„Bitte hören Sie damit auf“: Im Vorfeld der Modding-Unterstützung für Baldur’s Gate 3 spricht sich Larians Verlagsleiter gegen „Bedrohungen und Toxizität gegenüber unseren Entwicklern und Community-Teams“ aus.


Patch 6 von Baldur’s Gate 3 wurde vor Kurzem veröffentlicht und brachte eine ganze Reihe von Fehlern und Problemen mit sich, von denen die meisten in kurzer Zeit behoben werden. Eine Sache, die die Modder jedoch in Aufregung versetzte, war ein Doppeltipp, der den Script-Extender des Spiels (erforderlich, um den Löwenanteil der Mods auszuführen) zweimal kaputt machte: Ein erwarteter Bruch, als der Patch veröffentlicht wurde, und ein zweiter, weniger erwarteter Bruch ein Hotfix.

Man sollte zwar nie erwarten, dass Mods nach einem großen Patch funktionieren, aber ich kann mir vorstellen, wie frustrierend es für einige Spieler wäre, nach einem großen Update (selbstverschuldet) zu warten und alles wieder zum Laufen zu bringen, nur für ein „kleineres“. ‘ eine, um sie wieder in die Warteschlange zu stellen.



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