Avatar: Frontiers Of Pandora’s First Hours: Hübsch, aber leer


Ich habe etwa sechs Stunden Ubisofts neues Spiel gespielt Avatar: Grenzen von Pandora Und das ist meine große Erkenntnis Benutzerbild Kranke werden dieses Spiel lieben, Far Cry Primal Fans werden begeistert sein, wenn Ubisoft zu dieser Formel zurückkehrt, und alle anderen, na ja … äh … verdammt, das Spiel ist wirklich hübsch, oder?

Erstmals 2017 angekündigt, Die offene Welt von Ubisoft Massive Benutzerbild Spiel hat sich vor der Veröffentlichung am 7. Dezember auf PS5, Xbox Series X/S und PC (wo ich spiele) seltsamerweise vom Herausgeber versteckt gefühlt. Dies ist ein Spiel, das auf einigen der beliebtesten Filme der Geschichte basiert und dennoch haben wir nicht viel davon gesehen. Liegt das daran, dass es ein kompletter Zugunglück ist? Oder ein schreckliches, hässliches Durcheinander? Nun, nach ein paar Stunden mit dem Spiel denke ich, dass der wahre Grund dafür ist, dass Ubisoft nicht angibt Avatar: Grenzen von Pandora So sehr Sie es auch erwartet hätten, wenn sie es getan hätten, wäre die Tatsache verraten worden, dass dies wirklich gerecht ist Weit entfernt mit blauen Katzenmenschen.

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Ubisoft

Ich gebe zu, ich bezeichne diese neueste Open-World-Version etwas reduktiv Benutzerbild Spiel „einfach Weit entfernt.“ Aber nachdem ich etwa sechs Stunden lang die ersten Quests und ersten Nebenabenteuer durchgespielt habe, kann ich mich des Gefühls nicht erwehren, das Spiel schon einmal gespielt zu haben. Ich verbrachte einen großen Teil meiner Zeit damit, mit dem Bogen durch Wälder zu schleichen, heimlich feindliche Stützpunkte zu räumen, Materialien für die Herstellung von Upgrades zu sammeln und an der Seite einer bunt zusammengewürfelten Rebellengruppe gegen eine mächtige Streitmacht zu kämpfen.

Ja, bei all dem handelt es sich natürlich um blaue Alienkatzen und seltsame Weltraumpflanzen, aber lesen Sie den letzten Satz noch einmal. Wenn Sie gespielt haben modern Weit entfernt Spieledas hört sich wahrscheinlich alles an sehr ähnlich.

In Benutzerbild’s Verteidigung, es ist nicht einfach ein Weit entfernt Palettentausch. Ein großer Unterschied besteht darin, dass Sie als großer Na’vi-Alien spielen, auch bekannt als das oben erwähnte riesige blaue Katzenvolk. Du wurdest als Kind von der RDA gefangen genommen, dir wurde gesagt, dass dein Clan dich zurückgelassen hat, und dann hat der böse Konzern versucht, dich und ein paar andere junge Na’vi einer Gehirnwäsche zu unterziehen und sie zu guten kleinen Soldaten zu machen. Dieser Plan scheitert an den Ereignissen im ersten Film und Sie werden 15 Jahre lang in einem Kryobett eingeschläfert, um dann während der Ereignisse im zweiten Film aufzuwachen. Die bösen Menschen sind zurück und bereit, Pandora mit Gewalt einzunehmen. Glücklicherweise sind Sie ein besonderer „in allem gut“ Na’vi und können Ihrem Volk (und den wenigen guten Menschen) helfen, sich zu wehren, um den Planeten zu retten.

Ein Screenshot zeigt einen Na'vi-Alien, der einen Bogen gegen einen riesigen Mech einsetzt.

Bildschirmfoto: Ubisoft

In meiner bisherigen Zeit mit dem Spiel ist das Spielen als Na’vi mit Sicherheit der beste Teil des Spiels. Du bist groß. Man fühlt sich groß, überragt die Menschen und muss sich bücken, um ihre Bereiche zu betreten. Aber Sie sind kein langsamer Panzer. Als Na’vi kannst du mit Leichtigkeit über Bäume und Felsen springen und Mauern in Sekundenschnelle einhüllen. Als großer alter Na’vi durch die wunderschöne Waldwelt von Pandora zu hüpfen und neben ein paar winzigen RDA-Soldaten zu landen, wurde nie langweilig. Es gelang auch nicht, sie mit riesigen Pfeilen auszuschalten.

Auch die wunderschönen und detaillierten Dschungel von Pandora gefallen mir sehr gut. Die Erkundung dieser fremden Welt ist ein visueller Genuss, mit Pflanzen, die auf Sie reagieren, und allen möglichen seltsamen Farben und leuchtenden Kleinigkeiten, die herumbaumeln. Es ist wunderbares Zeug. Ich wünschte nur, es gäbe hier mehr als nur die beeindruckende Optik.

Ich weiß, dass wir uns in der Vergangenheit darüber beschwert haben, dass Ubisoft-Spiele zu überfüllt mit Nebeninhalten und Sammlerstücken wirken, und das möchte ich nicht. Aber in den etwa sechs Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, fühlt sich die Welt von Pandora leer an. Mit seinen exotischen Bäumen und außerirdischen Kreaturen ist es sehr hübsch, aber in diesem digitalen Pandora gibt es nicht viel zu tun oder zu interagieren. Manchmal traf ich auf ein paar RDA-Streitkräfte, die Außerirdische jagten, aber das war es auch schon, und der Ort fühlte sich dadurch so leblos und kalt an, trotz all der Geräusche um mich herum, die mir etwas anderes sagten.

Ein Screenshot zeigt die wunderschönen Neonpflanzen von Pandora.

Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Ebenso fühlt sich die Erzählung – die willkürlich und mit wenig Kontext auf den Player geworfen wird, da die Entwickler scheinbar davon ausgehen, dass man die Filme gesehen hat und sich daran erinnert, was passiert ist – leer an und hat mich noch nicht gepackt.

Die Tatsache, dass die RDA schlecht sind und schreckliche Dinge tun, und ich sollte mich darüber aufregen, scheint der einzige motivierende Faktor zu sein, was seltsam ist, da meine Schwester in den ersten 15 Minuten des erweiterten Intros des Spiels kaltblütig von ihnen getötet wurde. Aber dieses Ereignis scheint über die Einleitung und eine einmalige Erwähnung später hinaus keine Rolle zu spielen.

Das hoffe ich, während ich weiter spiele Avatar: Grenzen von Pandora, wird sich eine größere Erzählung mit Einsätzen herausbilden, aber im Moment spiele ich vor allem noch, weil ich es liebe, als außerirdischer Mann mit großer Katze und großem Bogen und Maschinengewehr durch Pandora zu hüpfen. Für den Moment reicht das, aber wird es mir in 20 Stunden immer noch genauso gehen? Ich bin mir nicht sicher.

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