Call of Duty-Entwickler reagieren auf die Gegenreaktion wegen der Santa Sena Border Crossing Map von Modern Warfare 2


Die Grenzübergangskarte Santa Sena von Modern Warfare 2 hat bei den Fans für viel Frust gesorgt und Entwickler Infinity Ward hat endlich auf das Feedback reagiert.

Sprechen mit Dexertoerklärte Multiplayer-Designdirektor Geoff Smith, dass Infinity Ward nicht unbedingt darauf abzielte, eine perfekt ausgewogene Karte mit Santa Sena zu erstellen, sondern einfach nur etwas Spaßiges wollte.

„In Bezug auf die Karten versuchen wir, ein Gleichgewicht zwischen Erlebniskarten und den wettbewerbsintensiveren Karten zu finden“, sagte er. „Nicht alle von ihnen sind super verschwitzte, ausgeglichene Menschen. Es gibt Fälle, in denen ‚Hey, es wäre wirklich cool, um einen Grenzübergang zu streiten.‘“

Kritisiert wurde die Karte wegen ihres schmalen Layouts, aber auch wegen des dichten Verkehrs. Alle Autos sind außerdem zerstörbar, was bedeutet, dass sie jederzeit unerwartet explodieren können.

Laut Smith sollte es einen meiner Lieblingsfilme nachahmen – Sicario. „Ich weiß, dass diese Karte in bestimmten Gruppen nicht besonders beliebt ist, aber wir möchten, dass sie Spaß macht, und es ist wirklich toll, sich durch diese Autos zu bewegen und dabei Sicario zu kanalisieren“, sagte er. „Also versuchen wir, den Spaß beizubehalten und etwas abzuwechseln, aber es gibt ein Gleichgewicht.“

Smith fuhr fort: „Wissen Sie, unsere Nutzerbasis ist so riesig. Wir versuchen so viel wie möglich auszubalancieren. Ich denke, es ist wichtig, diese unterhaltsamen, erlebnisreichen Karten zu haben, und wir haben offensichtlich genug, damit die CDL ihren Spielraum hat.

„[We aren’t] Ich versuche, den Spaß der Leute auf jeder einzelnen Karte zu ruinieren. Ich glaube, wir haben sogar darüber nachgedacht, zu verhindern, dass diese Autos bei jedem Such- und Zerstörungsversuch in die Luft fliegen, denn das wird wirklich alt. Wir nehmen im Laufe der Zeit einfach Anpassungen vor, aber ich denke, es ist wichtig, eine große Vielfalt an Erfahrungen zu machen. Nicht jeder steht auf extrem schweißtreibende Matches, also gleichen wir es für jeden aus. Wir tun unser Bestes.”

IGNs Rezension zu Modern Warfare 2 gab 8/10 und sagte: „Call of Duty: Modern Warfare 2 ist der größte Spaß, den ich seit langer Zeit im CoD-Multiplayer hatte.“ Es wurde ein bereits mechanisch solides Multiplayer-Spiel übernommen und durch ein Waffenanpassungssystem verbessert, dessen Möglichkeiten nahezu grenzenlos sind, und der neue Fokus auf größere Karten mit vielen Spielern hat sich sehr ausgezahlt.“

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Ryan Leston ist Unterhaltungsjournalist und Filmkritiker für IGN. Du kannst ihm weiter folgen Twitter.



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