Call of Duty: Vanguard Zombies sieht vielversprechend aus, hat aber ein großes Hindernis zu überwinden

Interessierte Call of Duty: Vorhut Zombies hat das Spiel durch seinen Enthüllungs-Trailer genau unter die Lupe genommen und es gibt viele interessante Dinge zu sehen. Der Trailer und der Deep Dive bestätigen die Lecks über das neue Zombies-Erlebnis, mit einem Outbreak-ähnlichen Modus, in dem sich Spieler zwischen Multiplayer-Karten und klassischen Orten wie Shi No Numa teleportieren. Die Einführung eines dämonischen Bösewichts ist faszinierend, während die okkulten Überarbeitungen der Feld-Upgrades wie eine Menge Spaß aussehen, mit denen man herumspielen kann.

Doch während diejenigen, die von Call of Duty: Vorhut sicherlich über den Minigun-schwingenden Boss Zombie und die Geschichte, die im Trailer aufgebaut wurde, diskutieren wird, gibt es einen enttäuschenden Aspekt dieses neuen Filmmaterials. Es scheint, als würde das neue Zombies-Erlebnis einen sehr großen Fehler von wiederholen Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg, da generische Operatoren als spielbare Charaktere im Gegensatz zu einer originalen und voll vertonten Besetzung auftreten. Glücklicherweise hat Treyarch möglicherweise einen cleveren Weg gefunden, dieses Problem zu lösen.

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Das Problem mit den Operatoren in Call of Duty: Vanguard Zombies

Jahrelang, Ruf der Pflicht Zombies-Spieler hatten sich daran gewöhnt, dass die Geschichte durch Charakterdialoge erzählt wurde. Tiefe Gespräche mit Primis Nikolai und Takeo führten zu einer unglaublichen Charakterentwicklung, während Charaktere wie Ultimis Richtofen und Dempsey immer wieder für Lacher sorgten. Diese Gespräche waren unterhaltsam und machten die spielbaren Überlebenden mit unterschiedlichen Persönlichkeiten aus. Im Laufe der Geschichte wurde der Dialog immer wichtiger, mit Hunderten von verschiedenen Linien, die in Karten wie Alpha Omega zu sehen waren.

Während viele der neuen Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg Zombies-Features waren große Schritte in die richtige Richtung, wie das Rüstungs- und Crafting-System, die Entscheidung, diese Methode des Geschichtenerzählens abzuschaffen, erwies sich als enttäuschend. Lange Gespräche darüber, was tatsächlich in und zwischen den einzelnen Karten passiert, sind ohne eine vollständige Stimme unmöglich, und der Wechsel zu Operatoren bedeutete, dass der Dialog zurückgedrängt werden musste. Das Aufzeichnen von Hunderten von Zeilen für ein paar Dutzend Operatoren für jede einzelne Karte ist einfach nicht in der Zeit möglich, die Treyarch für die Erstellung des Inhalts benötigt.

Weil Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg Zombies wechselten zu Operatoren, Fans verloren einen Grund, sich darum zu kümmern, wer sie spielten. Es mag zwar interessant klingen, als jemand wie Alex Mason oder Captain Price innerhalb einer Zombies-Karte zu spielen, aber die Neuheit lässt schnell nach, sobald die Fans den Mangel an Dialogen erkennen. Die Charaktere werden einige Einzeiler ausstoßen, wenn sie eine Gruppe untoter Feinde töten, aber darüber hinaus bleiben sie still. Als solche fühlen sich die Karten viel ruhiger an, wobei die Persönlichkeit vieler Zombies durch die Änderung verloren geht.

Warum Operatoren für Call of Duty: Vanguard Zombies verwendet werden

Während Ruf der Pflicht Das Problem des Zombies-Operators ist ein legitimes Problem, es ist nicht ganz ohne Vorteile. Der Hauptgrund für den Wechsel hängt direkt mit Ruf der Pflicht‘s neuer Ansatz zur Progression. Die Vereinheitlichung des Fortschritts in allen Modi bedeutet, dass alle Spieler Zugriff auf dieselben Inhalte haben müssen, unabhängig davon, was sie spielen. Als solche können Operatoren sowohl im Mehrspielermodus als auch im verwendet werden Call of Duty: Warzone, müssen sie in Zombies verwendbar sein.

Dieser Ansatz bedeutet, dass Zombies-Fans von a . auf alle ihre Freischaltungen zugreifen können Ruf der Pflicht Battle Pass innerhalb des Modus. Bei so viel Fokus auf Hautkosmetik wäre es für einige sicherlich eine Enttäuschung, die für Operatoren freigeschalteten Outfits nicht tragen zu können. Außerdem könnten sich Spieler, die nur Zombies spielen, ausgeschlossen fühlen, wenn sie nicht alle auffälligen Kosmetika verwenden könnten, die auf dem Markt erhältlich sind. Da Operators die Spielercharaktere in Zombies sind, haben Fans des Modus einen Grund, sich mit dem kostenpflichtigen DLC des Spiels zu beschäftigen.

Während das System tief verwurzelt ist in Ruf der Pflichtder Monetarisierung ist es nicht nur aus geschäftlicher Sicht sinnvoll. Abgesehen davon, dass Zombies-Fans zu Mikrotransaktionen gedrängt werden, bevorzugen einige möglicherweise die zusätzliche Anpassung gegenüber Originalcharakteren mit Set-Auftritten. Nicht jeder interessiert sich für die tiefe, versteckte Erzählung von Zombies, daher können Operatoren für diejenigen, die sich ausschließlich auf das Gameplay konzentrieren, als eine gute Sache angesehen werden. Dennoch ist es schwer zu leugnen, dass die Verwendung von Operatoren einen Einfluss auf das Storytelling von . hatte Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg, und es wird wahrscheinlich wieder einmal Call of Duty: Vorhut gibt frei.

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Wie Operatoren die Call of Duty: Vanguard Zombies Story beeinflussen werden

Wie in … gesehen Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg, wird die Geschichte letztendlich um die spielbaren Charaktere herum stattfinden, wobei ihre Rolle in der eigentlichen Erzählung unglaublich gering ist. Die wahren Hauptfiguren sprechen über das Radio oder durch Teile von Zombies-Informationen, wobei die zufälligen Operatoren-Spieler die Wünsche prominenter Figuren in der Geschichte ausführen. Im Wesentlichen werden Zombies-Fans Bauern in einem viel größeren Spiel kontrollieren und sich nicht darum kümmern müssen, ob die Leute, die sie spielen, leben oder sterben.

Dies ist natürlich ein Problem für jede Story, da es die Möglichkeiten von Treyarch einschränkt. Während der Entwickler gute Arbeit geleistet hat, um diese Einschränkungen mit Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg, da Charaktere wie Sam noch eine Chance bekamen zu glänzen, fehlte definitiv etwas im Vergleich zu älteren Erfahrungen. Mit Call of Duty: Vorhut Da die Charaktere, die die Operatoren anführen, völlig neu sein werden, kann es aufgrund seiner Umgebung auch nicht in der Lage sein, Fanfavoriten wie Sam, Weaver und Eddie zu präsentieren. Daher können die Spieler genauso Schwierigkeiten haben, sich mit der Person zu verbinden, die sie durch jede Mission führt.

Allerdings eine kluge Sache über Call of Duty: Vorhut Die Geschichte von Zombies ist, wie es seine Dämonen einsetzen wird. Wenn Spieler ein Feld-Upgrade wie Ring of Fire (jetzt Artefakte genannt) verwenden, verbinden sie sich mit dem zugehörigen Dämon. Der Dämon wird sie dann durch die Karte führen und direkt mit ihnen sprechen, wobei jede dieser Wesenheiten ihre eigene Persönlichkeit und Motivation hat. Während die Operatoren meist schweigen, könnten die Dämonen, die durch die Artefakte sprechen, oft sprechen. Dies behebt zwar nicht die mit Operatoren verbundenen Probleme, sie könnten sich jedoch viel kleiner anfühlen, da Figuren wie Saraxis und Bellekar die Dialoge im Spiel wieder interessant machen könnten. Im Gegenzug, Call of Duty: Vorhut Zombies könnten das Gefühl haben, dass sie mehr Persönlichkeit haben als Black Ops Kalter Krieg‘s Version des Modus – auch wenn die Operatoren das Potenzial seiner Erzählung gebührend einschränken.

Call of Duty: Vorhut erscheint am 5. November auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

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