Was du wissen musst
- Die Overwatch 2-Community erlebte kürzlich einen großen Schock, als Entwickler Blizzard Pläne ankündigte, Tank- und Schadenshelden in Staffel 9 Selbstheilung zu ermöglichen.
- Dabei handelt es sich um eine „modifizierte, abgeschwächte Version der passiven Selbstheilung der Unterstützung“, die es Tank- und Schadenshelden ermöglicht, sich langsam zu heilen, nachdem sie einige Sekunden lang Schaden vermieden haben.
- Viele glauben, dass die Änderung äußerst schädlich sein wird, während andere vorsichtig optimistisch sind. Ursprünglich hieß es, die Anpassung solle einzelnen Spielern mehr Entscheidungsfreiheit über ihre Gesundheit geben und den Druck auf die Support-Spieler verringern.
- Game Director Aaron Keller stellte später klar, dass die Änderung auch Teil einer größeren Anstrengung ist, die Auswirkungen von Schadensspitzen, die Fähigkeit, Kills als DPS zu erzielen, und die Heilkraft insgesamt zu optimieren.
Falls Sie es noch nicht gehört haben: Die Overwatch 2-Community erlebte kürzlich einen ziemlichen Schock, nachdem Entwickler Blizzard Anfang dieser Woche eine massive bevorstehende Änderung des grundlegenden Gameplays des teambasierten FPS angekündigt hatte. Game Director Aaron Keller kündigte den Plan des Studios an, in Staffel 9 eine „modifizierte, abgeschwächte Version der passiven Unterstützungs-Selbstheilung“ (Sie beginnen zu heilen, wenn Sie zwei Sekunden lang keinen Schaden erleiden) für Tank- und Schadenshelden zu implementieren ein Blogbeitrag, und seitdem wird heftig darüber diskutiert, ob das eine gute Idee ist oder nicht.
Die Spieler scheinen noch keinen allgemeinen Konsens darüber erzielt zu haben, was sie davon halten, daher ist die Jury noch nicht entschieden. Die meisten ersten Reaktionen auf die Änderung schienen überwiegend negativ zu sein, und viele waren besorgt darüber, dass Teamwork und Heilung durch Support-Helden an Bedeutung verlieren würden. Allerdings haben viele Fans seitdem vorsichtigen Optimismus und die Bereitschaft zum Ausdruck gebracht, es einmal ordentlich auszuprobieren. Die beliebteste Antwort auf Kellers Beitrag Behauptet zu diesem Thema selbstbewusst, dass die Änderung „vielleicht die schlechteste Idee aller Zeiten“ sei, nimmt es aber positiver auf wie dieser vom OW2-Streamer GURU machen auch Zahlen.
Eine Sache alle Ich bin mir jedoch einig, dass diese Anpassung einen großen Einfluss auf das Spielgefühl von Overwatch 2 haben wird – und wie sich herausstellt, ist das genau die Art von Effekt, die Blizzard und andere bevorstehende Optimierungen haben möchten. Keller machte dies in einer Antwort auf die ganze Aufregung in der Community deutlich, erläuterte die Gründe für die Änderung und entschuldigte sich dafür, dass er im Vorfeld nicht mehr Kontext geliefert hatte.
„Ich kläre ein paar Dinge mit der Selbstheilung. Es ist ein Teil einer viel größeren Reihe von Änderungen, die in das Spiel kommen.“ [Season 9],” Er schrieb auf X (ehemals Twitter). „Intern sprechen wir über einige dieser Änderungen und zielen darauf ab, die Schadensspitzen im Spiel, die Rolle von DPS bei der Sicherstellung von Kills und die Stärke der Heilung zu verbessern.“
„Es war ein Fehler, über diese einzelne Änderung außerhalb des Kontexts zu sprechen, da sie Teil eines viel größeren Sets der neunten Staffel ist“, fuhr er fort. „Es tut mir leid, aber ich freue mich auf weitere Diskussionen.“ [Season 9] Das Gleichgewicht ändert sich, wenn wir weitere Details veröffentlichen.
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Dies erweitert Kellers Erklärung in seinem ursprünglicher Blogbeitragwo er anmerkte, dass das Gameplay von Overwatch 2 zwar einzigartig besonders und unterhaltsam ist, wenn man ein geschlossenes Team hat, das Erlebnis jedoch oft einfach frustrierend sein kann, wenn Spieler Schwierigkeiten haben oder sich weigern, zusammenzuarbeiten und stattdessen mit einer eher individuell orientierten Denkweise spielen.
„In Overwatch gibt es ein ständiges Tauziehen zwischen der Macht eines Teams und der Macht eines einzelnen Helden oder Spielers. Eine Änderung wie diese verschiebt das Gleichgewicht ein wenig. Das ist etwas, das wir ständig evaluieren“, schrieb er die Post. „Wir möchten, dass Overwatch immer noch durch Teamstrategie und Mechaniken definiert wird, aber wir glauben, dass dies jetzt etwas zurückgenommen werden kann und möglicherweise in Zukunft noch mehr.“
Insgesamt soll diese Änderung also dazu dienen, Overwatchs Forderung nach Teamarbeit ein wenig zu lockern und gleichzeitig zu umfassenderen Bemühungen beizutragen, die Auswirkungen von Schadensspitzen abzumildern, ein aggressiveres DPS-Spiel zu fördern und die Heilkraft insgesamt zu optimieren. Im Moment ist das alles, was wir wissen, aber wir werden sicher noch genauere Informationen aus einem anderen Beitrag erfahren, der voraussichtlich „näher zum Beginn“ von Staffel 9 veröffentlicht wird, die am 20. Februar 2024 beginnen soll.
Analyse: Ein Overwatch-Paradigmenwechsel
Vorausgesetzt, dass Blizzard an seinem Plan festhält und in Staffel 9 eine passive Selbstheilung für Tank- und DPS-Helden einführt, wird es wohl die größte Balance-Änderung sein, die das Spiel seit der Veröffentlichung erfahren hat. Darüber hinaus stellt es einen Paradigmenwechsel für den Helden-Shooter dar und leitet eine neue Ära von Overwatch ein, die ein individuelleres Spiel ermöglicht und Sie bei der Heilung weniger auf Ihre Unterstützung angewiesen ist.
Einerseits sehe ich den Reiz hier voll und ganz – vor allem als jemand, der hauptsächlich Panzer spielt. Es kann sich oft unmöglich anfühlen, etwas zu erledigen, wenn Ihre Unterstützung Sie nicht ausreichend heilt, und abgesehen davon, dass Sie versuchen, ein Gesundheitspaket zu bekommen, können Sie nur hoffen, dass sie Ihnen etwas Liebe schenken, bevor Sie das Ziel anfechten oder hineingehen müssen für Picks. Mit dieser Passive können Sie jedes Mal, wenn Sie sich aus dem Kampf zurückziehen, etwas Gesundheit regenerieren, was Ihnen mehr Entscheidungsfreiheit über diese Ressource gibt und den Druck auf Ihre Teamkameraden verringert.
Dadurch könnten sich die Unterstützer auch mehr auf Schaden und Nutzen konzentrieren, was wahrscheinlich die Lebensfähigkeit von Helden wie Lucio verbessern würde, die den größten Wert haben, wenn sie es sind nicht Fokus auf Heilung. Dann sind da noch die Auswirkungen auf die Gesamtbalance des Spiels zu berücksichtigen; Wie Keller in seiner Klarstellung angedeutet hat, wird die Selbstheilung wahrscheinlich dazu führen, dass große Schadensspitzen weniger verheerend sind und DPS-Spieler dazu ermutigen, sich aktiver zu engagieren.
Andererseits ist Overwatchs starker Fokus auf Teamplay und Koordination ein großer Teil dessen, was es zu einem der besten Shooter-Spiele macht, und es gibt definitiv einen Teil von mir, der traurig sein wird, wenn sich die Richtung hin zur Stärkung des Einzelnen verschiebt. Wie Keller jedoch klarstellte, ist Blizzard bestrebt, das richtige Gleichgewicht zwischen der Stärke eines Teams und der Stärke jedes einzelnen seiner Mitglieder zu finden – und hoffentlich trifft der Entwickler mit dieser Anpassung den optimalen Punkt.
Overwatch 2 ist eines davon beste Xbox-Spiele Und beste PC-Spiele auf dem Markt für Fans von Multiplayer-Shootern und ist ab sofort kostenlos für Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5 und PS4 erhältlich. Die Overwatch 2: Complete Hero Collection kostet 20 US-Dollar und bietet Ihnen sofortigen Zugriff auf jeden Helden im Spiel sowie drei epische Skins, drei legendäre Skins, 1.000 Overwatch-Münzen und 1.500 Overwatch-Credits.