Beutekisten wären nur für Erwachsene, wenn die australische Rechnung besteht


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Bild: Schneesturm

Dem Beispiel der Regierungen in den Ländern folgen wie Belgien und die Niederlandehat ein australischer Politiker einen Gesetzentwurf vorgelegt, der im Falle seiner Verabschiedung die Verwendung von Lootboxen in Videospielen, die sich an Kinder richten, massiv einschränken würde.

Der parteilose Bundespolitiker Andrew Wilkie hat gestern den Gesetzentwurf ins Parlament eingebracht. Er schlägt vor dass die Lootbox-Mechanik – bei der Spieler echtes Geld verwenden, um zufällige Gegenstände im Spiel zu kaufen – auf die gleichen Impulse setzt wie das Glücksspiel, und dass sie als Weg dienen kann, um Kinder süchtig zu machen. He schlägt vor, dass jedes Spiel mit Lootboxen (oder ähnlichen Systemen) nicht nur auf Personen über 18 Jahren beschränkt sein sollte (das gesetzliche Mindestalter für Glücksspiele in Australien), sondern auch Warnhinweise tragen sollte, die den Grund für die Einstufung angeben.

Während Australien den Ruf hat, bei der Klassifizierung von Videospielen unglaublich hartnäckig zu sein – hauptsächlich aufgrund eines kaputten alten Systems aus vergangenen Jahrzehnten, das inzwischen überholt wurde (but, das noch einige drogenbedingte Knicke in der Leitung hat) – Ich denke, das ist ein Kinderspiel?

Ich habe einen neunjährigen Sohn, der viele Spiele spielt, und das Ausmaß, in dem dieses Zeug auf Plattformen wie weit verbreitet ist Roblox ist schrecklich. Dann betrachten Sie die Popularität von Sportspielen wie FIFA und NBA2K, Beide bieten einen umfassenden Fokus auf das, was im Grunde Glücksspiel istund Sie können sehen, wie dies eine regulatorische (und psychologische!) Zeitbombe ist, die einfach weiter tickt.

Hier ist die vollständige Gliederung der Rechnungwas in einigen Fällen den Verkauf dieser Spiele nicht nur einschränken, sondern in manchen Situationen direkt verbieten würde („RC“ bedeutet Refused Classification, und Spiele ohne Klassifizierung können hier nicht legal verkauft werden):

Lootboxen sind Funktionen interaktiver Spiele, die nicht offengelegte Gegenstände enthalten, die mit echter Währung gekauft werden können. Sie können die Form einer virtuellen Schachtel, einer Kiste, eines Preisrads oder eines ähnlichen Mechanismus annehmen und einen Preis oder Gegenstand enthalten, der dem Spieler zugute kommen kann oder nicht. Beispielsweise kann eine Lootbox einen bestimmten Charakter, zusätzliche Spielzeit oder Zugang zu Levels und Spielkarten enthalten. Da die in diesen Lootboxen enthaltenen Belohnungen Wettbewerbsvorteile innerhalb des Spiels bieten können, haben sie einen erheblichen Wert für die Spieler und können einen Wiederverkaufswert haben.

Indem sie Spieler mit dem Potenzial verführen, spielverändernde Gegenstände zu gewinnen, Risikobereitschaft für eine mögliche Belohnung fördern, zufällige Preise in unregelmäßigen Abständen liefern und Spieler dazu ermutigen, weiterhin Geld auszugeben, rufen Lootboxen viele der damit verbundenen Emotionen und Erfahrungen hervor mit Pokerautomaten und traditionellen Glücksspielaktivitäten. Dies ist besonders besorgniserregend, da viele Spiele, die diese Funktionen enthalten, bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen beliebt sind. Trotzdem müssen Lootboxen derzeit nicht bei Klassifizierungsentscheidungen berücksichtigt werden, und Spiele müssen nicht werben, wenn sie diese Funktion enthalten.

Dieser Gesetzentwurf behebt dies, indem er verlangt, dass das Klassifizierungsgremium Lootboxen bei der Klassifizierung eines Spiels berücksichtigt. Darüber hinaus muss der Vorstand eine Mindestklassifizierung von R18+ oder RC für Spiele festlegen, die diese Funktion enthalten, wodurch Kinder daran gehindert werden, diese Spiele zu kaufen und zu spielen.

Die Änderungen verlangen auch, dass ein Warnhinweis angezeigt wird, wenn Spiele Lootboxen oder ähnliche Merkmale enthalten, damit sie von Eltern und Erziehungsberechtigten leicht identifiziert werden können.

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