Berichten zufolge könnte Sea of ​​Thieves für PlayStation und Switch erscheinen

Nach Spekulationen, dass Microsoft erwägen könnte, sein gefeiertes Hi-Fi Rush auf die Switch zu bringen, heißt es in neuen Berichten, dass das Unternehmen auch eine PlayStation- und Switch-Veröffentlichung für das gefeierte Multiplayer-Piratenabenteuer Sea of ​​Thieves des Entwicklers Rare geprüft hat.

Der Journalist und produktive Leaker Jeff Grubb behauptete zunächst, Microsoft habe eine mögliche Veröffentlichung von Sea of ​​Thieves für PlayStation und Switch im Auge behalten Game Mess-Podcast heute früher. Es folgte ein ähnliche Geschichte vom ehemaligen Axios-Journalisten Stephen Totilo, der auf seiner neu gestarteten Game File-Website schreibt.

Totilo äußerte sich zu Grubbs Bericht etwas anders und sagte, er habe gehört, dass Microsoft über die Veröffentlichung von Sea of ​​Thieves für PlayStation nachgedacht habe, seine „mit den Plänen für die Portierung vertraute Quelle“ die Switch jedoch nicht erwähnt habe.


Sea of ​​Thieves hat letzten Monat eine stark nachgefragte private Serverfunktion für einzelne Crews eingeführt.

„Ich hatte nur von PlayStation gehört“, erklärte er, „möglicherweise für eine Veröffentlichung Anfang 2024, und habe seitdem versucht, sie in größerem Umfang zu beschaffen.“ Totilo fügte hinzu, dass Microsoft „eine Stellungnahme abgelehnt“ habe, als er sich bezüglich der Geschichte an das Unternehmen wandte, und dass er „nicht in der Lage sei zu überprüfen, ob Sea of ​​Thieves für PlayStation noch ein aktiver Plan für Microsoft sei.“

Könnten all diese jüngsten Gerüchte auf einen Strategiewechsel von Microsoft in Bezug auf seine älteren Xbox-Exklusivprodukte von Erstanbietern hinweisen? Wir werden natürlich nichts wissen, bis das Unternehmen etwas Offizielles zu sagen hat, aber Sea of ​​Thieves – das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 weiterhin regelmäßig große Updates erhält, darunter die hervorragende Zusammenarbeit mit Monkey Island im letzten Jahr und die kürzliche Einführung privater Server – würde es wissen für eine PlayStation-Veröffentlichung sicherlich sinnvoll sein, wenn Microsoft hofft, eine starke Spielerbasis zu behalten.


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