Call of Duty hat, wie jedes erfolgreiche Wettbewerbsspiel, ein Betrugsproblem. Manche Spieler werden immer betrügen wollen, Cheat-Verkäufer werden immer Cheats verkaufen und Entwickler kämpfen darum, dass ein solches Verhalten nicht für alle anderen ruiniert. Bereits im Jahr 2021 kündigte der Herausgeber Activision an, dass er mit Anti-Cheat ernst werde: Ernsthaft auf Kernel-Ebene.
Die Anti-Cheat-Software von Ricochet konzentriert sich auf das PC-Publikum, wo Cheats leichter zugänglich sind, und wurde seitdem mit amüsanten neuen Taktiken aktualisiert, um Cheater ihrer Fähigkeit zu berauben, das Spiel zu stören. Im vergangenen Juni wurde eine neue Funktion eingeführt nimmt betrügerischen Spielern die Waffen weg (sogar ihre Fäuste) und überlässt sie einfach der Gnade seriöser Spieler. Und jetzt sind sie bereit, Final Destination auf ihren kollektiven Hintern zu treiben.
Ein neues Update zum Ricochet-Blog Der Schwerpunkt liegt zunächst auf dem Einsatz von maschinellem Lernen, das laut den Entwicklern ein wichtiges Werkzeug ist, um die riesige Menge an Spielerberichtsdaten zu durchsuchen, die Call of Duty produziert. Im Großen und Ganzen erkennt diese Software Betrüger und verdächtige Clips immer schneller, obwohl letztendlich nur Menschen Sperren aussprechen können.
Das bringt uns zum passend benannten Splat. Manchmal wirft Ricochet Betrüger sofort raus, aber manchmal hält es sie in der Nähe, um Informationen über das Konto und die Art und Weise, wie es betrügt, zu verfolgen: Dann werden „Abhilfemaßnahmen“ getroffen, wie etwa dem Betrüger seine Waffe zu entziehen oder andere Spieler für ihn unsichtbar zu machen. Activision sagt, dass es in Warzone „einen neuen Trick für Betrüger entwickelt“ hat, „wir nennen ihn Splat“, und hier ist, was es tut:
„Wenn bei Splat ein Betrüger entdeckt wird, können wir zum Spaß seinen Fallschirm nach dem Zufallsprinzip deaktivieren und ihn nach dem Auslösen in den Boden schleudern.
„Aber was ist, wenn wir sie fangen, nachdem sie eingesetzt wurden? Nun, Splat kann auch die Geschwindigkeit des Spielers anpassen, was einen Hasenhüpfer in einen Fall aus 10.000 Fuß Höhe verwandelt, der sie sofort ausschaltet.“
Alle Warzone-Matches beginnen mit einem Fallschirmsprung auf die Karte und die Vorstellung, dass Betrüger kurz vor dem Aufprall feststellen, dass ihre Fallschirmschnüre durchtrennt wurden … nun, das ist köstlich, nicht wahr? So auch die Vorstellung, dass ein zielsicherer, hartnäckiger Hase auf der Karte herumhüpft und plötzlich auf dem Bürgersteig landet.
Activision sagt, es habe sich weitere Tricks ausgedacht und werde bald darüber sprechen, und wie bei früheren Blog-Beiträgen bekommt man das Gefühl, dass Ricochet nicht nur damit zufrieden ist, die Betrüger zu stoppen: Es will sie wirklich demütigen und sich über sie lustig machen, wo es kann, und Eine Möglichkeit der Demotivation, die unserer Meinung nach nicht sehr häufig zum Einsatz kommt. Splat wird nur auf Konten aktiviert, bei denen es sich um verifizierte Betrüger handelt. Spieler können es also nicht durch Meldung auslösen, und das Spiel kann die Funktion offenbar nicht versehentlich aktivieren.
Wichtig ist, dass Ricochet den Spielern jetzt auch mitteilt, wenn es in einem Spiel aktiviert wurde: Seit einigen Monaten blinkt im Kill-Feed ein Ricochet-Anti-Cheat-Logo auf, um die Spieler darüber zu informieren, dass ein Cheater entsandt wurde.
Activision gibt weiter zu, dass es zwar „Spaß macht, Betrüger zu ärgern, die es in Spiele schaffen“, das größere Ziel jedoch darin besteht, sie „niemals in die Nähe eines Spiels zu bringen“. Bei der Prävention geht es teilweise um gute Cybersicherheit. Activision gab an, im Jahr 2023 „über 110.000 Spielerkonten im Dark Web identifiziert zu haben, die anhand wiederverwendeter E-Mail- und Passwortkombinationen analysiert wurden“. Seitdem haben wir diese Konten zurückgesetzt und sie ihren ursprünglichen Eigentümern zurückgegeben, um diese zu verhindern dass Konten nicht in die falschen Hände geraten.“
Darüber hinaus wurden 80.000 Konten in Call of Duty: Warzone und Modern Warfare II gesperrt, und keines davon wird auf Modern Warfare III zugreifen können.
Dennoch räumt der Blogbeitrag abschließend ein, dass dies ein langer und andauernder Krieg ist: Das Ricochet-Team vergleicht die ausführbare Datei des Spiels sogar damit, „im Wesentlichen Kopien unserer Hausschlüssel zu verschicken“. Stellen Sie sich vor, Sie würden versuchen, einen Bösewicht, der Kopien Ihrer Schlüssel hat, davon abzuhalten, in Ihr Haus einzubrechen heim.” Die ausführbaren Dateien von COD sind verschlüsselt, was die Sache aber trotzdem erschwert.
Oh: Und wenn Sie zu den Spielern gehören, die gerne Spam-Berichte verfassen, funktioniert das nicht. Ricochet sagt, dies sei ein „häufiges Missverständnis“ und das System berücksichtige nur den ersten Bericht und drossle alle nachfolgenden Berichte. Ein Konto wird nicht nur aufgrund von Meldungen gesperrt, es sei denn, es hat andere Elemente des Systems ausgelöst. Darüber hinaus hat Activision seine Richtlinien für „böswillige Meldungen“ aktualisiert, um die Meldung von Spam als Verstoß gegen die AGB zu kennzeichnen.
Das Ricochet-Team listet seine Ziele auf. Das letzte Ziel besteht darin, „alles zu tun, was wir können, um den Betrügern, die es in unsere Spiele schaffen, das Leben so nervig wie möglich zu machen.“ Geben Sie mir jetzt kurz den Fallschirm dieses zwielichtigen Kerls …