Beginnen Sie eine langweilige und stressige Wartungsarbeit im kommenden Spiel dieses ehemaligen Arkane-Leveldesigners


Als großer Fan von stimmungsvollen First-Person-Spielen, bei denen man bestimmte Vorgehensweisen befolgt, um einen Job zu erledigen, interessiere ich mich sehr für die jüngste Ankündigung von Threshold. Es wurde von einem ehemaligen Arkane-Leveldesigner erstellt und handelt von einem Zugwartungsauftrag an einem Grenzposten auf dem höchsten Berg der Welt, wo die Luft so dünn ist, dass man Nachfüllungen aus Dosen nachfüllen muss. Konkrete Informationen zu Threshold sind derzeit noch etwas dürftig, aber ich kann Ihnen sagen, dass Sie einen Eimer und ein paar Bretter haben. Was müssen Sie also noch wissen? Schauen Sie sich unten den Ankündigungstrailer an.

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Titelbild für YouTube-VideoSCHWELLE | Trailer ankündigen


Da sind Sie oben auf der Mauer, an einem heruntergekommenen Grenzposten im Schatten einer riesigen Mauer. Wenn ein „unendlicher“ Zug vorbeifährt, müssen wir sicherstellen, dass er weiter fährt. Dazu bekommen wir eine Pfeife, um dem Zug zu sagen, dass er beschleunigen soll, Luftkanister, um unsere Lungen aufzufüllen, einen Eimer zum Eimern und Planken, um… Planken-Dinge zu erledigen? Angeblich Es basiert „auf einer wahren Geschichte“ und das Ende wird sowohl davon beeinflusst, was wir tun, als auch davon, welches der 24 Länder wir zu Beginn auswählen (von Russland und dem Vereinigten Königreich bis hin zu Äthiopien und Iran).

Zu diesem Zeitpunkt ist noch nicht ganz klar, was wir in Threshold machen, aber ich muss nur wissen, dass wir einen seltsamen Job haben und einen stimmungsvollen Ort erkunden dürfen. Das ist genug für mich. Ich bin dabei.

Es ist noch nicht bekannt, wann Threshold erscheint, aber Sie können es vorerst auf Ihre Wunschliste setzen auf Steam. Es ist die Soloarbeit von Julien Eveillé, einem Senior-Level-Designer bei Crytek, der zuvor bei Arkane gearbeitet hat und Levels an Spielen wie Dishonored: Death Of The Outsider, Wolfenstein: Youngblood und Deathloop bearbeitet hat.



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