BioWare bestätigt unbekannte Zahl von Entlassungen, da Star Wars: The Old Republic zu einem neuen Entwickler wechselt


BioWare hat Entlassungen im Entwicklungsteam von Star Wars: The Old Republic bestätigt, während sich das Spiel auf den Übergang zu einem neuen Entwickler vorbereitet.

Anfang dieses Monats gab IGN bekannt, dass EA kurz vor einer Vereinbarung steht, die laufende Entwicklung und den Betrieb des langjährigen MMORPGs von BioWare auf das Drittstudio Broadsword Online Games zu verlagern.

Mit der Vereinbarung wird SWTOR an den aktuellen Ultima Online- und Dark Age of Camelot-Entwickler Broadsword Online übergeben, der vom ehemaligen Mythic Entertainment-Mitbegründer und BioWare-Vizepräsidenten Rob Denton geleitet wird, der zuvor in den Anfängen von SWTOR gearbeitet hat.

Zu diesem Zeitpunkt berichtete IGN, dass 70 bis 80 Personen zum Kernentwicklungsteam von The Old Republic gehörten, von denen mehr als die Hälfte voraussichtlich zu Broadsword wechseln würde.

In einem neuen BlogeintragGary McKay, General Manager von BioWare, bestätigte, dass eine nicht genannte Zahl von Entlassungen diejenigen treffen wird, die nicht vom Studio zu Broadsword wechseln.

„Keine große Veränderung kommt ohne Herausforderungen“, sagte McKay. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass der Großteil des aktuellen Teams eingeladen wird, das Spiel bei seinem Wechsel zu Broadsword zu begleiten, obwohl leider nicht jede Rolle den Wechsel mitmachen wird. Dies ist der schwierigste Teil dieses Übergangs, und diese Entscheidungen wurden nicht leichtfertig getroffen. Wir tun natürlich alles, was wir können, um die betroffenen Teammitglieder zu unterstützen, die die Möglichkeit haben, neue Rollen innerhalb von EA zu finden.

„Darüber hinaus sind wir uns darüber im Klaren, dass sich auch die Teammitglieder, die in ein neues Studio umziehen sollen, an die Veränderungen anpassen werden, und wir werden mit Broadsword zusammenarbeiten, um den Übergang so angenehm wie möglich zu gestalten.

„Auf lange Sicht sind wir jedoch zuversichtlich, dass dies die beste Entscheidung für das Spiel und seine Community ist. Wir bei BioWare werden es vermissen, in Zukunft Teil der Geschichte von SWTOR zu sein. Aber wir wissen auch, dass es in sehr guten Händen sein wird.“

Ein Mitarbeiter, der von BioWare zu Broadsword wechselt, ist Keith Kanneg, ausführender Produzent von SWTOR. Im selben Blogbeitrag sagte er: „Entscheidungen, die sich auf unsere Mitarbeiter auswirken, sind der schwierigste Teil der Veränderung und Weiterentwicklung, aber ich glaube, dass Broadsword das richtige Studio ist, um unser Spiel weiter zu verbessern und zu modernisieren – und auch die Anzahl der Leute zu erhöhen, die spielen können.“ Es”.

BioWare hat darauf bestanden, dass alle aktuellen Pläne für SWTOR noch bestehen und neue Funktionen angekündigt werden.

„Zum Beispiel haben wir gerade unser größtes Story-Update seit Monaten und einen neuen Story-Flashpoint mit Game Update 7.3: Old Wounds geliefert, der uns zurück zum Planeten Voss führt, den wir seit unserer KOTET-Erweiterung im Jahr 2016 nicht mehr besucht haben.“ Sagte Kanneg. „Wir werden in den kommenden Monaten auch das Spiel-Update 7.3.1 veröffentlichen, das unsere nächste Galaktische Saison enthalten wird. Und bleiben Sie auf dem Laufenden, um Einzelheiten zum Spiel-Update 7.4 zu erfahren, in dem die Spieler die Geschichte nach den Ereignissen von Old Wounds fortsetzen können. Und es ist noch mehr in Sicht.“

BioWare konzentriert sich jetzt auf seine Einzelspieler-Spiele, mit Teams hauptsächlich in Austin und Edmonton. McKay lieferte ein kurzes Update zu Dragon Age: Dreadwolf und dem nächsten Mass Effect-Spiel: „Für Dragon Age bauen, polieren und optimieren wir weiterhin ein außergewöhnliches Erlebnis, von dem wir wissen, dass unsere Fans es lieben werden.“ Wir können es kaum erwarten, bald mehr darüber zu teilen. Für Mass Effect setzen wir die Vorproduktion mit einem Kernteam aus erfahrenen Geschichtenerzählern fort, die die tiefgreifende Franchise-Geschichte auf spektakuläre neue Weise voranbringen.“

SWTOR wurde erstmals im Dezember 2011 gestartet, und IGN gab ihm damals in unserer Rezension eine 9/10. Es wurde ursprünglich als Abonnementspiel veröffentlicht, wurde jedoch innerhalb des ersten Jahres nach einem Jahr auf Free-to-Play umgestellt steiler Abstiegund das ist seitdem so geblieben, mit stetigem Erfolg.

Während SWTOR nie ganz die Höhen des Konkurrenten World of Warcraft erreichte, gelang es ihm doch Fast 1 Milliarde US-Dollar Lebenszeitumsatz (Stand 2019).. Letztes Jahr ist es Kreativdirektor Charles Boyd verließ das Unternehmen nach 16 Jahren.

Die Alte Republik ist nach wie vor eine beliebte Epoche im Star Wars-Universum, und Lucasfilm erkennt sie als eine solche an potenzieller Schauplatz für zukünftige Filme und Shows. Ein Remake des ursprünglichen Knights of the Old Republic befindet sich derzeit in der Entwicklung, sein Status ist jedoch noch nicht bekannt auf unbestimmte Zeit verzögert.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].

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