Atari-Gründer Animoca sieht Web3-Spiele als entscheidend für den virtuellen Besitz und die Bildung an

Nolan Bushnell, der Gründer von Atari und Erfinder von Pong – einem der ersten kommerziell erfolgreichen Videospiele – äußerte sich optimistisch für die Zukunft von Web3-Spielen, insbesondere im Hinblick darauf, virtuelle Welten zum Eigentum zu machen.

Während des Digital Entertainment Leadership Forum in Hongkong am 25. August, Bushnell gesprochen zusammen mit Animoca Brands-Mitbegründer Yat Siu über die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Gamings. Moderiert wurde es von Sean Hung, dem geschäftsführenden Gesellschafter der Chiron Group.

Bushnell, den Siu als „Großvater des Gamings“ bezeichnete, lobte Web3-Spiele für ihre Fähigkeit, das Eigentumskonzept auf die digitale Landschaft auszudehnen.

„Spiele werden zunehmend alle Faktoren des Lebens imitieren. Web3 mit Blockchain überträgt Eigentum plötzlich in die virtuelle Welt.“

Der Atari-Gründer ist derzeit Chief Knowledge Officer bei der Web3-Gaming-Firma Moxy – und eröffnete das Panel, indem er die wichtigsten Details eines Gesprächs teilte, das er in den Tagen zuvor mit Siu geführt hatte:

„Ich war einfach sprachlos. Ich meine, wir haben Sie wissen lassen, dass man hin und wieder ein Gespräch führen kann, das Ihr Gehirn verändert. Wir hatten eines davon.“

Während Bushnell mit seiner Vorhersage einer Welt in nicht allzu ferner Zukunft begann, in der das Innere selbstfahrender Autos zu einem mobilen Gaming-Studio werden könnte, wies Siu auf das Potenzial von Web3-Spielen hin, das Gameplay wirtschaftlich zu monetarisieren, da Spiele allgegenwärtiger werden Teil des Alltags.

„Die Wirkung, die Web3-Gaming bereits hatte, besteht darin, dass man mit der Zeit, die man in diesen Spielen verbringt, Geld verdienen kann.“

Siu sagte, dass sich die Welt des Spielens – wie der Aufstieg von Minecraft und Roblox zeigt –, obwohl Spiele ursprünglich die Form eines „Spieler-gegen-Umgebung“-Systems annahmen, bei dem Spieler gegen Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) spielten, zu einem entwickelt hat Multiplayer-Ökosystem.

„Man geht nicht zu Fortnite, um gegen sich selbst oder eine Umgebung zu spielen. Man geht online, um gegen andere zu spielen, was bedeutet, dass wir, die Spieler, der Inhalt sind, aber der Unterschied besteht darin, dass wir dafür nicht wirklich entschädigt wurden“, erklärte Siu.

Auf die Frage, was seiner Meinung nach das größte Versprechen von Web3-Spielen sei, sagte Bushnell, dass die Kombination aus „KYC und der Unveränderlichkeit der Blockchain“ die beste Möglichkeit sei, sicherzustellen, dass Spieler in Online-Spielen keine Bots oder schlechten Akteure seien.

Darüber hinaus prognostizierte Bushnell, dass Spiele bald ein wesentlicher Bestandteil des Klassenzimmers werden würden und die Schüler am besten durch „Geschichte und Simulation“ lernen würden.

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Während die positiven Aspekte von Web3-Spielen gerne befürwortet wurden, wies Yat Siu auf einige der Probleme hin, die im Zusammenhang mit der Verbreitung von Blockchain-Spielen aufgetreten seien.

„Wenn Sie Web3 und Blockchain in ein beliebiges System einführen, einschließlich Spiele, führen Sie den Kapitalismus ein. Und so sind die Probleme, die wir in den letzten 12 bis 18 Monaten gesehen haben, darauf zurückzuführen, dass diese Spiele nicht nur für das Studio, das sie produziert hat, kapitalistisch geworden sind, sondern für jeden Teilnehmer“, sagte Siu.

Trotz der vielen Mängel, die die Finanzialisierung von Spielen mit sich brachte – viele davon zeigten sich deutlich in der „Toxizität“ von Play-to-Earn-Spielen wie Axie Infinity – sagte Siu, dass das inhärent kapitalistische Element jungen Spielern dabei helfen würde, eine finanzielle Ausbildung zu erlangen.

„Wenn die Welt durch Web3-Gaming finanziell besser informiert wird – weil sie etwas über Wert verstehen – dann wird die Welt meiner Meinung nach sicherer.“

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