Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök Review – eine ansehnliche, befriedigende Erweiterung

Sprudelnde Lava sickert über die einst grüne Oberfläche von Svartalfheim und schlängelt sich an seinen stolzen, hoch aufragenden Tolkien-ähnlichen Statuen und Bergen aus Gold vorbei. Geschmolzene Fragmente füllen jetzt seinen Himmel und stürzen bedrohlich von oben herunter. Dieses Zwergenreich wurde von feurigen Eindringlingen auseinandergerissen, während Odin, der angebliche Beschützer der Neun Welten, nicht eingreifen wollte. Jetzt ist endlich der nordische Gott eingetroffen, um die plündernden Muspels zu bekämpfen – aber nur, um diejenigen zu verfolgen, die Baldr, einen geliebten Sohn, gefangen genommen haben.

Es ist einige Zeit her, seit ich das letzte Mal durch Valhallas Traumwelten gewandert bin, die von der Mythologie inspirierten Gebiete des Spiels, die eine Begleitgeschichte zu seiner nordischen Haupterzählung weben. (Ich werde mein Bestes tun, um hier Spoiler zu vermeiden.) Für die meisten Spieler waren Asgard und Jotunheim eine unterhaltsame Abwechslung vom sächsischen Gemetzel, eine Gelegenheit, einige der größeren Namen und Orte in der Mythologie des Viking/Marvel Cinematic Universe zu besichtigen. Für eingefleischte Assassin’s Creed waren sie auch ein Fenster in die länger andauernden Story-Threads der Franchise. Hier bietet Dawn of Ragnarök eine ausgedehntere mythologische Handlung, die immer noch geerdet und zugänglich genug für alle Spieler ist, selbst wenn die Erweiterung vollständig in die Fantasie eintaucht und neue Systeme hinzufügt.

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