Brave Fencer Musashi für PS1 ist ein ungewöhnlicher Squaresoft-Titel, der Ihnen in Erinnerung bleiben wird


Bist du nicht etwas klein für einen Samurai?

Mein Haushalt hatte Ende der 90er Jahre ein N64, sodass ich mein gesamtes PS1-Erlebnis auf der Konsole eines engen Freundes hatte. Allerdings konzentrierten sie sich nicht mehr so ​​sehr auf Videospiele wie ich in meiner Jugend, sodass ich meistens nur die wirklich großen Titel spielen durfte. Tony Hawks Profi-Skater, Verbogenes Metallund was auch immer auf Demo-Discs zu finden war.

Ich habe in letzter Zeit die verlorene Zeit aufgeholt. Meine PS1-Sammlung ist gewachsen und ich habe genau auf die Titel geachtet, die zwischen den Ritzen verschwunden sind. 1998er Jahre Tapferer Fechter Musashi ist ein solcher Titel. Es entstand in der wohl erfinderischsten Zeit von Squaresoft. Zwischen all dem Final Fantasywir haben Parasitenabend Und Landstreichergeschichte. Heutzutage fühlt es sich an wie zwischen jedem Final Fantasy Und Drachenquest Eintrag, wir bekommen eine Reihe von Spin-offs und Remakes aus diesen Serien.

Tapferer Fechter Musashi interessierte mich, weil ich so gut wie nichts darüber wusste.

Dampfholzbaum
Screenshot von Destructoid

Nicht mein Problem, Kumpel

Die Einführung in Tapferer Fechter Musashi macht einen wahnsinnig tollen Job beim Einrichten. Das Alucaneet-Königreich wird vom Thirstquencher-Imperium angegriffen, daher ruft die Prinzessin des Königreichs Musashi herbei, um die Dinge für sie in Ordnung zu bringen. Er hat überhaupt kein Interesse daran, alle machen sich sofort über ihn lustig, weil er ein Kind ist, aber er darf nicht nach Hause gehen, bis er ihre Probleme gelöst hat.

Scheiß drauf, eine überzeugende Motivation für den Protagonisten aufzubauen. Musashi ist auf der Suche, weil er dazu verpflichtet ist. Wenn ihn ein NPC um Hilfe bittet, antwortet er oft mit einer Variation von: „Ist das nicht etwas, was du selbst tun solltest?“ Doch weil die Dorfbewohner sich absolut weigern, sich selbst zu helfen, muss Musashi es für sie tun.

Dies ist ein Subtext, den viele Spiele einfach ignorieren, aber er ist im wahrsten Sinne des Wortes die treibende Kraft dahinter Tapferer Fechter Musashi. Musashi ist jemand, der einfach in einem Videospiel gefangen ist. Die Dorfbewohner spielen alle ihre Rollen, aber dieser Akt stellt lediglich eine gefährliche Aufgabe für den Helden dar.

Der ganze Trick „Du bist ein Held, stell keine Fragen“ funktioniert seit jeher bei Videospielen, aber hin und wieder ist es schön, einen Helden zu haben, dessen Schlagwort lautet: „Nicht mein Problem, Kumpel.“

Tapferer Fechter Musashi, Kumpel
Screenshot von Destructoid

Nun, entschuldigen Sie, Prinzessin

Während Squaresoft vor allem für seine Rollenspiele bekannt ist, Tapferer Fechter Musashi tendiert etwas stärker zur nebulösen Action-Adventure-Kategorie. Es gibt RPG-Statistiken und Quests, aber der Fokus liegt nicht auf ihnen. Stattdessen spielt es näher an a Zelda Spiel, aber mit Plattformelementen. In gewisser Weise erinnerten mich die unbeschwerte und skurrile Erzählweise und das geneigte Plattformsystem stark an Super Mario-Rollenspielaber ich war überrascht, dass es zwischen den beiden Spielen kaum personelle Überschneidungen gab.

Sie verbringen viel Zeit auf der Burg oder im benachbarten Grillin Village. Alle Aktionsbereiche zweigen vom Dorf ab. Die meisten Kapitel des Spiels beginnen damit, dass das Dorf ein Problem hat, und das weist Sie darauf hin, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Es ist nicht narrensicher, aber wenn man mit den Dorfbewohnern spricht, bekommt man normalerweise Wind von einem Gerücht.

Musashis Ziel ist es, fünf Schriftrollen zu sammeln, um sein Schwert Lumina zu stärken. Diese Schriftrollen (und das Schwert) sind auch das Ziel des Durstlöscher-Imperiums, also werden sie sich als Ärgernis erweisen. Es ist eine ziemlich normale Videospiel-Erzählung, besonders für die damalige Zeit.

Tapferer Fechter Musashi Boss
Screenshot von Destructoid

Köstliche Dorfbewohner

Irgendetwas Allgemeines darüber Der tapfere Fechter Musashi Die Handlung wird durch ihre skurrile Eigenartigkeit wettgemacht. Es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus, der die Stadtbewohner auf ihrem Weg vorantreibt, und während Sie die Quest absolvieren, besteht eines Ihrer Ziele darin, gefangene Bürger aus kristallähnlichen „Bincho-Feldern“ zu retten.

Die Tatsache, dass Sie Grillin Village immer wieder umkreisen, trägt wesentlich dazu bei, dass Sie sich dort wie zu Hause fühlen. Mit der Zeit lernen Sie die Zeitpläne der Menschen kennen und erfahren, was andere Stadtbewohner über sie denken. Leider mangelt es an Nebenaktivitäten, aber jeder Charakter fühlt sich einzigartig an und die Interaktion mit Musashi macht Spaß.

Es gibt auch eine Abwechslung zum Sammeln von Actionfiguren, die völlig um ihrer selbst willen da ist. Sie können diese Figuren vieler Charaktere und Feinde, denen Sie begegnen, kaufen, sie dann mit in Ihr Zimmer nehmen und sie sich ansehen. Sie sind jedoch alle in Mint-on-Card-Form erhältlich. Wirst du die Blisterpackung aufbrechen? Du Narr! Sie haben ihren Wiederverkaufswert zerstört! Alles gut. Zumindest können Sie jetzt mit ihnen herumspielen.

Der tapfere Fechter Musashi belästigt die Tierwelt
Screenshot von Destructoid

Belästigen Sie die Tierwelt

Das größte Problem, mit dem ich hatte Tapferer Fechter Musashi ist, dass es nicht viel Spaß macht, es zu spielen. Die Plattform ist im besten Fall enttäuschend und im schlimmsten Fall knifflig. Der Kampf ist auch nicht großartig. Es ist irgendwie klebrig und hat keine wirkliche Wirkung.

Sie haben die Fähigkeit, Fähigkeiten von Feinden zu absorbieren, aber das Zielen mit Ihrem Fusionsschwert ist einfach so beschissen. Dann sind die meisten Fähigkeiten scheiße und nur in bestimmten Situationen nützlich. Sofern es in der Umgebung nicht offensichtlich etwas gab, das ich umgehen musste, vergaß ich oft einfach, dass diese Fähigkeit überhaupt existierte.

Andererseits hat es manchmal auch amüsante Effekte. Einer von ihnen lässt einen nur stinken und bringt Fliegen auf den Bildschirm. Das ist gut.

Tapferer Fechter Musashi fließt auch wie ein Fluss aus Zigarettenstummeln. Der schwierigste Teil des Spiels passiert für mich zu Beginn, wenn man nur eine begrenzte Zeit hat, um eine Katastrophe zu vermeiden. Sie tun dies mit einem Minispiel, das darin besteht, Schalter in der richtigen Reihenfolge zu betätigen, Tasten zum richtigen Zeitpunkt zu drücken und, was am schlimmsten ist, Plattformen mit einem festen Kamerawinkel zu spielen. Die Schwierigkeit ist allgegenwärtig. Bestimmte Segmente ziehen sich hin oder wiederholen sich sogar. Es macht das eigentliche Durchspielen des Spiels eher unerfreulich.

Musashi-Actionfigur
Screenshot von Destructoid

Hätte einen Dichter engagieren sollen

Tapferer Fechter Musashi ist eines dieser Spiele, die ich mühsam durchgespielt und zu Ende gespielt habe und mich dann gefragt habe, warum es mir so viel Spaß gemacht hat. Als jemand, der sich manchmal schüchtern als „Kritiker“ bezeichnet, ist es dann meine Aufgabe, herauszufinden, was mir daran gefallen hat, und es dann in Worte zu fassen. Das ist hier irgendwie schwierig. Zum einen glaube ich, dass es mir gefällt Tapferer Fechter Musashi so sehr nur wegen der allgemeinen Atmosphäre, aber das ist etwas anderes, das nicht quantifizierbar ist.

Wirklich, Der tapfere Fechter Musashi Schwächere Punkte wirken sich tatsächlich zu seinen Gunsten aus. Die Tatsache, dass sein Tempo praktisch gebrochen ist und seine Geschichte so seltsam unangepasst ist, macht das ganze Erlebnis unvorhersehbar. Power-Ups werden sporadisch gegeben, aber Sie wissen nicht, was Sie wann bekommen. Es gibt Dürren, bei denen sich Ihre Kraft nicht verändert, und andere, bei denen sie schnell auftreten. Es lohnt sich, weiterzuspielen, denn man weiß nie, was sich hinter diesem Hügel befindet.

Alles darüber hinaus ist es wie zu Hause. Grillin Village ähnelt ein wenig der Insel Kattlelox Mega Man-Legenden. Mit der Zeit wächst es einem irgendwie ans Herz und es ist ein angenehmes Gefühl. Die Charaktere mögen in der Zeit, die man mit ihnen verbringt, keine große Bedeutung haben, aber sie werden zu vertrauten Gesichtern.

Tapferer Fechter Musashi ist einfach ein Spiel der besonderen Art, das hin und wieder auftaucht. Es ist wie das Dunkle Wolke Serie bzw Tödliche Vorahnung; Hinter allem liegt eine ernsthafte Wärme. Vielleicht wird das Spiel selbst Ihre Welt nicht erschüttern, aber Sie werden sich gerne daran erinnern. Und ich denke, dass jedes Spiel nicht nur eine unterhaltsame Abwechslung sein sollte, sondern genau das anstreben sollte.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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