BioWare entlässt rund 50 Mitarbeiter, da die Arbeit an Mass Effect und Dragon Age: Dreadwolf weitergeht


Der traditionsreiche Entwickler von Dragon Age und Mass Effect, BioWare, hat rund 50 Mitarbeiter entlassen, darunter erfahrene Entwickler, die seit 20 Jahren im Unternehmen tätig waren, was sie als „Verlagerung hin zu einem agileren und fokussierteren Studio“ bezeichnen. Die Beweggründe für den Stellenabbau konzentrieren sich mittlerweile auf Effizienz und spiegeln leider auch andere Entlassungsankündigungen aus diesem Jahr wider – darunter solche von anderen weithin bewunderten Studios wie Firaxis und CD Projekt Red.

Gary McKay, General Manager von BioWare, gab die Neuigkeiten per a bekannt Blogeintrag Gestern Abend sagte er: „So schwer das auch zu sagen ist, ein Überdenken unseres Entwicklungsansatzes erfordert unweigerlich eine Neuorganisation unseres Teams, um den sich ändernden Anforderungen des Studios gerecht zu werden.“ Er sagte, es werde „unseren Entwicklern ermöglichen, schnell zu iterieren, mehr Kreativität freizusetzen und sich eine klare Vorstellung davon zu machen, was wir bauen, bevor die Entwicklung anläuft“.

„Wir tun alles, was wir können, um sicherzustellen, dass der Prozess mit Empathie, Respekt und klarer Kommunikation abgewickelt wird“, fuhr McKay fort. Betroffenen Mitarbeitern werden angeblich „professionelle Ressourcen“ zur Verfügung gestellt, um sie bei der Bewerbung um offene Stellen an anderen Stellen im Studio und bei der Muttergesellschaft EA zu unterstützen. Es sollte beachtet werden, dass diese jüngsten Entlassungen unabhängig von der Entlassung im Juni sind, die stattfand, als die Entwicklung von Star Wars: The Old Republic auf ein neues Team verlagert wurde.

McKays Notiz erwähnt, dass das Erreichen eines „agileren und fokussierteren Studios“ diese „Veränderung“ bedeutete [was] nicht nur notwendig, sondern unvermeidlich.“ EA hatte bereits im März angekündigt, dass sie einige ihrer Teams „umstrukturieren“ und etwa 6 % ihrer gesamten Belegschaft entlassen würden, daher ist es möglich, dass die Entlassungen bei BioWare nur ein Teil dieses Mandats sind. So oder so fragt man sich, wie viel agiler ein Studio werden kann.

Nichts davon macht diese Entlassungen zu einer leichter zu schluckenden Pille. Einige der betroffenen Entwickler waren seit weit über einem Jahrzehnt im Unternehmen, wie beispielsweise die Autorin Mary Kirby „Seit der Gründung von Dragon Age dort“ laut dem ehemaligen Hauptautor und heutigen Stray Gods-Regisseur David Gaider. Ein anderer Schriftsteller, Jay Watamaniuk, war es gewesen 21 Jahre im Studiound arbeitete an Flaggschiffen wie Mass Effect 3. Es sind natürlich nicht nur Autoren betroffen: dieser Thread Der technische Direktor der Foundation, Jon Renish, ist ein bittersüßer Rückblick auf seine Zeit bei BioWare. Renish arbeitete auch an Dragon Age.

Zu den nächsten Projekten von BioWare gehören Dragon Age: Dreadwolf, der vierte Teil der Serie, und das mysteriöse nächste Mass Effect, das sich laut McKay noch in der Vorproduktion befindet. Zu sehen, wie diese Art von Talent ein Studio verlässt, das für absolute RPG-Perlen verantwortlich ist, ist auf jeden Fall ein Kick und erweckt kein Selbstvertrauen. Der große Erfolg von Baldur’s Gate 3 macht Fans (und mich) hungrig auf ein echtes BioWare-Comeback – schauen Sie sich nur diesen Mod an, der das Spiel im Grunde in ein Dragon Age: Origins 2.0 verwandelt. Es ist eine Schande zu sehen, dass talentierte Entwickler in Unternehmensumstrukturierungen verwickelt werden, aber wir hoffen, dass alle Betroffenen wieder auf die Beine kommen.



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