Void Interactive, der Entwickler des taktischen Ego-Shooter-Spiels Ready or Not, hat bestätigt, dass es gehackt wurde. Glücklicherweise wurden keine Spielerdaten oder Personaldaten gestohlen.
In einer Stellungnahme dazu KotakuDer Entwickler machte für den Hack „kritische Schwachstellen“ verantwortlich, die in den Cloud-Diensten von TeamCity für das Build-Management entdeckt wurden. Es wurden keine sensiblen Informationen durchgesickert und die Hacker konnten nur „einige“ Quellcodes und Screenshots der bevorstehenden Projekte erbeuten.
Entsprechend Insider-GamingBerichten zufolge geschah der Hack im März, bevor das Studio ihn öffentlich enthüllte, und die Täter machten sich mit 4 TB Daten davon. Berichten zufolge wurden die Daten im März gestohlen und enthielten offenbar „Ready or Not“-Builds für PlayStation- und Xbox-Konsolen.
„Ready or Not“ wurde im Dezember 2021 im Early Access veröffentlicht und im Dezember 2023 in Version 1.0 veröffentlicht. Der ursprüngliche Herausgeber, Team17, stellte das Spiel ein, nachdem es Kontroversen wegen des Versprechens einer Schulschießmission ausgelöst hatte. Es ist Steam-Seite weist darauf hin, dass Void Interactive nach dem Verlust der Unterstützung von Team17 die Selbstveröffentlichung vorangetrieben hat.
„Ready or Not“ hat überwiegend positive Bewertungen erhalten und liegt bei 79 % Metakritisch. Allerdings ist die Das Spiel wurde in letzter Zeit kritisiert für die Gameplay-Änderungen und Fehler der Version 1.0.