Baldur’s Gate 3 verfügt über beeindruckende Twitch-Funktionen


Baldur’s Gate III verfügt über eine ganze Reihe nützlicher Twitch-Integrationsfunktionen und die Spieler sind bereits nach der Veröffentlichung am 3. August begeistert davon. Der mit Spannung erwartete Eintrag von Larian Studios in der von BioWare erstellten Serie Dungeons Die Rollenspielserie scheint an fast alles gedacht zu haben, was ein Streamer sich nur wünschen kann, in ein Spiel eingebaut zu haben.

Larian kündigte seine Twitch-Integration erstmals im Jahr 2020 an seine Early-Access-Veröffentlichung am 30. September dieses Jahres. Es würde „Zuschauer im Chat“ ermöglichen [to vote] über Dialogentscheidungen, wie sie in Echtzeit stattfinden“, Spielinformer im Jahr 2020 gemeldet, sowie ein interaktives „Überlagerung um Charakterstatistiken, Inventar und andere wichtige Informationen zu überprüfen, ohne den Streamer damit zu belästigen, ständig Zeit damit zu verbringen, Taschen und Charakterbögen zu überprüfen.“

Einige Spieler, darunter Pixelkünstlerin Sandy Gordon, bezeichnen die letztgenannte Twitch-Integration zu Recht als „verrückt“ – selbst Jahre nach der Ankündigung ist das Overlay immer noch ein relativ einzigartiges Feature, das Streams plötzlich persönlicher und ansprechender macht. Wie Gordon auf Twitter feststellt, bietet es den Zuschauern auf Abruf Informationen zu allem, was sie auf dem Bildschirm sehen können, und verwandelt so eine möglicherweise passive Aktivität, das Ansehen von Streams, in etwas von Natur aus dynamischeres.

Baldur’s Gate IIIein Spiel, das Sie individuell anpassen können die Vulva deines Charakters oder angeblich einen Bären beobachten fick jemanden in den Arschbietet auch für Nicht-Streamer eine Reihe neuer Funktionen.

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Es enthält komplizierte Dialogoptionen, die manchmal „stumpfsinnig“ sind […] Quest-Design“, Kotaku Mitarbeiterautor Kenneth Shepard schreibtund noch spannender: „Möglichkeiten, einen Feind in den Tod zu stoßen, so wie ich Gerard Butler bin.“ 300.“ Alle diese Optionen, gepaart mit denen des Spiels weitgehend treue Erholung von D&D 5e Mechanik, kann führen BGIII sich „manchmal überwältigend“ dicht fühlen.

Im Gespräch mit dem leitenden Autor Ethan Gach Anfang dieses Sommers, Game Director und Larian-Gründer Swen Vincke nahm dies neutral zur Kenntnis. Er bezweifelte, dass die meisten Spieler schon bei ihrem ersten Besuch alles entdecken würden, was die knifflige High-Fantasy-Welt zu bieten hat.

Ich meine: „In diesem Spiel kann man in einen Käselaib verwandelt werden“, bemerkte Vincke. Wir sind hier innovativ, Leute.



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