Baldur’s Gate 3 begrenzt die Anzahl der Leichen, mit denen Sie sprechen können, indem Sie sie, ähm, enthaupten

Haben Sie sich jemals gefragt, warum bei einem schönen Spaziergang durch die Welt von Baldur’s Gate 3 so viele Körper ohne Köpfe herumliegen? Nein, es liegt nicht daran, dass die Bewohner der Welt fehlerhafte Hälse haben – es liegt daran, dass Entwickler Larian etwas Hinterhältiges tut.

Sie sehen, es hat eine Menge Arbeit verursacht, Menschen die Möglichkeit zu geben, mit jeder Leiche über den Zauber „Mit Toten sprechen“ zu sprechen. Das bedeutete, dass Schriftsteller nicht nur Zeilen für alle lebenden Menschen schreiben mussten, sondern auch für die Verstorbenen. Und okay, es gibt einen limitierenden Faktor, da Sie in „Speak with Dead“ nur fünf Fragen stellen können, aber das ist immer noch eine Reihe von Fragen, auf die Sie Antworten schreiben können. Und in einer vom Krieg zerrütteten Welt voller toter Menschen … Das sind viele Antworten, die es zu schreiben gilt.

Was zu tun? Einfach, wenn auch grausam: ihnen die Köpfe abschlagen. „Der Trick, den wir anwenden, ist [you can speak to] „jeder Tote, der noch seinen Kopf hat“, Vincke erzählte es dem Interviewer von Wizards of the Coast Todd Kenreck, eigentlich in einem wirklich schönen Interview. „Man wird also viele enthauptete Menschen im Spiel sehen – das ist im wahrsten Sinne des Wortes die Art und Weise, wie wir das gelöst haben.“

Ein Anfängerleitfaden zum Multiclassing in Baldur’s Gate 3 – mit Erläuterungen zu jeder Klasse.Auf YouTube ansehen

Es handelt sich um ein weitreichendes Gespräch, das eine Reihe von Themen berührt, die sich hauptsächlich auf Dungeons & Dragons beziehen. Sie sprachen zum Beispiel darüber, warum es im Spiel keine Zauberbannung gibt – kurz gesagt: Es sei einfach zu kompliziert.

Aber der wohl auffälligste Moment kam, als Vincke darauf hinwies, was er und Larian als Nächstes machten – ihr nächstes Spiel. Nun ja, ich sage „über reden“, aber es war mehr das, was er nicht sagte, was mich faszinierte.

Kenreck fragte Vincke, wie er sich als Kind von der an Dungeons & Dragons angrenzenden Fantasy-Fiction-Serie Dragonlance inspirieren ließ und welche Belletristik ihn heute inspiriert. Worauf Vincke lachte und sagte: „Sie fragen mich nach meinem nächsten Spiel – also werde ich darauf nicht antworten.“

Die Vermutung ist also, dass Vinckes nächstes Spiel bei Larian auf irgendeiner existierenden fiktiven Eigenschaft basiert, aber welche?

Vielleicht finden wir in dem, was er als nächstes sagt, einen Hinweis. „Ich habe mich schon immer sowohl für Science-Fiction als auch für Fantasy interessiert, und dann gibt es noch eine Menge anderer Dinge, aber wenn es um Unterhaltung geht, waren das immer meine beiden Lieblingsbeschäftigungen.“

Als er jünger war, las er offenbar gierig. „Ich habe einfach weitergelesen und gelesen und gelesen – ich habe zu viel Fantasy gelesen.“ Und er sagte, dies habe dazu geführt, dass er sehr wählerisch sei, welche Fantasy-Literatur er heute liest. „Ich denke: ‚Ah nein, das habe ich schon einmal gesehen‘“, sagte er. „Das ist das Problem mit der Sättigung von etwas, das man liebt.“

„Aber“, fügte er dann hinzu, „es gibt ein paar wirklich gute Dinge da draußen. Also, äh, ja…“ Er brach mit einem schüchternen Lächeln ab, da er offensichtlich nicht mehr sagen wollte. Worauf könnte sich Vincke also beziehen?

Vermutlich muss alles, was es ist, groß und aufregend genug sein, um es als Grundlage für ein Spiel zu verwenden. Und ob es für Larian wirklich Sinn machen würde, das zu tun? ein anderer Fantasy-Spiel nach der Divinity: Original Sin-Reihe Und Baldur’s Gate 3? Das glaube ich nicht. Und wenn man diesen Gedanken mit Vinckes offensichtlicher Liebe zur Science-Fiction verbindet, liegt eine offensichtliche Suggestion vor uns.

Wenn es Ist Eine Science-Fiction-Fiktion, auf die er sich bezieht. Welche Science-Fiction-Fiktion könnte es dann sein? Ihre Vermutung ist genauso gut – und wahrscheinlich besser – als meine.

Denken Sie daran, wir wissen nichts darüber, was Larian als nächstes vorhat, nur, dass bereits an etwas gearbeitet wird. Wir wissen auch, dass Vincke sich jetzt ganz diesem Projekt widmen und Baldur’s Gate 3 anderen Leuten im Team überlassen wird. Das heißt, nach einer kurzen Pause.

Baldur’s Gate 3 erscheint morgen, am 6. September, für PlayStation 5 und ich hatte wirklich viel Spaß damit. Es erscheint dieses Jahr auch für Xbox, ein genaueres Datum gibt es allerdings nicht.


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