Axie Infinity ist giftig für Kryptospiele

Blockchain-Gaming ist erst vier Jahre alt – ein Kleinkind im Vergleich zum Rest der Branche. Es muss noch viel erwachsen werden, insbesondere wenn es um Play-to-Earn-Spiele geht.

Ich bin ein 28-jähriger Veteran der Spieleindustrie. Ich habe in dieser Zeit 32 Titel von Sega Genesis bis Oculus Rift produziert. Einige von ihnen waren großartig. Viele waren unvergesslich. Ich hörte nicht viel Geschwätz über Blockchain-Spiele von traditionellen Entwicklern und Spielern, bis Axie Infinity anfing zu starten. Schnitt bis zum Höhepunkt des Jahres 2021, und das Spiel hatte täglich fast 2 Millionen Spieler, die sich einloggen.

Die meisten Menschen außerhalb der Krypto-Community waren (und sind) zu dieser Zeit äußerst skeptisch gegenüber der Fähigkeit von Blockchain, Spielen etwas Sinnvolles hinzuzufügen. Sie sehen Axie als Beispiel für die niedrigen Produktionswerte und die zügellose Spekulation, die sie um jeden Preis vermeiden wollen. Darüber hinaus sehen sie die Blockchain als eine Fortsetzung der Übertreibung durch die Verlage. Im Jahr 2021 glaubten jedoch viele, Axie würde Blockchain-Gaming-Skeptiker widerlegen.

Das tat es nicht. Axie und die meisten anderen Krypto-„Spiele“ waren bisher schreckliche Erfahrungen. Sie sind nicht einmal wirklich Spiele. Sie sind eher wie digitales Sharecropping, reiche NFT-Besitzer, die Spieler mit niedrigem Lohn ausbeuten. Es ist ein flaches Gameplay, das auf einem Tokenomics-Modell basiert. Dies wurde zuletzt im Oktober deutlich, als der SLP-Token von Axie infolge einer bevorstehenden Token-Freischaltung an Wert verlor.

Verwandt: Kryptospiele müssen Spaß machen, um erfolgreich zu sein – Geld spielt keine Rolle

Die meisten Spieler verkaufen ihre Token eher auf dem Krypto-Markt als im Spiel, was bedeutet, dass die Anzahl der Token steigt und eine Art Krypto-Inflation verursacht. Das Spielmodell ist auf einen konstanten Zustrom neuer Spieler angewiesen, um es aufrechtzuerhalten – etwas, das sich in diesem Monat als sehr nicht garantiert erwiesen hat.

Der Wert von Axie wird in erster Linie von dieser Spekulation und nicht vom Spaß bestimmt. Das Spiel, wenn man es überhaupt so nennen kann, ist buchstäblich ein Grind. Trotz der Versuche, es von der Abhängigkeit der Spielökonomie mit Iterationen wie Axie Origins zu trennen, herrscht das toxische Modell der Hyperabhängigkeit von Tokenomics vor. Dies lenkt weiterhin von Projekten ab, die versuchen, unterhaltsame Spiele zu entwickeln, die Blockchain verwenden, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Auf dem Höhepunkt seiner Popularität behauptete das Team hinter Axie arrogant, dass es Spieler „befreit“ und eine Welt ermöglicht, in der Arbeit und Spiel verschmelzen. Aber der Niedergang des Spiels nach dem massiven 620-Millionen-Dollar-Hack auf Kundengelder im März zeigte, wie hohl diese Sprache war. Axie-Schöpfer Sky Mavis wechselte von der Play-to-Earn-Erzählung zu einem Play-and-Earn-Ethos und war sich klar bewusst, dass das Spiel seine Mission nicht erfüllen würde.

Damit Blockchain-Spiele erfolgreich sind, müssen sich Entwickler auf ein großartiges Spieldesign konzentrieren, anstatt zu versuchen, ihre Token zu stützen. In einem zunehmend schwierigen globalen Wirtschaftsklima hat sogar das Mainstream-Gaming zu kämpfen. Aber die Spiele, die trotz der Marktstimmung gut laufen, sind AAA-Titel wie God of War Ragnarök und das neueste Call of Duty, die eine aufregende Geschichte und ein fantastisches Gameplay haben.

Die Möglichkeit für Spieler, Zeit damit zu verbringen, Dinge zu erschaffen, die die Leute in Form von Stickern, Skins und Waffen lieben werden – und sie gleichzeitig zu Geld zu machen – ist der Schlüssel. Die Menschen brauchen ein Ventil, an dem sie kreativ sein und Inhalte zusammenstellen können, die Interesse und Emotionen mit einer Community wecken, die das Spiel liebt.

Wenn wir das Blatt in der Wahrnehmung von Blockchain-Spielen umkehren wollen, müssen wir zeigen, wie Spieler davon profitieren können. Über Worte hinausgehen und tatsächlich demonstrieren, dass es das Gameplay und den Nutzen verbessert. Blockchain kann als Backend-Infrastruktur unglaubliche Dinge leisten, z. B. Spielern ermöglichen, Gegenstände im Spiel wirklich zu besitzen, die Zuschreibung und die Geschichte ihrer Waffen und Beute nachzuweisen und für ihre Kreationen im Spiel belohnt zu werden.

Verwandt: Der Grund, warum Bots Kryptospiele dominieren? Geldgierige Entwickler geben ihnen einen Anreiz

Ein Teil von Vitalik Buterins Bestreben, mit Blockchain innovativ zu sein, wurde von seiner Not angetrieben, als er aufgrund der zentralisierten Kontrolle des Spiels über Nacht die Fähigkeiten eines Zaubers in World of Warcraft verlor. Blockchain stellt den Spielern letztendlich den wahren Besitz von In-Game-Features wieder her, was bedeutet, dass sie sie besitzen, selbst wenn Änderungen in einem Spiel auftreten oder es untergeht.

Dieses Vermögenseigentum kann sich auf viele Bereiche erstrecken. Im Moment lassen dich Microsoft und Sony Videos deiner In-Game-Aktivitäten aufnehmen und sie dann in sozialen Medien posten, aber du hast nicht wirklich die Kontrolle darüber, wie sie monetarisiert werden. Du bist an die YouTube-Monetarisierung gebunden. Mit Blockchain könnten Spieler Momente im Spiel festhalten, sie als NFTs in Erinnerung behalten und es den Leuten dann ermöglichen, sie nach eigenem Ermessen zu kaufen/verkaufen. Durch die Aktualisierung der Gaming-Infrastruktur und die Ermöglichung neuer Innovationen kann auch eine Echtzeit-Integration von Spielern in den kreativen Prozess stattfinden, was in der Branche selten vorkommt.

Die Spieler wollen an der Entwicklung der Spiele beteiligt sein. Sie wollen nicht dazu verleitet werden, mehr zu zahlen. Studios müssen Gameplay, reichhaltige Grafiken und fesselnde Erzählungen priorisieren, um Spieler an Bord zu holen. Die Blockchain-Spiele, die erfolgreich werden, werden diejenigen sein, bei denen die Spieler nicht einmal wissen, dass eine Blockchain im Hintergrund arbeitet.

Täuschung und spekulative Raserei waren in diesem Jahr die zentralen Merkmale des breiteren Kryptomarktes. Es wird also viel schwieriger, Spieler an Bord zu holen. Die Studios müssen noch einen Schritt weiter gehen, um den Spielern zu demonstrieren, dass Blockchain-Spiele die Sicherheit, den Spaß und die adrenalingeladene Action erreichen können, die die Spiele ausmachen, die sie lieben.

Markus Lang ist der CEO von Shrapnel, einem Blockchain-fähigen, modifizierbaren AAA-Ego-Shooter-Spiel. Er schloss sein Studium an der University of Texas at Austin mit einem BS in Informatik ab, bevor er an einem Weiterbildungsprogramm für Führungskräfte an der Wharton School teilnahm. Zuvor war er als Direktor bei der Digital Products Group von HBO tätig; als Group Program Manager bei Microsoft; und als CEO von Unternehmen wie Aristia, Meteor Entertainment und Zombie Studios.

Dieser Artikel dient allgemeinen Informationszwecken und soll nicht als Rechts- oder Anlageberatung verstanden werden. Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind allein die des Autors und spiegeln oder repräsentieren nicht unbedingt die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph.

source site-1

Leave a Reply