Bei The Last of Us fühlen sich die Spieler wirklich schlecht – und das ist großartig


Ein feindlicher Kämpfer steckt ihren Kopf über die Barriere, hinter der sie sich verstecken. Mit einem Schuss fallen sie tot zu Boden. Wenn ihre Gefährten versuchen anzugreifen oder zu fliehen, werden sie ebenfalls schnell erledigt. Im Laufe von nur wenigen Minuten lagen ein Dutzend ehemals lebende Wesen leblos in einem Raum verstreut. Dieses Szenario spielt sich in Dutzenden, wenn nicht Hunderten von Videospielen ab. Und in fast allen macht es Spaß.

Natürlich muss Kunst keinen Spaß machen, um einen Wert zu haben. Viele Filme (Requiem für einen Traum), Fernsehsendungen (Die Reste) und Romane (amerikanischer Psycho) sind zutiefst unangenehm zu erleben, werden aber dennoch als brillante Werke anerkannt. Dasselbe Prinzip gilt für Videospiele, aber die Natur des Mediums führt zu Komplikationen. Ein Film muss die Aufmerksamkeit des Publikums nur wenige Stunden fesseln, aber Videospiele müssen den Spieler viel länger beschäftigen, möglicherweise über Dutzende von Stunden. Und während Shows und physische Kunst passiv betrieben werden können, erfordern Spiele eine aktive Teilnahme.

Videospiele haben jahrelang mit der Vorstellung geflirtet, den Spaß beiseite zu legen, um den Spielern Unbehagen zu bereiten. Spec Ops: Die Linie bat die Spieler, die Kosten des Krieges in ihrer Nacherzählung zu berücksichtigen Herz der Dunkelheit, aber sein Gameplay ist nicht von den Schützen zu unterscheiden, die in ihrer Gewalt schwelgen. Horrorspiele wie Resident Evil und Überleben Verwenden Sie die Insignien des Horrors, um Spieler zu erschrecken, aber nur oberflächlich, und führen Sie die Spieler zum nächsten Nervenkitzel. Sehr wenige Spiele versuchen sogar, einem Spieler ein wirklich schlechtes Gewissen zu machen, und weniger gelingt es. Es ist jedoch durchaus möglich, und keine Spieleserie hat es so gut gemacht Der Letzte von unsim Speziellen Der Letzte von uns Teil 2.

Um ein Publikum zu beschäftigen und ihm gleichzeitig Unbehagen zu bereiten, muss jedes erzählerische Medium einen unangreifbaren Text haben. Es ist kein Geheimnis Der Letzte von uns glänzt in dieser Hinsicht. Seit fast einem Jahrzehnt erhält Naughty Dog Lob für die Geschichte, die sie geschrieben haben, und die Geschichte von Joel und Ellie (Troy Baker und Ashley Johnson, die jeweils einige der besten Arbeiten ihrer Karriere leisten) trifft hart. Beide Spiele beginnen mit einer Figur – einmal ein Kind, einmal eine Geliebte –, die in einem wehrlosen Zustand ermordet wird. Keine der Szenen wendet sich von der Brutalität der Gewalt ab, die von Anfang an den Ton für die Spiele angibt. Dies bleibt während der gesamten Geschichte so, mit zahlreichen namentlich genannten Charakteren, die gefoltert, verstümmelt und getötet werden. Es gibt kleine Momente der Leichtigkeit und des Humors, aber die Welt der Letzten von uns ist beklemmend düster.

Es ist, was zwischen den Zwischensequenzen passiert, wo Der Letzte von uns zeichnet sich dadurch aus, dass es sein Publikum zum Winden bringt. Das ursprüngliche Spiel hat angesichts seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 auf der PlayStation 3 eine bewundernswerte Arbeit geleistet unheimlich schwierig System, um ein Spiel zu entwickeln. Jeder, der das Spiel gespielt hat, kann sich an das erste Mal erinnern, als ein Clicker, einer der fieseren Stämme der Nicht-Zombies, der von der Pilzinfektion hinter der Pandemie befallen war, Joel die Kehle mit den Zähnen aufriss. Und der Mini-Boss Bloater, der Joels Gesicht mit den Kiefern aufreißt, bleibt einer der grausamsten Todesfälle im Gaming. Aber wie in allen großen Zombie-Medien ist es am wichtigsten, was wir anderen Menschen antun.

Der Letzte von uns nutzte die grafische Wiedergabetreue der PlayStation 3 (und später die Hochskalierung der PlayStation 4 bei der Veröffentlichung des Spiels 2014 auf dieser Konsole), um die Brutalität zu zeigen, die Joel dem menschlichen Körper zufügt. Bei Gegnern, die von Kopfschüssen getroffen wurden, klaffen Austrittswunden auf, und ihre leblosen Augen starren ins Leere. Die Schrotflinte des Spiels, die zu Beginn der Geschichte gewährt wird, hat genug Kraft, um aus nächster Nähe Gliedmaßen abzureißen. Der menschliche Körper ist sowohl schön als auch zerbrechlich, und ihm so viel Gemetzel zuzufügen, ist zutiefst beunruhigend.

Der Letzte von uns Teil 2, das ausschließlich für die PlayStation 4 entwickelt wurde und jahrelangen grafischen und technischen Fortschritt nutzt, lässt die Spieler sich bei ihren Aktionen noch schlechter fühlen. All das gleiche blutige Ethos ist da, wobei Ellie noch mehr Rücksichtslosigkeit zeigt als Joel in ihren Nahkämpfen, die in atemberaubenden, ekelerregenden Details gezeigt werden. Teil 2‘s Geschichte, eine Meditation über Rache um jeden Preis, ist wesentlich düsterer als Teil 1 allein, und das Ausmaß der angezeigten Gewalt entspricht ihm. Aber es ist nicht nur das Ausmaß der Gewalt oder die Darstellung Teil 2 verwendet, um den Spieler zu konfrontieren; es ist die unmittelbare Folge davon.

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