Assassin’s Creed Boss scheint keine Ahnung von Ubisofts toxischer Kultur zu haben


Der CEO von Ubisoft steht auf der E3 2017 auf der Bühne, um Mario + Rabbids vorzustellen.

Foto: Christian Petersen (Getty Images)

In einem neues Interview mit Die Presse, Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, schien zu sagen, dass Toxizität in der Spieleindustrie von notwendiger „Reibung“ im kreativen Prozess herrührt. Die Implikation war, dass es fast unausweichlich war. Zwei Jahre in eine Arbeitsplatzrechnung wegen sexueller Belästigung, Fehlverhalten und Einschüchterung des Herausgebers dahinter Überzeugung eines Attentäters und Ferner Schrei, es klang bestenfalls taub und im schlimmsten Fall wie eine Billigung von Machtkämpfen zwischen Entwicklungsteams. Als er gebeten wurde, seine Bemerkungen zu präzisieren, stellte Ubisoft zur Verfügung Kotaku mit einer näheren Erläuterung durch den CEO.

„Ich möchte klarstellen, wie ich bereits sagte, dass es bei Ubisoft oder in unserer Branche absolut keinen Platz für Toxizität gibt“, schrieb Guillemot in einer Erklärung. „Als ich davon sprach, dass es manchmal Reibungen gibt, dachte ich an die kreative Spannung, die in innovativen Unternehmen wie unserem üblich und lebenswichtig ist, wo Menschen die Freiheit haben, Ideen in Frage zu stellen und hitzige, aber gesunde Debatten zu führen.“

Er machte weiter:

Um zu verhindern, dass dieses Spannungsverhältnis negativ wird, oder um es zu beheben, sind starke Richtlinien, Werte und entsprechende Verfahren unerlässlich. In den letzten zwei-und-[a]-halb Jahren haben wir an dieser Front große Fortschritte gemacht, um allen unseren Teams sichere und großartige Erfahrungen zu bieten. Ein gesundes, respektvolles Arbeitsumfeld hat für uns oberste Priorität, und wir freuen uns, sagen zu können, dass unsere Teammitglieder unseren neuesten Umfragen zufolge beruhigt sind, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

„Heizt, aber gesund“ trifft den Kern einiger der größten Beschwerden einiger aktueller und ehemaliger Ubisoft-Mitarbeiter. Diese Kotaku mit gesprochen haben beschrieb oft eine Atmosphäre in bestimmten Studios, die Tyrannen zu belohnen schien, während sie die weniger institutionell ermächtigten Leute, die sie riefen, ausgrenzte. Egal, ob es sich um einen Manager, Design Lead oder Direktor handelte, ihn respektvoll zu befragen oder während einer Teambesprechung eine prinzipientreue Haltung einzunehmen, konnte den abweichenden Mitarbeiter erreichen ein Projekt abgeschoben oder ihre Karriere auf unbestimmte Zeit aufschieben.

Einer dieser Schläger war angeblich Michel Ancelder Designer dahinter Rayman und das Original Jenseits von Gut und Böse der angezapft wurde, um die Fortsetzung zu leiten. Laut einer Untersuchung der französischen Zeitung aus dem Jahr 2020 Befreiung, Ancel war unorganisiert, stellte unpraktische Anfragen und beschimpfte Mitarbeiter, wenn ihm die Arbeit, die sie ihm zeigten, nicht gefiel. Drei Quellen vertraut Jenseits von Gut und Böse 2‘s Entwicklung bei Ubisoft Montpellier war der Meinung, dass die Behauptungen in dem Bericht zutreffend waren und dass Ancels Ruf als toxischer Manager innerhalb des Unternehmens bekannt war.

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Wusste Guillemot es? Befreiung gemeldet Das tat er unter Berufung auf ein Treffen im Jahr 2017, bei dem der CEO, als er mit Beschwerden über Ancel konfrontiert wurde, angeblich sagte, Ancels Ruhm in der Spielebranche sei sowohl hilfreich für die öffentliche Wahrnehmung von Ubisoft, mache ihn aber auch schwer zu verwalten und es sei Sache der Mitarbeiter Vertreter und HR, um die Menschen zu schützen, die unter ihm arbeiten. Erst als der größere Arbeitsplatz rechnete, wurde Ancel untersucht und trat schließlich im September 2020 zurück.

In einem letztes Interview mit Axios, Guillemot behauptete, das schlechte Benehmen von irgendjemandem nicht zu kennen. „Man erkennt, dass Dinge sehr nahe bei einem passiert sind, die man nicht akzeptieren würde, wenn man davon gewusst hätte“, sagte er. „Du bist verärgert darüber, dass es passieren könnte und dass du es nicht gesehen hast.“ Aber wieder hatte der CEO eine umstrittene Antwort darauf, warum eine Kultur, die scheinbar schlechte Schauspieler förderte und schützte, unter seiner Aufsicht schwärte.

„Wir waren nicht organisiert genug, um die Probleme zu erkennen und zu lösen“, sagte er Axios. „Das Unternehmen lief und es gab Möglichkeiten, Dinge zu erledigen. Und dann kam eine neue junge Generation [into the company] mit unterschiedlichen Bedürfnissen. Und wir mussten uns anpassen. Ich denke, wir haben uns nicht schnell genug an die Erwartungen und Bedürfnisse der Menschen angepasst.“

Der Kommentar, der anscheinend eine Arbeitsplatzrechnung, die Anschuldigungen wegen sexuellen Missbrauchs enthielt, auf eine Generationentrennung zurückführte, war online rundherum verspottet. Guillemot hat nicht versucht, dies zu klären, und Ubisoft lehnte es ab, sich heute dazu zu äußern Kotaku fragte nach dem Muster kontroverser Vorschläge des Mannes, der für die kulturelle Transformation des Verlags verantwortlich war.



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