Carceri ist ein „chaotisches Kunstspielzeug“ eines ehemaligen Metroid Prime 4-Entwicklers, inspiriert von Piranesi


Carceri ist ein sprudelndes und kaleidoskopisches „chaotisches Kunstspielzeug“ aus der Ego-Perspektive, in dem Sie ein Inselresort erkunden/halluzinieren, das auch ein Konzentrationslager („carceri“ ist italienisch für Gefängnis) für empfindungsfähige Computerprogramme ist. Irgendwann im Mai erscheint es, es ist das Werk von James Beechder sich selbst als „ein immer wieder wechselnder AAA-Veteran“ beschreibt, mit Credits für Metroid Prime 4, Remnant: From the Ashes und Crysis 3. Die Umgebungen sind stark von Carceri d’invenzione beeinflusst, einer Serie von Drucken im 18. Jahrhundert von Giovanni Battista Piranesi, dessen Name zum Synonym für unmögliche Räume geworden ist.

Alles in allem ist es weniger ein neues Videospiel als vielmehr eine schreckliche Falle, die entwickelt wurde, um Hipster-Nachrichtenredakteure mittleren Alters, die ab und zu über ChatGPT schreiben müssen, aufzulauern und in ihren Bann zu ziehen. Aber wer weiß, es kann sein Auch Ansprechend, wenn Sie sich für seltsame Welten interessieren, in denen Neugier und Experimentieren Vorrang vor dem Massaker an der Tierwelt haben.

Ich bekomme bei Carceri nicht viel von Metroid-Vibes, aber diese verschwommenen, eckigen Landschaften sehen aus, als würden sie gute Psychonauts-Levels abgeben. Da ist auch ein bisschen Umurangi-Generation drin – Sie haben eine magische Kamera, die gleichzeitig dazu dient, mit den Grafikeinstellungen herumzuspielen. Zu den weiteren Attraktionen gehören ein Philosophieforum, eine Galerie, ein Rockkonzert, ein riesiges Open-Air-Schachspiel und der unerlaubte Nervenkitzel, „wo man nicht hingehört“ herumzuspringen. Hier ist ein Trailer.

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Carceri ist eine Art Nachfolger des IndieCade 2016-Finalisten Ultraworld Exodus, aber man muss Letzteres nicht gespielt haben, um Spaß daran zu haben, wie Beech in den Ankündigungsmaterialien anmerkt. Bezüglich des Piranesis-Einflusses, der mit Sicherheit tausende Critical Distance-Kommentare hervorbringen wird, bemerkt er: „Als Leveldesigner von Beruf ist das genau unsere Aufgabe: unmögliche Welten zu erschaffen. In meinen Augen ähneln Piranesis Gefängnisse dem Ursprung des Leveldesigns.

Mehr erfahren Sie hier die Steam-Seite, die eine ausführliche Offenlegung über die Verwendung generativer KI-Tools im Spiel zur Erstellung von Kunstwerken in der Welt enthält, entsprechend der kürzlich von Valve eingeführten Anforderung, dass Entwickler an dieser Front transparenter sein müssen. Die Ironie dabei ist, dass die Kunstwerke im Spiel in Carceri als das Werk empfindungsfähiger KI-Charaktere im Spiel dargestellt werden. Alles in allem bewerte ich diese AI Disclosure Inception mit 10 Punkten. Es wäre ein Synecdoche, New York von 10 gewesen, aber mir gefällt die Schriftart im Trailer nicht.

Carceris Geschichte schildert eine Welt, die von Programmen für Programme geschaffen wird. Während ALLE Schriften, Musik und 3D-Kunstwerke in diesem Spiel von einem einzigen Menschen geschaffen wurden, gibt es im Spiel eine Kunstgalerie mit 50 Bildern, von denen 17 von KI generiert wurden (die alle deutlich als gekennzeichnet sind). solch). Diese werden fiktiv als Kunstwerke dargestellt, die von den Charakteren (Programmen) dieser Welt geschaffen wurden.

Für die Erstellung dieser Bilder wurden keine Namen moderner, lebender Künstler verwendet. Die Aufforderungen waren Wörter wie: Hudson River School, alte Meister, Delacroix, Roboter, abstrakte Geometrie, Landschaft. Von dort aus habe ich alle Bilder mit Photoshop bearbeitet, sodass keines zu 100 % vom Generierungsprozess unverändert geblieben ist.

Die Anerkennung der Existenz generativer Bilder ist wichtig für den Aufbau der Welt und die Meta-Erzählung von Carceri. Daher war dies meiner Meinung nach die fairste Möglichkeit, eine kleine Dosis dieser Werke einzubeziehen, die von Natur aus spaltend sind.

Wenn Sie gerade auf Artgaming stehen, gibt es auch Art Game, S***ty F**king Art Game, For Pretentious T**ts und Let’s Play: Let’s Play: Ancient Greek Punishment: Art Edition Edition. Wenn Sie lieber in einem Videospiel-Knast herumspielen möchten, dann ist Ghost Of A Tale meiner Meinung nach großartig.



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