BitSummit Tag eins: Hands-on auf Japans führendem Indie-Festival


Der erste Tag von BitSummit ist vorbei, hier sind unsere Highlights von dem, was wir bisher gespielt haben.

Falls Sie es noch nicht kennen: BitSummit ist Japans führende Messe für unabhängige Spieleentwicklung.

Die Veranstaltung findet jedes Jahr in Kyoto statt und präsentiert Indie-Spiele aus Japan und dem Rest der Welt. Dieses Jahr stehen mehr als 90 Indie-Titel zum Spielen zur Verfügung.

Wir haben den ersten Tag damit verbracht, an Interviews mit Entwicklern teilzunehmen (die Sie in den kommenden Tagen und Wochen auf VGC erwarten können) und durch die Ausstellungsfläche zu schlendern und die angebotenen Demos abzuspielen.

Hier sind unsere praktischen Eindrücke von einigen der interessanteren Titel, die uns begegnet sind.


Papier Spur

Dies war das erste Spiel, das wir an diesem Tag gespielt haben, und zwar während Steam [1,481 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steam-Demos waren auf anderen Shows zu sehen. Uns wurde mitgeteilt, dass dies das erste Mal war, dass die Konsolenversion zum Spielen verfügbar war (wir haben sie gespielt). an der PlayStation [7,616 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>PlayStation-Stand).

Falls Sie es noch nicht kennen: Paper Trail ist ein Puzzle-Abenteuer, in dem Sie in die Rolle von Paige schlüpfen, die ihr Zuhause verlässt, um mit der Universität zu beginnen, und dabei auf allerlei seltsame Situationen stößt, die ihr den Weg versperren.

BitSummit Tag eins: Hands-on auf Japans führendem Indie-Festival

Der Trick dabei ist, dass die Welt aus einzelnen Bildschirmen besteht, die jeweils aus zusammengefügten Papierstücken bestehen.

Jedes Stück hat zwei verschiedene Seiten mit jeweils unterschiedlichem Pfadlayout. Durch Bewegen eines Cursors mit dem rechten Stick und Halten der R2-Taste können Spieler die Kante eines Blattes Papier greifen und es umklappen, wodurch die Bühne durch das ersetzt wird, was sich auf der anderen Seite befindet.

Es handelt sich um eine clevere Mechanik, mit der man sich aber ziemlich schwer zurechtfinden kann – man hat das Gefühl, dass manchmal eine Zeit des Ausprobierens nötig ist, bevor die Lösung greift. Wenn es dann aber endlich klappt und man herausfindet, was zu tun ist, ist das äußerst befriedigend, und uns wurde gesagt, dass vor der Veröffentlichung möglicherweise ein Hinweissystem eingerichtet wird, das äußerst hilfreich wäre.


Umamusume Pretty Derby: Party Dash

Umamusume ist ein Manga-, Anime- und Videospiel-Franchise über eine Welt, in der berühmte Rennpferde als „Pferdemädchen“ wiedergeboren werden, bei denen es sich im Grunde genommen um Idol-Mädchen mit großen Ohren und einem Schwanz handelt.

Es gab bereits ein Umamusume-Spiel für Mobilgeräte, dieses soll jedoch auf PlayStation 4 erscheinen [6,431 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/”>PS4, Nintendo Switch [3,766 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/”>Switch und Steam im Jahr 2024.

Es ist ein Multiplayer-Spiel, das aus vier verschiedenen Events besteht, und das, das wir gespielt haben, hieß Hurtling Hurdles.

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Wir nahmen an einem Vier-Spieler-Wettbewerb teil, bei dem es sich im Wesentlichen um ein Side-Scrolling-Rennspiel handelte, bei dem es nicht darum ging, als Erster ins Ziel zu kommen, sondern nach dem Durchlaufen mehrerer Abschnitte mit Kontrollpunkten die meisten Punkte zu erzielen.

Da es sich um Menschen (naja, Pferdemenschen) und nicht um Tiere handelt, können die Charaktere der Spieler beispielsweise Wände erklimmen, um verschiedene Routen zu erreichen, oder Gegenstände sammeln, die entweder ihre Fähigkeiten verbessern oder Gegner behindern können.

Mit anderen Worten, es ist ein Kart-Spiel, wenn es stattdessen seitlich gespielt wird und Pferdemädchen darin sind. Uns hat das, was wir gespielt haben, sehr gut gefallen, auch wenn eine Veröffentlichung im Westen unwahrscheinlich erscheint.


Fischglas

Der persönliche Charakter der Indie-Entwicklung bedeutet, dass wir in den kommenden Monaten und Jahren mit ziemlicher Sicherheit eine Reihe von Spielen mit Pandemie-Thema auftauchen sehen werden.

„Fishbowl“ ist eines der ersten Stücke, die wir gespielt haben, und aus dem kurzen 10-minütigen Prolog, den wir ausprobiert haben, wird klar, dass es das Thema auf persönliche, aber sensible Weise behandelt.

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Fishbowl wurde vom indischen Zwei-Personen-Studio imissmyfriends.studio entwickelt und erzählt die Geschichte von Alo, einem Mädchen, das feststellt, dass sie den nächsten Monat zu Hause verbringen muss.

So kurz der von uns gespielte Abschnitt auch war, so abwechslungsreich war er auch. Wir hatten ein Dialogbaum-Gespräch mit Alos Mutter und einem Arbeitskollegen, wir spielten ein kurzes Videobearbeitungs-Minispiel, wir machten ein kleines Inventar-Mischrätsel, wir hatten eine ziemlich traurige Traumsequenz über Alos kürzlich verstorbene Großmutter und dann hatten wir etwas Seltsames Moment, in dem ein längst vergessenes Haustier aus seiner Kindheit zum Leben erwachte, um Alo dabei zu helfen, sich an glücklichere Zeiten zu erinnern.

Wir sind sehr gespannt, wie sich Fishbowl nach diesem Prolog entwickeln wird. Erwarten Sie also mehr Berichterstattung über VGC, wenn die Veröffentlichung näher rückt.


Shanghai-Legende

Wenn Sie mit Shanghai vertraut sind, kennen Sie es wahrscheinlich besser als Mahjong Solitaire – Shanghai ist der Markenname der Version, die von Activision in zahlreichen Versionen veröffentlicht wurde [1,186 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/”>Activision in den 80er und 90er Jahren und in Japan von Sunsoft veröffentlicht.

Jetzt, da Sunsoft zurück ist, ist auch Shanghai zurück, und jeder, der mit dem Spiel vertraut ist, sollte genau wissen, was ihn hier erwartet.

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Wenn nicht, ist es tatsächlich einfacher zu spielen, als es vielleicht aussieht. Das Ziel besteht darin, das Spielfeld zu räumen, indem man jeweils zwei passende Spielsteine ​​entfernt. Sie können sie jedoch nur entfernen, wenn eine ihrer vertikalen Seiten nichts berührt – mit anderen Worten, damit sie herausgezogen werden können, ohne andere Spielsteine ​​zu stören.

Der Trick liegt in den Layouts, bei denen einige Spielsteine ​​unter anderen eingeklemmt sind, was bedeutet, dass jeder Abschnitt strategisch gehandhabt werden muss, damit man später nicht bei einer Handvoll unbeweglicher Spielsteine ​​hängen bleibt und das Spiel zu Ende ist.

Wir sind langjährige Fans von Shanghai und Shanghai Legends scheint eine originalgetreue Nachbildung zu sein, auch wenn es die Switch nicht gerade an ihre Grenzen bringt.


Hebereke 2

Das ursprüngliche Hebereke war im Westen als Ufouria: The Saga bekannt und war ein brillantes NES-Plattformspiel mit Sunsofts ehemaligem Maskottchen Hebe, einem kleinen Albino-Pinguin.

Angesichts der Tatsache, dass das Spiel mehr als 30 Jahre alt ist, kommt diese Fortsetzung etwas unerwartet, sieht aber wundervoll aus.

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Konzeptkunst (das Spiel ist nicht ganz so detailliert)

Es verwendet einen ähnlichen Kunststil wie andere „handgefertigte“ Plattformspiele wie Yoshi’s Woolly World und LittleBigPlanet und ist so gestaltet, dass es aussieht, als wären die Charaktere und Orte von jemandem geschaffen worden.

Was uns am besten gefällt, sind die Dialogboxen, die auf kleinen Sprechblasen aus Hama-Perlen erscheinen.

Wir verbrachten nur 10 Minuten mit Hebereke 2, aber was wir sahen, gefiel uns. Wenn dies ein Hinweis auf das Qualitätsniveau ist, das wir vom wiederauferstandenen Sunsoft erwarten können, sagen wir „Willkommen zurück“.


Wächter der Kreuzung

Dieses einfache Spiel stammt von der Game Creator-Abteilung des Nihon Kogakuin College in Tokio und wir hatten viel Spaß damit.

Die Idee ist, dass Sie für eine Spur von Autos verantwortlich sind, die sich einer Kreuzung nähern. Manche Autos wollen an der Kreuzung geradeaus fahren, andere wollen rechts abbiegen.

Sie müssen lediglich auf der Tastatur nach oben oder rechts drücken, um das Auto zum gewünschten Zeitpunkt durch die Kreuzung fahren zu lassen – was dies erschwert, ist die Gegenfahrspur.

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Man kann ein Auto nicht einfach nach rechts abbiegen lassen, weil es ein entgegenkommendes Auto treffen könnte, das mit hoher Geschwindigkeit in die andere Richtung fährt, und man kann ein Auto nicht einfach geradeaus fahren lassen, weil andere Autos abbiegen und einem den Weg abschneiden könnten.

Das Ganze ist zeitbasiert und Sie können eine Kombination bilden, wenn Sie eine Reihe von Autos relativ schnell durchbringen, ohne dass es zu Unfällen kommt.

Es ist einfach und macht Spaß, und auch wenn es vielleicht nie (oder überhaupt) außerhalb Japans veröffentlicht wird, ist es eine schöne Erinnerung daran, dass es immer eine neue Generation von Entwicklern gibt, die an ihrem Handwerk arbeiten.


Monde von Darsalon

Nicht jedes Spiel bei BitSummit ist unveröffentlicht – manchmal erhält man Titel, die kürzlich veröffentlicht wurden und am Stand eines Verlags mit allen aktuellen und kommenden Titeln ausgestellt sind.

Ein Beispiel hierfür ist Moons of Darsalon, das Anfang des Jahres veröffentlicht wurde und nun von Astrolabe Games, einem neuen Publisher mit Sitz in Toronto und Tokio, betreut wird.

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Falls Sie es noch nicht kennen: Es ist ein Retro-inspiriertes Plattformspiel, bei dem das Ziel darin besteht, Gruppen von Raumfahrern zu ihrer Basis zu bringen, indem man sie mit Sprachanweisungen anleitet.

Es ist ein bisschen wie Oddworld: Abe’s Oddysee, wenn es schneller geht und mehr Dialoge hat (die Charaktere haben kleine Sprechblasen, damit sie dir Feedback und allgemeines Geplauder geben können).

Das Spiel ist jetzt erhältlich und es gibt derzeit eine Demo auf der Steam-Seite des Spiels, wenn Sie es ausprobieren möchten.


Hook & Kaiju

Ein weiteres Buch, das bereits erschienen ist, Hook & Kaiju, ist vielleicht weniger wahrscheinlich auf Ihrem Radar, da es noch nicht auf Englisch veröffentlicht wurde.

Es ist jedoch nicht wirklich erforderlich, und wir hatten viel Spaß damit. Die Spieler steuern ein Luftschiff mit einem großen Haken am Ende. Sie können den Haken anheben und absenken und mit einem Boost kurzzeitig beschleunigen.

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Sie müssen Ihren Turm vor einer Reihe riesiger gepanzerter Monster schützen. Dazu studieren Sie ihre Bewegung, befestigen Ihren Haken daran und nutzen den Boost, um genug Schwung zu gewinnen, um sie zu Boden zu ziehen.

Es ist äußerst befriedigend und wir hatten viel Spaß dabei, mit dem Assistenten des BitSummit-Teams anzufeuern, als wir einen großen Kaiju am Nacken packten und ihn von den Füßen rissen.

Es ist derzeit kostenlos auf Steam erhältlich und weist zwar darauf hin, dass es nur auf Japanisch verfügbar ist, es gibt jedoch keine wirkliche Sprachbarriere.


Nyaaaanvy

Dieses skurrile Multiplayer-Spiel ist ein physikbasiertes Spiel im Sumo-Stil, bei dem das Ziel darin besteht, alle Ihre Gegner vom Platz zu werfen.

Jeder Spieler kontrolliert eine komisch lange Katze. Während also die Hälfte der Arbeit darin besteht, die anderen Katzen anzugreifen und sie von der Kante zu stoßen, besteht die andere Hälfte darin, die eigene Katze überhaupt kontrollieren zu können.

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Wir haben es alleine gespielt, wo man gegen eine Menge Bots antritt, und es hat viel Spaß gemacht, war aber ziemlich einfach (was fairerweise bei Demos oft der Fall ist).

Es ist klar, dass dies ein Spiel ist, das hauptsächlich für den Mehrspielermodus konzipiert ist – online können bis zu sechs Spieler gleichzeitig spielen – und wir können uns vorstellen, dass es ein Gemetzel wird, wenn alle über ein ähnliches Fähigkeitsniveau verfügen.

Nyaaaanvy ist derzeit auf Steam im Early Access verfügbar, ein endgültiger Veröffentlichungstermin wird noch bestätigt.


Nach dem zweiten und dritten Tag der Veranstaltung werden wir mehr Indie-Berichterstattung über BitSummit haben.