Baldur’s Gate 3 „musste ein D&D-Erlebnis sein“, was natürlich bedeutet: „Du hast eine Idee im Kopf, aber das Chaos wird ausbrechen.“


Larian Studios musste im Grunde der DM für die Version von „Dungeons & Dragons“ von Baldur’s Gate 3 sein, was bedeutet, dass der Entwickler all das Chaos berücksichtigen musste, das normalerweise auf dem Spieltisch entsteht.

„Es war der Kern des Spiels, als wir mit der Arbeit begannen, denn es musste ein Dungeon & Dragons-Erlebnis sein“, sagt Larian-Chef Swen Vincke in einem Interview mit dem offizieller D&D-YouTube-Kanal. Vincke sagt: „Das ist im wahrsten Sinne des Wortes das, was man am Tisch hat. Man tritt als Spielleiter ein und weiß nicht, was passieren wird. Man hat eine Idee im Kopf, aber dann wird das Chaos ausbrechen, und das wird passieren.“ Gehen Sie in alle möglichen Richtungen, als Sie erwartet haben, und das macht den Spaß.

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