Battlefield 2042 Class System Rework Waffenfertigkeiten, Loadouts, Balance erklärt von DICE

Falls Sie es noch nicht wussten, DICE wird Battlefield 2042 später in diesem Monat stark aufmischen, indem Spezialistenfähigkeiten entfernt und durch ein traditionelleres Klassensystem ersetzt werden, mit dem Battlefield-Fans besser vertraut sind. Heute hat DICE die Überarbeitung des Battlefield 2042-Klassensystems erklärt und erklärt, wie sie sich auf Loadouts, Balance und mehr auswirkt.

Überarbeitung des Battlefield 2042-Klassensystems:

Hier ist ein Beispiel dafür, wie sich die Änderung auf Spezialisten auswirkt:

Raketenwerfer, die innerhalb der Engineer-Klasse platziert werden, stellen nun sicher, dass zwar nur eine Untergruppe unserer Spezialisten Raketenwerfer verwenden kann – es wird jedoch besser lesbar sein, wer einen Raketenwerfer trägt, und es einem Fahrzeugspieler ermöglichen, seine Strategie anzupassen dies ermöglicht aber auch ein weiteres Auswuchten für Fahrzeuge im Laufe der Zeit.

Während wir jedoch beim Thema Raketenwerfer sind, möchten wir anmerken, dass Lis, obwohl sie Ingenieurin ist, weiterhin keine alternativen Raketenwerfer verwenden kann, da sie bereits mit dem G-84 TGM Specialty ausgestattet ist. Wenn Sie gerne als Lis spielen, können Sie immer noch aus der AT Mine, dem EOD Bot oder C5 Explosives als Gadget wählen!

DICE erklärte auch, dass es Spielern mit dieser Klassenüberarbeitung jetzt leichter fallen sollte, zu bestimmen, gegen welche Art von Spielerklasse sie antreten.

Wenn beispielsweise Irish vom Engineer in die Support-Rolle wechselt, können Sie jetzt verstehen, dass er, wenn Sie ihm auf dem Feld begegnen, möglicherweise mit einer Ammo Crate, Health Crate, Smoke Launcher oder Claymores rennt. Während Sie auch die Möglichkeit haben, jeden im Feld wiederzubeleben, und nicht nur Ihre Squadmates.

Dies wiederum funktioniert für den Feind, da er wissen wird, dass er zuerst den Support-Spieler ausschalten muss, um zu verhindern, dass sein Team durch Wiederbelebungen im Kampf bleibt. Wir haben auch Klassensymbole über allen Soldaten eingefügt, um mehr Transparenz darüber zu schaffen, gegen wen Sie antreten. Halten Sie die Augen offen!

Eine andere Sache, die eingefügt wird, sind Waffenfertigkeiten, die Anreize bieten, welche Art von Waffe jede Klasse verwenden sollte, ohne eine bestimmte Waffenklasse von einer Klasse zu sperren.

Sturm + Sturmgewehre: 3 zusätzliche Zeitschriften
Ingenieur + LMG: Verbesserte Streuung in der Hocke oder Bauchlage
Unterstützung + SMG: Schnellere Ziehzeit
Aufklärung + Scharfschützengewehre: Unmittelbarer, konstanter und stetiger Geltungsbereich

Die Absicht der Waffenfertigkeiten ist nicht, dir vorzuschreiben, womit du dich ausrüstest, sondern eher zu ermutigen und eine Empfehlung zu geben, was am besten funktioniert und denjenigen, die diese Art von Gameplay mögen, mehr Klassenidentität bringt. Dabei profitieren Sie von einer passiven Verbesserung, die Ihre Rolle kompetenter machen soll.

Eine weitere wichtige Änderung sind Loadouts. Spieler werden diese Änderungen als Teil von Patch 3.2.0 sehen.

Loadouts werden jetzt pro Klasse vereinheitlicht. Das bedeutet, wenn Sie Ihre Auswahl an Waffen, Klassengeräten oder Wurfgegenständen für Crawford in Ihrem Loadout ändern, steht Ihnen dieselbe Auswahl zur Verfügung, wenn Sie sich entscheiden, als Boris zu spielen, da beide Ingenieure sind.

Wenn Update 3.2.0 ankommt, werden Sie feststellen, dass Ihre aktuellen Loadouts auf ihren Standardstatus zurückgesetzt wurden, sodass Sie sich darauf konzentrieren können, sie für jede Klasse neu zu erstellen.

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Patch 3.2 außer Ende Januar, aber sobald wir mehr wissen, lassen wir es unsere Leser wissen.

Quelle: EA

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