Bloodborne Kart wird „das Branding beseitigen“, nachdem die Anwälte von Sony Kontakt dazu aufgenommen haben


Bloodborne Kart ist ein Fanspiel, das darauf abzielt, das Gothic-Horror-Action-Rollenspiel von From Software als Grundlage für ein Kart-Rennspiel aus der PSone-Ära zu verwenden. Oder es war. Seine Entwickler sagen, dass Sony Kontakt aufgenommen hat und daher „das Branding abschaffen muss“. Mit einer kurzen Verzögerung wird es immer noch erscheinen, aber es wird nicht mehr Bloodborne Kart heißen.

„HILFE. ES PASSIERTE. Sony hat mich kontaktiert“, leitende Entwicklerin Lilith Walther hat gestern getwittert. „Lange Rede, kurzer Sinn: Ich muss das Branding von dem entfernen, was früher als Bloodborne Kart bekannt war, und das werden wir tun. Aber das erfordert eine kurze Verzögerung. Keine Sorge, das Spiel erscheint noch! Es wird nur ein wenig aussehen.“ anders”.

„Wie ich in mehreren Interviews gesagt habe, haben wir alle damit gerechnet, dass dies passieren würde, und wären daher angenehm überrascht, wenn es nicht käme“, fuhr Walther fort.

„So sehr ich auch darauf gedrängt habe, dass dies sozusagen ‚das real gemachte Meme‘ wird, ist es irgendwie aufregend, daraus ein originelles Spiel zu machen, über das wir die volle kreative Kontrolle haben. Das ist kein Fanspiel mehr!“

Die Idee von „Bloodborne Kart“ kursiert seit mindestens 2017 in Memes, gefälschten Bildern und Reddit-Posts im Internet. Walther und ihre Mitentwickler konzentrierten sich nach der Veröffentlichung von Bloodborne PSX, einem von Fans erstellten Demake des Rollenspiels, darauf, sie Wirklichkeit werden zu lassen , Anfang 2022. Damals war es nur ein kurzer Ankündigungstrailer.

Die Veröffentlichung stand nun kurz vor der Veröffentlichung am 31. Januar, mit einem Trailer zum Veröffentlichungsdatum von bereits im Oktober:

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Titelbild für YouTube-VideoTrailer zum Erscheinungsdatum von Bloodborne Kart


Trailer zum Erscheinungsdatum von Bloodborne Kart.

Das Spiel soll 12 Rennfahrer, 16 Karten, einen Einzelspieler-Kampagnenmodus, Bosskämpfe und einen lokalen Splitscreen-Mehrspielermodus bieten. Es ist ein riesiger Arbeitsaufwand und verdient es ehrlich gesagt wahrscheinlich, als eigenständiges Ding isoliert zu werden. Wir hoffen, dass die Verzögerung nicht zu lange dauert.



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