BlazBlue-Spiele, die einen Rollback bekommen, bedeutet, dass schuldiges Gear Xrd nicht weit entfernt ist

Bei Kampfspielen war die definitive Erfahrung immer das lokale Spielen, dank einer Vielzahl von Faktoren, die das Online-Spielen früher zu einem mühsameren gemacht haben, als es wert ist. Einige kompetitive Spiele haben heute noch dieses Problem, wie zum Beispiel Super Smash Bros. Ultimate Verwenden immer noch verzögerungsbasierten Netcode für Multiplayer, sowie alte Kampfspiele wie Ultra Street Fighter 4. Die Implementierung und weit verbreitete Einführung von Rollback-Netcode hat jedoch wirklich dazu beigetragen, dieses Problem mit neueren Titeln wie zu beheben Guilty Gear Strebe und Schädelmädchen. Davon abgesehen, für Arc-System funktioniert Spiele, insbesondere ältere/ältere Spiele, erhalten auch die Netcode-Rollback-Behandlung.

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