Blizzard reagiert auf Serverprobleme mit Diablo 2 Resurrected • Eurogamer.net

Diablo 2 Resurrected leidet seit dem Start unter Serverproblemen, wie bereits berichtet.

Jetzt hat Blizzard ein ausführliches Blogeintrag zu erklären, warum und wie sie vorankommen.

„Unsere Serverausfälle wurden nicht durch ein einzelnes Problem verursacht; wir lösen jedes Problem, sobald es auftritt, mit mildernden Lösungen und längerfristigen Architekturänderungen“, heißt es darin.

“Eine kleine Anzahl von Spielern hat einen Verlust der Charakterentwicklung erlebt. In Zukunft sollte jeder Verlust aufgrund eines Serverabsturzes auf mehrere Minuten begrenzt sein. Dies ist für uns keine vollständige Lösung und wir arbeiten weiterhin an diesem Problem. Unser Team , mit der Hilfe anderer bei Blizzard, arbeiten daran, das Spielerlebnis an einen Ort zu bringen, der sich für alle gut anfühlt.”

Der Beitrag erklärt weiter, wie die Spielserver funktionieren, mit Verbindungen zwischen regionalen Servern und einem größeren globalen Server. Zwischen dem zu häufigen Speichern auf den globalen Servern und der zunehmenden Anzahl gleichzeitiger Spieler haben die Server Schwierigkeiten, damit fertig zu werden.

Interessanterweise verwendet der Remaster viel Legacy-Code aus dem Original. “Dieser Dienst, mit einigen Upgrades gegenüber dem Original, verarbeitet kritische Teile der Spielfunktionalität, nämlich Spiele erstellen/beitreten, Spiellisten aktualisieren/lesen/filtern, den Zustand des Spielservers überprüfen und Charaktere aus der Datenbank lesen, um sicherzustellen, dass Ihr Charakter teilnehmen kann wonach auch immer Sie filtern”, heißt es in dem Beitrag.

Es scheint, dass dieser Legacy-Code nicht ganz mit der modernen Sensibilität mithalten kann, da sich das Spielerverhalten seit den frühen 2000er Jahren geändert hat. Dazu gehört das wiederholte Erstellen neuer Spiele zum Farmen von Gegenständen, die die Server überlasten können.

Blizzard arbeitet daher an drei großen Fixes.

Erstens begrenzt das Team die Anzahl der Operationen in der Datenbank rund um das Erstellen und Beitreten von Spielen, obwohl dies vorerst nur eine Abschwächung ist.

Zweitens wurde eine Anmeldewarteschlange erstellt, um die Spieler auf allen Servern sicher zu halten. Wenn Korrekturen vorgenommen werden, wird die Bevölkerungsobergrenze erhöht.

Schließlich werden kritische Teile der Funktionalität in kleinere, überschaubarere Teile zerlegt.

“Dieses Spiel bedeutet uns allen so viel”, heißt es in dem Post. “Viele von uns im Team sind lebenslange D2-Spieler – wir haben während der ersten Veröffentlichung im Jahr 2000 gespielt, einige sind Teil der Modding-Community und so weiter. Wir können Ihnen versichern, dass wir weiterarbeiten werden, bis sich das Spielerlebnis gut anfühlt.” für uns nicht nur als Entwickler, sondern selbst als Spieler und Mitglieder der Community.”

Sie können den vollständigen Blogbeitrag lesen Hier. In unserem Diablo 2 Resurrected-Test haben wir es als “getreues Revival eines kompromisslosen Klassikers” beschrieben.


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