Eine Sache, die in Baldur’s Gate 3 fast sofort auffällt, ist die Qualität der Charakteranimationen – es ist schwer, nur ein Beispiel herauszugreifen, aber Lae’zels verrückter kleiner Kopf zuckt, während sie darüber schimpft ghaik fällt mir auf jeden Fall ein. Es stellte sich heraus, dass Larian diesen Grad an Animationsdetails mit einem lächerlichen Maß an gezielter Bewegungserfassung der vielen Synchronsprecher des Spiels erreichte.
In einem Twitter-Thread vom 25. August berichtete der Performance Director von Baldur’s Gate 3 Aliona Baranova erklärte: „Alle 248 Schauspieler, ALLE NPCs und nicht nur die Begleiter zogen einen Tarnanzug an und ihre Bewegungen, Gesten und körperlichen Entscheidungen wurden aufgezeichnet und zusammen mit den Audiodateien gesendet.“
Baranova weist jedoch darauf hin, dass bestimmte Darbietungen nicht mit Motion Capture gekoppelt werden konnten, etwa bei filmischeren Sequenzen oder wenn der Schauspieler nicht verfügbar war. Das Gleiche gilt für die sprechenden Tiere – ich schätze, die echten sprechenden Tiere, die die Stimmen liefern, wollten nicht in diese Anzüge mit all den Punkten darauf schlüpfen, aber ich dachte, sie sollten Profis sein!
Baranova fuhr fort: „Der ikonische Kopf wackelt [Jennifer English] tat, als würde Shadowheart Jens eigentlichen Kopf wackeln lassen. Die militaristischen und außerirdischen Bewegungen von Lae’zel waren Devora Wildes Wahl für die Figur.“
Baranova beschreibt die Rolle des Performance-Regisseurs so, dass er „sicherstellen soll, dass die Entscheidungen, die die Schauspieler stimmlich treffen, mit denen übereinstimmen, die sie körperlich tun, und dass dies beim Betrachten des Mocaps deutlich wird.“
Diese Aufmerksamkeit für das Handwerk hat sicherlich dazu beigetragen, die erfolgreiche Hauptbesetzung von Baldur’s Gate 3 zum Leben zu erwecken, aber ich bin einfach überwältigt, dass eine ähnliche Aufmerksamkeit auch kleineren NPCs geschenkt wurde. Es trägt dazu bei, die Qualitätslücke zwischen Hauptinhalt und Nebengeschichten zu vermeiden, und dieser Aspekt der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 ist ein weiterer Hinweis darauf, dass es keinen „Trick“ für den Erfolg gab – sondern nur jahrelange Anstrengungen von Profis, die auf der Höhe ihres Fachs waren .