Berichten zufolge erwägt Unity eine Obergrenze für äußerst umstrittene Gebühren pro Installation

Eine Woche, nachdem Unity dramatische Änderungen an seinem Unity-Engine-Geschäftsmodell angekündigt hatte – was in der Entwicklergemeinschaft sofortige und breite Ablehnung hervorrief –, hat das Unternehmen Berichten zufolge seinen Mitarbeitern mitgeteilt, dass es Anpassungen am umstrittenen neuen Preisplan vornehmen werde.

Wie berichtet von Jason Schreier von Bloombergwandte sich die Führung von Unity heute in einem Treffen mit allen Beteiligten an die Mitarbeiter (ein ursprünglich für Ende letzter Woche geplantes Treffen wurde aufgrund einer „potenziellen Bedrohung“ durch einen Mitarbeiter abgesagt) und sagte, das Unternehmen „erwägt“ die Einführung einer Obergrenze für seine äußerst unbeliebten Werte neue Gebühren pro Installation.

Unity löste am vergangenen Dienstag zunächst einen Aufschrei aus, als es den Entwicklern mitteilte, dass sie ab dem 1. Januar 2024 zusätzlich zu ihrem bestehenden Unity Engine-Lizenzabonnement eine zusätzliche monatliche Unity-Laufzeitgebühr zahlen müssen, wenn ein Benutzer sein Spiel installiert . Dies würde für alle Spiele gelten, einschließlich der bereits auf dem Markt befindlichen, die in den letzten 12 Monaten 200.000 USD oder mehr verdient haben und über mindestens 200.000 lebenslange Spielinstallationen verfügten.

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Bloomberg berichtet jedoch, dass Unity versucht, die Entwicklungskritik zu beruhigen, indem es die Gebühren für Kunden, die mehr als 1 Million US-Dollar verdienen, auf 4 % des Spielumsatzes begrenzt. Ob das ausreicht, um die Bedenken der Entwickler zu zerstreuen und einen Massenexodus zu anderen Spiele-Engines wie Unreal und Godot zu verhindern, bleibt abzuwarten. Eine Obergrenze ist weit von der Gebührenumkehr entfernt, die viele Entwickler seit letzter Woche gefordert haben, und es ist unklar, ob Unity plant, Zugeständnisse zu machen und ähnliche Obergrenzen für Entwickler einzuführen, die weniger als 1 Million US-Dollar verdienen.

Vermutlich werden zumindest einige dieser offenen Fragen beantwortet, wenn Unity seine geplanten Änderungen veröffentlicht – obwohl es derzeit keinen Hinweis darauf gibt, wie lange das dauern könnte. Berichten zufolge teilten Führungskräfte den Mitarbeitern bei der heutigen Sitzung mit, dass das Unternehmen noch nicht bereit sei, eine öffentliche Ankündigung zu machen, da es die Änderungen noch durch Partner durchführe und keine Wiederholung des Kommunikationsdesasters der letzten Woche wolle.

An anderer Stelle des heutigen Treffens fragten angeblich mehrere Mitarbeiter die Führung von Unity, wie das Unternehmen nach der katastrophalen Ankündigung letzte Woche das Vertrauen der Entwickler zurückgewinnen könne – Vertrauen, das weiter untergraben wurde, als bekannt wurde, dass Unity im April stillschweigend seine Nutzungsbedingungen geändert hatte, um eine Klausel zu streichen, die dies verhindern würde Lassen Sie Entwickler bei früheren Versionen des Dokuments bleiben, wenn Aktualisierungen ihre Rechte beeinträchtigen. Führungskräfte sagten dazu, Unity müsse „zeigen, nicht erzählen“ und künftige Mitteilungen sorgfältiger behandeln.

„Ich glaube nicht, dass es eine Version davon gibt, die ganz anders ausgegangen wäre als das, was passiert ist“, sagte Vorstandsvorsitzender John Riccitiello Berichten zufolge gegenüber der Belegschaft. Er gab jedoch zu: „Ich denke, wir hätten viele Dinge viel besser machen können.“


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