Baldur’s Gate Dev spricht von der Attraktivität von KI, aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler


Eines der in jüngster Zeit am meisten diskutierten Themen im Gaming-Bereich war der Aufstieg künstlicher Intelligenzsysteme und die Frage, wie diese in Zukunft möglicherweise stärker in das Gaming integriert werden könnten. Larian Studios-Chef Swen Vincke hat nun seine Meinung dazu geäußert. Sprechen mit EurogamerLaut Vincke sieht Larian KI nicht als „Ersatz für Entwickler“.

Aber richtig eingesetzt könnte die KI es Larian ermöglichen, „mehr Dinge zu tun“. Wenn ein NPC in einem Spiel beispielsweise nur eine Dialogzeile hätte, könnte dies ein Ort sein, an dem die KI eingreifen kann, um die Arbeit zu erledigen.

„Es bringt nicht viel kreativen Erfolg, wenn man die Kamera auf einen einzelnen NPC setzt, der nur ein paar Notizen hat – ich bin sehr froh, dass die KI damit umgehen kann“, sagte er. „Wir werden das nicht für die sehr komplizierten Szenen tun, weil dort die Kunstfertigkeit durchscheinen wird. Es gibt also Verwendungsmöglichkeiten dafür.“

KI könnte auch eine Rolle dabei spielen, „Reaktivität und Dialoge“ in Spielen zu verbessern, wenn die KI-Systeme mit der Zeit immer fortschrittlicher werden.

„So hätte man zum Beispiel Autoren, einen Drehbuchautor und einen Filmdesigner, und alle, die dazugehören, ließen sie ihre gesamte Szene erstellen, und dann würde man die Reaktionsfähigkeit auf die Dinge, die man gemacht hat, erhöhen.“ vorher“, sagte er. „Es geht also zum Beispiel darum, sagen wir mal, es handelt sich um einen Wachmann, der über einen Mörder spricht, der frei in der Stadt ist. Wir müssen nicht alle möglichen Menschen vorhersehen, die man im NPC hätte töten können.“[‘s lines], aber darüber könnten sie reden, oder? Und sagen Sie, wenn es so ist, als wären es mehrere Leute, könnten sie sagen: „Oh mein Gott!“ und es ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Serienmörder.

Vincke sagte, er glaube, dass die Spieler auf so etwas positiv reagieren würden. Insgesamt sagte Vincke, dass er KI als „zusätzliches Werkzeug“ betrachte, mit dem ein Entwickler andere Dinge in einem Spiel überlagern könne. Larian „experimentiert derzeit damit“, sagte er. Aber es stecke noch in den Kinderschuhen und alle Experimente in diesem Bereich seien „bei weitem nicht brauchbar“.

Larian ist nicht der Einzige, der die Möglichkeiten nutzt, die KI für Spieleentwickler bieten könnte. Electronic Arts seinerseits ist ein großer Verfechter der KI und hat kürzlich herausgefunden, dass etwa 60 % seiner Spieleentwicklungsprozesse durch den Einsatz von KI positiv beeinflusst werden könnten. Microsoft investiert stark in KI und hat angekündigt, dass KI in Zukunft in jedes Produkt integriert werden wird, einschließlich Xbox.

EA und Microsoft führten beide ungefähr zur gleichen Zeit Massenentlassungen durch, als sie Pläne ankündigten, den KI-Bereich weiter voranzutreiben. Die Möglichkeit, dass KI menschliche Arbeitsplätze ersetzen könnte, wird von vielen als große Sorge geäußert, und EA war ganz vorne mit der Aussage, dass KI wahrscheinlich zu erheblichen Arbeitsplatzverlusten führen wird.

Larian macht keinen DLC für Baldur’s Gate 3 oder Baldur’s Gate 4. Stattdessen arbeitet das Unternehmen an einem völlig neuen, nicht-D&D-Spiel, über das Vincke endlich sprechen möchte.

„Immer noch vertraut genug, aber anders. Ich meine, Ton, Stil, Art und Weise, es zu machen, sind für uns sicherlich neu. Und ich finde es sehr ansprechend“, sagte Vincke gegenüber Eurogamer. „Ich würde schon jetzt gerne darüber sprechen, weil ich davon begeistert bin, aber mehr kann ich nicht sagen. Aber in diesem Sinne ist es neu.“

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