgeschlossen und schlimmstenfalls verspottet habe. Auf dem Papier hat es eine Sache, die ich mir in einem gewünscht habe Castlevania Titel: eine Lady-Belmont, aber mir wurde gesagt, dass es schrecklich ist, hauptsächlich von Koji Igarashi, der die Serie mehr als ein Jahrzehnt lang leitete. In Nintendo Power Issue 230 (Juli 2008) bezog sich Igarashi darauf Castlevania-Legenden als Peinlichkeit. Das ist ziemlich hart, und es war genug, um mich davon abzuhalten, es bis jetzt überhaupt zu versuchen.

Es ist nicht großartig, aber wenn ich jemals ein Spiel als „peinlich“ bezeichnen würde, würde ich verdammt sichergehen, dass ich den Einsatz an der richtigen Stelle treibe.

Castlevania Legends Klettern Hintern
Screenshot von Destructoid

Pixelige Hintern

Castlevania-Legenden lässt Sie in die oberschenkelhohen Stiefel von Sonia Belmont steigen. In der gleichen Nintendo Power, die Koji Igarashi das Spiel als peinlich bezeichnete, sagte er auch selbstbewusst, dass Shanoa von Castlevania: Ecclesia-Orden war die erste weibliche Hauptfigur der Serie. Ich bringe seine Kommentare immer wieder hoch, weil ich das dreiste Selbstvertrauen in diesen Typen einfach nicht glauben kann.

An ihrem Hintern erkennt man, dass Sonia eine Dame sein soll. Mein Mann schaute mir beim Spielen über die Schulter und erkannte ihr äußeres Geschlecht, während sie an einem Seil kletterte, aufgrund der Art und Weise, wie ihr Hintern geformt war. Dieser Hintern ist ungefähr vier Pixel hoch und acht Pixel breit und besteht aus drei Farben, aber irgendwie war Konami in der Lage, Sonias weiblichen Körper allein durch ihr Hinterteil zu kommunizieren. Meisterklasse.

Erschienen 1997, Castlevania-Legenden war ungefähr zu der Zeit draußen Castlevania: Symphonie der Nacht die gesamte Serie in eine neue Richtung gelenkt. Es ist größtenteils eine Fortsetzung der ersten beiden Game Boy Castlevania Titel, die eine Reihe derselben Mechanik teilen. Und wie diese Spiele ist es nicht besonders gut.

Castlevania Legends Knight Guy
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Taschenkraft

ich weiß, dass Castlevania: Das Abenteuer Und Castlevania 2: Belmonts Rache, und ich möchte nicht auf die monochromatischen Erinnerungen von irgendjemandem pinkeln, aber ich bin kein Fan. In den frühen Tagen war es für Entwickler schwierig, selbst NES-Konzepte auf den Game Boy zu bringen. Die meisten Portierungsversuche bestehender Franchises wurden in unterschiedlichem Maße verwässert. Es spielte keine Rolle; Was zählte, war die Verfügbarkeit einer portablen Version einer Lizenz.

Bis 1997 hatten wir jedoch Spiele wie gesehen Megaman vwas sogar besser war als einige der NES-Titel. Castlevania-Legendenfühlt sich jedoch eher wie ein Rückschritt an. Es wurde von Konamis Niederlassung in Nagoya gehandhabt und von Kouki Yamashita geleitet, der auch Regie führte Dracula X für das SNES. Die Tatsache, dass es sechs Jahre später veröffentlicht wurde Belmonts Rache und immer noch alle Mechaniken und Mängel dieser Spiele aufweist, ist eigentlich ein etwas seltsames Zeichen. Anstatt einen neuen Ansatz zu wählen, erweiterten sie einfach etwas, das so lange auf Eis gelegt worden war.

Ich denke, die Steuerung ist der seltsamste Teil der Game Boy-Reihe. Trotz der Tatsache dass Castlevanias Frühe Spiele sind fast für ihre absichtlich steife Steuerung bekannt, die tragbaren Titel scheinen gleichzeitig steifer zu sein und bieten mehr Manövrierfähigkeit. Sonia kann sich in der Luft beherrschen und sogar über den Boden kriechen, was für einen Belmont ziemlich munter ist. Ebenso ist Seilklettern aus irgendeinem Grund eine zentrale Mechanik dieser Spiele. Ich schätze, das war, bevor Treppen erfunden wurden.

Fallen-Sackgasse
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Vertikale Störung

Während Castlevania-Legenden zumindest zu vielen Standards der Serie passt, wird es durch viele Fehler geschwächt, die nicht einmal in einem Spiel seines Jahrgangs vorkommen sollten. Ich spreche von Dingen wie Feinden, die sich in vertikalen Umgebungen frei in alle Richtungen bewegen können, wenn Sie nicht von oben und unten angreifen können. Du hängst also an einem Seil und eine Fledermaus kommt auf deinen wohlgeformten, pixeligen Hintern zu. Was sollen Sie tun, außer eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten zu nutzen, um zu versuchen, ihm aus dem Weg zu gehen?

Es gibt viele schlechte Platzierungen von Feinden, da es Stellen gibt, an denen Sie durch einen Bildschirm in eine Kollision geraten können, die nur hätte vermieden werden können, wenn Sie genau an der richtigen Stelle eingetreten wären. Es ist durchweg ein Problem.

Das Schlimmste ist jedoch, dass es Sie in Sackgassen stürzen wird. Ich dachte, wir hätten diese schreckliche Praxis in den 80ern ausgetrieben, aber Castlevania-Legenden wird es Ihnen erlauben, den falschen Weg zu gehen, nur um Sie mit einer Wand und sonst nichts zu treffen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es eine Reihe von optionalen Gegenständen, einen in jedem der fünf Level. Das bedeutet, dass Sie bereitwillig die ausgetretenen Pfade verlassen müssen, um diese Dinge zu finden, und sich manchmal den jugendlichen Fallen des Spiels aussetzen müssen.

Apropos, es gibt buchstäbliche Fallen. Behalten Sie die Farbe der peitschbaren Kerzen des Spiels im Auge, die Gegenstände ausgeben, da einige von ihnen Fallstricke in zeitverschwendende feindliche Räume auslösen, während andere den Mittelsmann schneiden und nur einen Feind hervorbringen.

Castlevania Legends Alucard-Dialog
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Nicht unfähig bis zur Erlösung

Das ist ärgerlich, aber vielleicht nicht so ärgerlich, wie Sie sich vielleicht vorstellen. Castlevania-Legenden ermöglicht es Ihnen zumindest, so oft fortzufahren, wie Sie möchten. Ihre Lebensanzeige ist ziemlich großzügig, daher ist es nicht unmöglich, einfach mit Fehlern zu leben, die Sie nicht hellsichtig genug waren, um sie zu vermeiden.

Auf der anderen Seite ist es, auch wenn es nicht über alle Erlösung hinaus unfähig ist, immer noch ziemlich langweilig. Seine Ästhetik ist keine schlechte Passform. Das feindliche Design ist vorhersehbar, aber wie bereits erwähnt, ist die Sprite-Arbeit im Allgemeinen nicht schlecht. Die Musik ist auch nicht schrecklich, aber sie hat eine der schlechtesten Wiedergaben von Bloody Tears, die ich je gehört habe.

Die größte Enttäuschung ist, dass die Sekundärwaffen weitgehend entfernt wurden. Sie erhalten zusätzliche Kräfte, nachdem Sie einen Boss besiegt haben, und das sind die Dinge, die Herzen verbrauchen. Keiner von ihnen ist jedoch sehr aufregend, Sie können einfach zwischen denen wechseln, die Sie freigeschaltet haben, und da Sie nicht mit einem beginnen, verbringen Sie ein ganzes Level damit, Herzen zu sammeln, die Sie nicht verwenden können. Es ist, als würde Ihnen das Spiel ständig Benzinkanister geben, aber Sie können das Auto nicht haben, bis Sie weit genug gelaufen sind.

Spinnenalarm Arachnophobie
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Löschen

Ich bin meistens nur schockiert, dass ich nicht völlig apathisch bin Castlevania-Legenden. Es ist definitiv kein gutes Spiel, aber es fühlt sich zumindest vergleichbar mit den vorherigen Game Boy-Titeln an. Ich nehme an, ich hatte schon immer einige Meinungsverschiedenheiten mit Koji Igarashis Perspektive und Richtung der Serie, also sollte ich an diesem Punkt vielleicht nicht überrascht sein, wenn ich das Gefühl habe, dass sie von meinen eigenen Meinungen abweichen.

Apropos, Sonia Belmont wurde aus dem herausgeschnitten Castlevania Kanon von Igarashi. Das ist bedauerlich, da sie die einzige dargestellte weibliche Belmont ist. Das heißt, sie tut nicht viel, obwohl angedeutet wird, dass sie eine Art Beziehung zu Alucard hat. Sie würde in einem Spiel namens auftreten Castlevania: Auferstehung für die Dreamcast, wurde aber später abgesagt. Ich finde gerade heraus, dass eine Demo dieses Spiels durchgesickert ist, und jetzt habe ich das Gefühl, dass ich es ausprobieren muss.

Konami hat derweil nichts Neues mit der gemacht Castlevania Serien abgesehen von der Veröffentlichung von Compilations (die weglassen Castlevania-Legenden, seltsam). Das Unternehmen hat begonnen, einige Lebenszeichen zu zeigen und sich weitgehend mit der Wiederbelebung älterer Franchises zu beschäftigen, und mit dem Erfolg der Netflix-Serie werden wir vielleicht etwas Neues sehen. Vielleicht bekommt M2 einen weiteren Crack beim Erstellen von a Castlevania: Wiedergeburt Titel, und sie werden ausgraben Castlevania-Legenden. Ich bin nicht optimistisch.

Für frühere wöchentliche Kusoge, überprüfen Sie diesen Link!

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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