Baldur’s Gate 3 ist Metacritic’s bestbewertetes PC-Spiel aller Zeiten, aber die Entwickler lehnen billige Vergleiche ab


Baldur’s Gate 3, ein kleines CRPG, das es könnte, hat das Labyrinth gelöst, die Sphinx überlistet und ist in den Rang eines aufgestiegen Das von Metacritic am höchsten bewertete PC-Spiel aller Zeitenund verdrängte Disco Elysium von ZA/UM auf den zweiten Platz. (Okay, technisch gesehen liegen sie beide bei 97, aber ich vermute, dass die „Punkte-Destillation“-Arithmetik hinter den Kulissen Baldur’s Gate 3 in Führung bringt – ihre Positionen waren das letzte Mal, als ich nachgeschaut habe, vertauscht.) Dies folgt auf ein arbeitsreiches Wochenende für Larians neues Spiel, das am Sonntag seinen eigenen Online-Spieleraktivitätsrekord mit rund 875.000 Spielern übertraf.

Es ist eine großartige Leistung für eine der reichhaltigsten und lohnenswertesten D&D-Adaptionen, die jemals in Code umgesetzt wurden. Es wird auch diejenigen im Internet nur ermutigen, die den Erfolg von Baldur’s Gate 3 nutzen ein Stock, mit dem man andere Entwickler schlagen kann. Wie Sie wahrscheinlich selbst herausgefunden haben, steht das neue Spiel im Mittelpunkt einer heftigen Diskussion darüber, was wir von den heutigen „Triple-A-Spielen“, auch bekannt als „größte/glänzendste“, erwarten können. Einige verweisen auf das Fehlen von Mikrotransaktionen oder DRM, während andere die relative technische Robustheit und die allgemeine „Qualität“ hervorheben. Ein paar Leute gehen auf Einzelheiten ein: Ich habe ein paar nachdenkliche Kommentare gelesen, in denen der maßgeschneiderte, einmalige Charakter von Baldur’s Gate 3-Quests mit Open-World-Actiontiteln und anderen Genres verglichen wird, die auf sich wiederholenden Questformeln und Belohnungssystemen basieren.

Dennoch ist alles sehr spießig und die Entwickler wehren sich. Tatsächlich haben sie schon lange vor der Veröffentlichung zurückgedrängt. Ein paar Wochen vor der Veröffentlichung im Juli hat der Gründer von Strange Scaffold (und meine Güte, ehemaliger RPS-Mitarbeiter?!) Xalavier Nelson Jr mit Gewinde über Spieler, die ihre Begeisterung für Baldur’s Gate 3 nutzen, „um Kritik oder einen ‚höheren Standard‘ an künftigen Rollenspielen auszuüben“. Anstatt voreilige Vergleiche anzustellen, sei es wichtig, die Erfolge von Baldur’s Gate 3 mit und gegen die Besonderheiten seiner Entwicklungs- und Produktionsumstände zu betrachten, schrieb er. Es repräsentiert die Arbeit von über 400 Menschen auf der ganzen Welt und baut auf dem institutionellen Wissen auf, das in der Divinity-Reihe gesammelt wurde, sowie auf drei lukrativen Jahren im Early Access, um Community-Feedback zu sammeln und Bugs zu beseitigen.

All dies spiegelt Nelson Jr.s eigenen, umfassenderen Wunsch nach mehr Transparenz und Verständnis zwischen Entwicklern, Presse und Spielern wider. Wie er sagte, als ich ihn vor einiger Zeit interviewte NME: „Ändere die Bedingungen, unter denen du etwas erschaffst, und du veränderst das Ding, das du erschaffst. Das ist für jedes andere Medium normal. Aber in Spielen sehe ich diese Wahrheit nicht oft anerkannt.“

Die Gedanken von Nelson Jr. haben in der Spieleentwickler-Community großen Anklang gefunden, und auch andere Entwickler gehen näher auf den Punkt ein und bringen ihre eigenen Perspektiven ein. Für den Chefdesigner von National Insecurities, Gary J Kings, ist Baldur’s Gate 3 eine „Anomalie“ in einer Branche, die immer weniger in der Lage ist, Risiken einzugehen, da sie durch „größere Umfange und Budgets“ und „explodierende Entwicklungszeiten“ eingeschränkt ist, die Studios sonst zum Verhängnis machen könnten Ihre Spiele sind ein kometenhafter Erfolg. Soweit Kings betroffen„Die Branchenbedingungen, die Larian hervorbrachten und es ihnen ermöglichten, ihr Handwerk über mehrere Spiele hinweg zu verfeinern, bevor sie Baldur’s Gate 3 machten, existieren nicht mehr. Deshalb ist es unvernünftig zu erwarten, dass dies zum ‚neuen Standard‘ wird.“


Die Folgen eines Kampfes mit einer Gruppe Hyänen in Baldur's Gate 3
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun/Larian Studios

Night in the Woods-Entwickler war Scott Benson skurriler in seiner Einschätzung. „Ich habe gerade das Spieleentwickler-Café verlassen und wir sind alle wirklich wütend und verärgert und haben Angst wegen des Umfangs und der Qualität von Baldur’s Gate 3“, schrieb er am Sonntag. „Jeder ist bedroht, weil jemand endlich ein riesiges, sehr teures und gut angenommenes Rollenspiel mit Sprachausgabe gemacht hat. Jetzt müssen wir das alle tun. Sehr verärgert.“

Ich möchte mich nicht zu sehr auf den Zaun setzen, aber ich denke, einige der oben genannten Einwände der Spieler sind einigermaßen gerechtfertigt, insbesondere diejenigen, die Monetarisierungstaktiken und von ihnen geprägte Spielsysteme betreffen. Ich verstehe zwar, dass Entwicklungsstudios jeder Größe unter einem albtraumhaften Druck stehen, die Gewinnschwelle zu erreichen, aber ich finde es ermüdend, dass so viele Spiele mit größerem Budget wie Ladengeschäfte aufgebaut sind und immer danach streben, mir etwas zu verkaufen, und so ihren eigenen Zauber sabotieren, indem sie Erfahrungen machen oder setzt. Möglicherweise müssen Sie nicht unbedingt die dazugehörigen Add-on-Skins oder was auch immer kaufen, aber Sie müssen mentale Arbeit aufwenden, um alles herauszufiltern, und ich würde diese Energie viel lieber darauf verwenden, verrückte Theorien über In-Game-Schulen zu entwickeln Magie. Baldur’s Gate 3 fühlt sich an wie eine Welt für sich. Aber nichts davon rechtfertigt einige der faulen Schlussfolgerungen, die ich von einigen Seiten gesehen habe, dass andere Entwickler sich einfach „mehr anstrengen“ müssten.

Ich überlasse Ihnen die Rezension von Alice’s Baldur’s Gate 3 und einige davon spaltungsheilende Gedanken von Michael Gamble, Projektleiter bei Bioware, zum nächsten Mass Effect. „Nun, @baldursgate3 ist alles, was ich wollte, und noch mehr. Als Fan begeistert es mich. Als Entwickler begeistert es mich. Auch wenn Sie sich nicht für DnD interessieren, sollten Sie es ausprobieren.“ ”


Offenlegung: Der ehemalige stellvertretende RPS-Redakteur Adam Smith (RPS in Peace) arbeitet jetzt bei Larian und ist der Hauptautor von Baldur’s Gate 3. Die ehemalige Autorin Emily Gera arbeitet ebenfalls daran.



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