Battlefield 2042 Saison 7 Hands-On-Vorschau

Battlefield 2042 Staffel 7 startet nächste Woche und wir haben die Gelegenheit erhalten, einen Blick auf die neueste Karte zu werfen: Haven! Hier ist ein Überblick über die Zeit, die wir damit verbracht haben, und darüber, was wir von dieser neuen Urban-Warfare-Karte halten.

DICE lernt weiterhin aus der Vergangenheit und steckt alles in den Hafen

Da wir hauptsächlich mit KI-Bots gespielt haben, ist es schwer zu sagen, wo Haven landen wird, sobald es in den Händen der Öffentlichkeit ist. Wenn es jedoch annähernd mit unseren Erfahrungen mit der Karte der 6. Staffel, Redacted, während der vorherigen Presseveranstaltung und der Beurteilung der Reaktionen anderer Medien und Content-Ersteller übereinstimmt, dann ist Haven in einer schwierigen Lage sehr gute Stelle.

DICE weist darauf hin, dass sie sich von früheren Karten inspirieren ließen, etwa von Arica Harbour aus Bad Company 2, Strike At Karkand aus Battlefield 3 und Amiens aus Battlefield 1, und das sieht man deutlich.

Haven ist an einem Wüstenort angesiedelt, doch im Gegensatz zu Hourglass, wo es weit und offen ist, setzt Haven auf einen lineareren Grundriss mit Straßen, die in die Stadt hinein und aus ihr heraus führen. Am Stadtrand gibt es ein Wasserreservoir und andere wichtige Einrichtungen, die eher für den offenen Kampf und für Fahrzeugkriege geeignet sind, während im Zentrum geschäftige Häuser und Geschäfte wimmeln, die inzwischen vom Krieg zerstört wurden, was dem Spielstil der Infanterie im Nahkampf entgegenkommt. Es handelt sich um eine Karte mittlerer Größe, aber die einzelnen Elemente bringen die Spieler zusammen, was ich als klassisches Battlefield-Erlebnis bezeichnen würde.

Ich würde sagen, dass die Karte während unseres Eroberungsmodus-Spieltests für 64 Spieler etwas zu groß erschien. Ich weiß, dass die Resonanz auf 128-Spieler-Karten nicht besonders gut war, und ich habe sie in meiner ursprünglichen Rezension von Battlefield 2042 kritisiert. Der Hauptunterschied besteht jedoch darin, dass die ursprünglichen 128-Spieler-Karten von Grund auf für 128 Spieler entwickelt wurden Obwohl es im Kriegsgebiet viele Feuergefechte gab, war der Weg dorthin eher eine Reise, da dazwischen kaum etwas anderes passierte, was dazu führte, dass sich diese Karten leer anfühlten.

Auf Haven ist es nicht ganz so schlimm, da die Kontrollpunkte nahe beieinander liegen, aber es fühlte sich an, als wären einige Teile der Karte nicht ausreichend genutzt, insbesondere die Seiten der Karte. Obwohl sie leicht zugänglich waren, hatten sie das Gefühl, weitgehend unbemerkt zu bleiben. Ich sage nicht, dass die Lösung darin besteht, mehr Spieler hinzuzufügen, aber ich denke, dass diese für 64 Spieler ausgelegten Karten – insbesondere Haven – von einer größeren Spielerzahl profitieren würden.

Dennoch hat „Conquest on Haven“ für einige großartige Momente des Chaos gesorgt, egal ob Sie zu Fuß unterwegs sind oder eines der vielen auf der Karte unterstützten Fahrzeuge nutzen. Und ich möchte es noch einmal erwähnen: Wir haben hauptsächlich mit KIs gespielt, und diese Jungs sind nicht gerade für ihr strategisches Gameplay bekannt, sodass sich die wenigen Orte, an denen nicht so viel Action zu sehen war, ganz anders spielen könnten, sobald die Öffentlichkeit mitmacht. Es könnte auch an der Art und Weise liegen, wie Punkte und Spawns eingerichtet werden, worüber ich gleich noch mehr sprechen werde.

Aber bevor ich es tue, lasst uns ein wenig über „Rush on Haven“ sprechen, das ich als nahezu perfekt empfand.

Haven ist ein Paradebeispiel dafür, wie viel Spaß Rush machen kann. Der Punkteaufbau und die Standorte, die DICE Ihnen während des Spiels auf Haven zeigt, verdeutlichen, wie wichtig Abdeckung und Strukturplatzierung sein können. Obwohl es in diesem Modus keine Fahrzeuge gibt, die man nutzen kann, fühlte es sich wirklich wie eine richtige Battlefield-Karte an, mit den augenblicklichen Feuergefechten, während sich der Machtkampf zwischen den Teams entfaltete.

Während unserer Zeit bei Conquest habe ich nicht viele Innenschauplätze genutzt, wenn man bedenkt, wie groß und offen die Karte war und wie einfach es war, Spieler auszuwählen. Bei Rush sind die Gassen jedoch schmaler, was eher zu einem Nahkampf mit weiten, offenen Räumen führt. Aber die Action hielt immer an, unabhängig davon, welche Spur während des Modus eingenommen wurde.

Auf dieser Karte gibt es eine gute Push-Pull-Dynamik, die Angreifer und Verteidiger erleben können. Auf der Angreiferseite gibt es auf der Karte viele Möglichkeiten, nach vorne zu drängen, aber für die Verteidiger ist es genauso einfach, sich zu wehren, da sie frühzeitig den Vorteil haben, Verteidigungspunkte zu setzen. Auch die Vertikalität spielt auf dieser Karte eine große Rolle, da viele der Gebäude begehbar sind, mit Dächern zum Sitzen und erhöhten Punkten, die in tiefere Bereiche der Karte abfallen.

Im Vergleich zu früheren Karten im Jahr 2042 scheint Haven auf Teamarbeit zu setzen und die objektive Seite zu spielen, anstatt eine Einzelgängermentalität zu fördern. Mehrere Engpässe sind mit überwältigenden Dächern übersät und lassen sich leicht in Innenräumen verstecken. Wohlgemerkt; Dies ist kein Campingspiel, sondern ein Überlebensspiel, während Kugeln an Ihnen und Ihren Teamkollegen vorbeifliegen, während Sie strategisch den nächsten Schritt planen.

Was mir am besten gefällt, ist die Art und Weise, wie Zerstörbarkeit bei Haven zum Tragen kommt. Zugegeben, es handelt sich nicht um eine Rückkehr zu so etwas wie „Bad Company“ und ist in vielerlei Hinsicht immer noch restriktiv, aber es gibt viele Teile der Karte, wo die so dringend gewünschte dynamische Kriegsführung hinzugefügt wurde.

Die Zuflucht in einem kleinen zweistöckigen Gebäude, während der Feind auf die andere Straßenseite feuerte und dabei sowohl die Ausgänge als auch die Dächer abdeckte, brachte unser Team in eine schwierige Situation. Erst als wir herausfanden, dass viele der Wände des Gebäudes gesprengt werden konnten, konnten wir einen Ausgangspunkt für den Rückzug an anderer Stelle schaffen. Wir nutzten dies in einer anderen Situation zu unserem Vorteil und schufen neue Möglichkeiten, das Feuer zu erwidern.

Erwarten Sie auch hier nichts über den Zerstörungsgrad von Bad Company (mit Ausnahme einiger Gebäude, die vollständig zerstörbar sind), aber ich muss sagen, dass DICE auf der gesamten Karte einige fantastische Zerstörungspunkte ausgewählt und entworfen hat. Das wurde im Rush-Modus noch deutlicher.

Die einzige Kritik, die ich von den meisten Leuten im Spieltest gesehen habe, bezog sich auf die Spawnpunkte der Verteidiger- und Angreiferseite. Während unser Team auf beiden Seiten so gut wie alle Spiele gewann, war klar, dass Haven gegenüber der Angreiferseite nachsichtiger war.

Als ich zum ersten Mal als Angreifer spielte, war ich überrascht, wie nah wir dem Ziel waren und wie schnell wir den Verteidigern die Punkte wegnehmen konnten. Als ich schließlich zu den Verteidigern wechselte, war mir klar, warum, denn die Verteidiger entfernten sich erheblich weiter von den Punkten, die sie verteidigten. Als wir das, was wir verteidigten, erreichten, waren die Angreifer fast da. Es hat auch nicht geholfen, dass das Sterben und erneute Laichen uns einen Ausweg verschaffte, was den Angreifern einen noch größeren Vorteil verschaffte, als sie hätten haben sollen.

Ich bin mir sicher, dass die Community dies bemerken wird, vorausgesetzt, es handelt sich nicht um eine Änderung, die vor der Veröffentlichung vorgenommen wurde. Hoffentlich werden wir dort ein wenig Spawn-Balancing sehen, aber darüber hinaus würde ich sagen, dass Haven eine nahezu perfekte Karte ist, die sicherlich zu einem Liebling der Fans werden wird.

Wenn Sie sich über Stadium wundern: Leider war es während unseres Spieltests nicht verfügbar und wird erst später in Staffel 7 veröffentlicht, daher kann ich Ihnen diesbezüglich kein Feedback geben. Aber angesichts des Krachers, der Redacted war, und jetzt Haven, bin ich mit der Richtung, die DICE einschlägt, gut.

Wir sind uns nicht sicher, ob Staffel 7 die letzte Staffel sein wird, die das Spiel zu sehen bekommt, aber wenn ja, gibt uns das die Gewissheit, dass DICE wirklich aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt hat und einen echten „Wendepunkt“ darstellt.

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