Call of Duty: Vanguard Patrol-Spielmodus erklärt

Die Multiplayer-Beta für Call of Duty: Vorhut ist offiziell abgeschlossen und gab den Spielern eine solide Vorstellung davon, was sie vom Hauptspiel erwarten können. Call of Duty: Vorhut‘s Gunsmith wird der bisher umfangreichste sein, mit einer riesigen Anzahl von Aufsätzen, die mit jeder Waffe verwendet werden können. Beliebte Serien wie Attack Dogs kehren zurück, während die Fans eine solide Vorstellung davon haben, wie entscheidend die Zerstörung für das Kernspiel jeder Karte sein wird. Darüber hinaus konnten die Fans auch viele der Spielmodi erleben, die bei der Veröffentlichung des Spiels verfügbar sein werden.

Call of Duty: Vorhut wird die übliche Auswahl an Modi bieten, darunter Suchen und Zerstören, Team-Deathmatch, Domination und Kill Confirmed. Es werden jedoch auch zwei neue Modi eingeführt. Viele haben sich auf Champion Hill eingemischt, wobei sich die interessante Mischung aus Gunfight und Battle Royale bei vielen als beliebt erwiesen hat. Patrol könnte jedoch auch ein beliebter Spielmodus der Fans sein, wenn ein großes Problem rechtzeitig zum Start behoben wird, da sein Konzept hervorragend ist.

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So funktioniert der Patrouillenmodus von Call of Duty: Vanguard

Call of Duty: VorhutDer Patrol-Modus ist stark vom klassischen Hardpoint-Modus inspiriert. In Hardpoint kämpfen die Spieler um eine Zone, die sich über die Karte bewegt. Die Zone hat mehrere Setpoints, die Spieler sich merken und an der nächsten Position aufstellen können. Sie müssen die Punkte halten, um Punkte zu sammeln und auf einen Sieg hinzuarbeiten, und die zielorientierte Natur des Modus hat ihn zu einem Favoriten vieler Spieler gemacht.

Genau wie Hardpoint verfügt Patrol über eine Zone, die Call of Duty: Vorhut Spieler müssen einspringen, damit sie Punkte für ihr Team aufbauen können. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Modi besteht jedoch darin, dass sich die Zone in Patrol ständig bewegt. Dies bedeutet, dass Spieler, die versuchen zu gewinnen, sich mit der Zone bewegen müssen, was dazu führen könnte, dass sie von Leuten, die im Weg der Bewegungszone warten, flankiert oder getötet werden. Dies ist eine nette Abwechslung zu Hardpoint, da die Spieler über alle Teile der Karte kämpfen können und nicht kämpfen müssen, um die Verteidigung eines Campingteams zu überwinden.

Abgesehen von der Bewegungszone jedoch diejenigen, die Hardpoint in der anderen gespielt haben Ruf der Pflicht Spielen wird der Modus sehr bekannt vorkommen. Das erste Team, das 200 Punkte erreicht, gewinnt, und Patrol kann je nachdem unglaublich intensiv oder langsam sein Call of Duty: Vorhut‘s Kampftempo. Insgesamt ist der Modus eine unterhaltsame Variante eines Fanlieblings, und obwohl er am Ende eine großartige Ergänzung sein könnte, muss ein wichtiges Problem von Sledgehammer Games vor dem Start behoben werden.

Das Problem mit Call of Duty: Vanguards Patrouillenmodus

In dem Call of Duty: Vorhut Beta, die Spawns in Patrol waren komplett kaputt. Unzählige Clips wurden online gepostet, in denen Spieler vor Feinden spawnten und starben, weil sie auf jemand anderen schossen. Ebenso einige Call of Duty: Vorhut Spieler tauchten direkt hinter einem Team auf, löschten sie aus und starteten sofort einen Killstreak. Während dies in größeren Lobbys besonders schlimm war, litten sogar 6v6-Matches unter den kaputten Spawns.

Während ein Call of Duty: Vorhut Patch hat bei dem Problem geholfen, es hat es sicherlich nicht vollständig gelöst. Daher muss der Entwickler Sledgehammer Games sicherstellen, dass die Spawns wie vorgesehen funktionieren, wenn die Vollversion Anfang November veröffentlicht wird. Wenn keine Korrekturen vorgenommen werden, könnte das gesamte Potenzial dieser cleveren Hardpoint-Variante verschenkt werden. Wenn die Spawns jedoch verbessert werden, könnte Patrol populärer werden als die, die sie inspiriert haben.

Call of Duty: Vorhut ist am 5. November für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X verfügbar.

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