Bluey: Das Videospiel im wirklichen Leben


Bluey: Das Videospiel
Bild: Outright Games / BBC Studios

Eltern auf der ganzen Welt freuten sich, als Bluey: The Videogame bereits im September von Outright Games angekündigt wurde, und letzte Woche wurden wir in die BBC Studios in London eingeladen, um vor der späteren Veröffentlichung die endgültige Version des Spiels auf Switch auszuprobieren diesen Monat.

Die wahnsinnig beliebte Show hat seit der Ausstrahlung ihrer Originalserie im Jahr 2018 immer mehr an Stärke gewonnen. Für diejenigen hier ohne Kinder, die Zeichentrickserie dreht sich um einen anthropomorphen sechsjährigen Blue Heeler namens, Sie haben es erraten, Bläulich und ihre Familie, darunter die jüngere Schwester Bingo, Mutter Chilli und der flauschige Vater Bandit.

Als Hauptgrund für den explosiven Erfolg wird oft die gute Erzählweise der Serie genannt, und was noch wichtiger ist: Den erwachsenen Zuschauern gefällt die Show offensichtlich genauso gut wie ihren Kindern. Mit bisher über 150 Episoden gibt es eine riesige Menge an Inhalten, auf die man für das unvermeidliche Videospiel zurückgreifen kann.

Spanisches Studio Artax-Spiele wurde die Verantwortung übertragen, diese Bluey-Magie getreu einzufangen und sie mit Hilfe und Anleitung des Herausgebers Outright Games (der über ein… reiche Geschichte familienorientierter Spiele), während die ursprünglichen Schöpfer Ludo und die BBC ihre jeweiligen Interessen überwachen und schützen.

Bluey: Das Videospiel
Bild: Outright Games / BBC Studios

Bei einem Projekt, an dem eine Vielzahl von Köchen beteiligt sind, kann man durchaus das Schlimmste für den sprichwörtlichen Brei befürchten. Wenn man jedoch das Spiel hochfährt und die Tutorial-Ebene durchspielt, verflüchtigen sich diese Befürchtungen schnell und es entsteht eine sehr klare Vorstellung davon, was Bluey: The Videogame ist sollte sein wird Ihnen präsentiert. Eine Brühe, wenn man so will.

Die Präsentation hat für das Projekt offensichtlich höchste Priorität und das Spiel fühlt sich sofort warm, gemütlich und vertraut an; Ebenso gelingt es dem Charakteranimationsstil hervorragend, das Erscheinungsbild und die Atmosphäre der TV-Show nachzuahmen. Eine weitere Sache, die sofort klar wird, ist, dass bewusst darauf geachtet wurde, den Text auf dem Bildschirm auf ein absolutes Minimum zu reduzieren, wobei fast alle Interaktionen über bildbasierte Eingabeaufforderungen erfolgen, zweifellos mit dem Ziel, die Eintrittsbarriere für die Jüngsten zu senken Spieler.

Natürlich hat die Switch-Version im Vergleich zu den anderen Konsolenversionen einen optischen Kompromiss – Oh, Kekse! – wobei das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde läuft (1080p im Dock, 720p Handheld) und andere Plattformen wie PS5 und Xbox Series X mit butterweichen 4K/60 Bildern pro Sekunde laufen. Einige Texturen, insbesondere in den Mundanimationen, sind deutlich von schlechterer Qualität, aber am Ende des Tages wird Ihr Erlebnis dadurch nicht beeinträchtigt. Wenn Sie einen Blick auf den Bildschirm werfen würden, könnten Sie erfreulicherweise denken, es handele sich lediglich um eine Episode der Serie.

Das Spiel lehnt sich weiter an sein Ausgangsmaterial an, indem es freischaltbare Minispiele (Keepy Uppy, irgendjemand?) und eine episodenbasierte Kampagnenstruktur mit einer für das Spiel einzigartigen Geschichte bietet, die in den vier Hauptepisoden erzählt wird. Das Spiel kopiert nicht nur das allgemeine Format der Show, sondern versucht auch, tiefer zu gehen und deren Essenz zu erschließen – lassen Sie es uns erklären.

In den meisten Bluey-Geschichten spielt ihre ganze Familie entweder gemeinsam ein Spiel, besucht einen Ort oder erledigt einfach eine alltägliche Aufgabe wie den Lebensmitteleinkauf. Diese Essenz des „Zusammenseins“ muss auch ganz oben (wenn nicht sogar ganz oben) auf der Prioritätenliste der Entwickler gestanden haben, da die gesamtes Spiel basiert auf einem Couch-Koop-Setup für vier Spieler. Spieler können den Charakter wechseln und jederzeit ein- oder aussteigen, wobei die Spieler-KI die wenigen Abschnitte des Spiels ausfüllt, in denen zwei Charaktere zum Erledigen einer Aufgabe erforderlich sind.

Es liegt auf der Hand, dass das Ziel darin besteht, die ganze Familie zum gemeinsamen Spielen zu bewegen. Durch die extrem einfache Steuerung wird nicht nur die Eintrittsbarriere für jüngere Spieler gesenkt, sondern auch für diejenigen in der Familie, die nicht oft spielen. Bravo.

Bluey: Das Videospiel
Bild: Outright Games / BBC Studios

Wenn es nicht schon schmerzlich offensichtlich ist, ist das hier gebotene Herausforderungsniveau minimal, aber wir würden es nicht anders erwarten. Dennoch sind wir, nachdem wir etwa 30 Minuten damit verbracht haben, gespannt darauf, das komplette Spiel in die Hände zu bekommen und bis zum Ende durchzuspielen.

Nach dem, was wir bisher gespielt haben, sieht Bluey: The Videogame zum jetzigen Zeitpunkt großartig aus und lässt sich hervorragend spielen. Allerdings gibt die Menge der angebotenen Inhalte Anlass zur Sorge. Obwohl die Episoden einigermaßen wiederholbar sind, indem man Charaktere wechselt, Outfits (Hüte) wechselt und Geheimnisse findet, bleibt abzuwarten, wie viele Stunden man mit dem endgültigen Paket gewinnen wird, selbst im Free-to-Roam-„Sandbox“-Modus . Allerdings gehen wir davon aus, dass es sich hier um eine Art Angelegenheit handelt, bei der Qualität vor Quantität geht.

Wir haben den Eindruck, dass die Herausgeber sich dessen bewusst sind, und daher ist der Preis des Spiels mit dem empfohlenen Verkaufspreis von 34,99 £ angemessen. Die episodische Struktur des Spiels ist schreiend Wir sind auf der Suche nach zusätzlichen Episoden-DLCs, aber als wir den Herausgeber dazu befragten, antworteten sie einfach mit unserer Lieblingszeile: „Zu diesem Zeitpunkt haben wir nichts zu verkünden.“

Das endgültige Urteil müssen wir uns vorbehalten, wenn wir später in diesem Monat vor der Veröffentlichung am 17. November eine vollständige Rezension des Spiels erstellen.

Bluey: Das Videospiel
Bild: Outright Games / BBC Studios

Wir möchten uns bei Outright Games für die Einladung zum Spielen des Spiels bedanken. Sämtliche Reisekosten wurden von Nintendo Life übernommen. Von Outright Games bereitgestellte Bilder, nicht spezifisch für die Switch-Version.



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