„Asgard’s Wrath 2“ ist Metas bislang ambitioniertestes VR-Spiel


Eine der größten Ankündigungen beim heutigen Meta Quest Gaming Showcase war Asgards Zorn 2, eine Fortsetzung des angesehenes Original aus dem Jahr 2019, dessen Veröffentlichung für diesen Winter geplant ist. Es entwickelt sich zu Metas bislang ehrgeizigstem Spiel – es ist ein Action-Rollenspiel, von dem das Unternehmen glaubt, dass es mit den Schwergewichten des Genres auf Konsolen und PC mithalten kann. Um diesem Versprechen gerecht zu werden, muss der Entwickler Sanzaru Games möglicherweise ab 2020 ein VR-Headset, das mobile Technologie nutzt, an seine Grenzen bringen.

In einem Gameplay-Übersichtsvideosagte Mat Kraemer, Creative Director des Sanzaru Studios Asgards Zorn 2 bietet „riesige Welten, die über den Rahmen jedes anderen Spiels auf der Meta Quest-Plattform hinausgehen“. Ein Großteil der Action wird im alten Ägypten stattfinden und nicht im nordischen Setting des ersten Spiels, obwohl Sie immer noch Muspelheim besuchen werden (ein Ort, der God of War-Fans bekannt sein dürfte).

Wie Asgards Zorn, In der Fortsetzung gibt es Tiere, die Sie in Begleiter verwandeln können, die Ihnen bei Rätseln und im Kampf helfen. Zum ersten Mal in der Serie können Sie die Tiere auch als Reittiere verwenden, die Ihnen beim Durchqueren größerer Landschaften helfen. Anderswo gibt es dieses Mal einen aggressiveren Kampfansatz im Vergleich zum verteidigungsbasierten System des Originalspiels. Zuvor mussten Spieler parieren und blocken, bevor sie die Möglichkeit hatten, gegnerische Schilde zu entfernen. In Asgards Zorn 2, können sie schnelle Angriffe nutzen, um Schilde zu zerstören, oder geschickte Paraden für stärkere Angriffe nutzen. Mit einer geschickten Berührung können Feinde Wurfwaffen auffangen und auf Sie zurückschleudern.

Viele der Elemente, die Sie von einem modernen Action-Rollenspiel erwarten würden, sind hier vorhanden, von Basteln, Minispielen (einschließlich Angeln und einem Schleuder-Schießstand) und umfangreichen Erkundungen bis hin zu Ausrüstungs- und Waffen-Upgrades und Feinden, die mit der Zeit stärker werden. Sowohl Sie als auch Ihre Tierfreunde verfügen über Fähigkeitsbäume, die Sie aufleveln können. Wie im ersten Spiel können Sie die Welt mit kosmischen Kräften manipulieren. Elementarwaffen sollten den Gegnern mehr Abwechslung und Anpassungsmöglichkeiten bieten, während Sie Sterbliche in Besitz nehmen können, um ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten zu nutzen und ihnen bei der Erfüllung ihres Schicksals zu helfen.

Das ist eine Menge für jedes Spiel, ganz zu schweigen von einem, das auf einem ähnlichen Chipsatz wie die Samsung Galaxy S20-Serie läuft. Sanzaru, das das Originalspiel für Oculus Rift entwickelt hat, befindet sich in der Entwicklung Asgards Zorn 2 für Meta Quest 2. Das Headset verwendet den Qualcomm Snapdragon XR2, der vom Snapdragon 865 abgeleitet ist.

Ein Screenshot von Asgard's Wrath 2 aus der Ego-Perspektive.  Der Spielercharakter hält in einer Hand einen Schild und peitscht mit der anderen eine Peitsche.  Vor dem Spieler steht ein großes, krabbenartiges Monster.  Auf der linken Seite befindet sich eine Säule mit Kunstwerken, die eine altägyptische Figur darstellen.

Sanzaru Games/Oculus Studios

Während viele Spieler mit Quest 2 in das Spiel eintauchen werden, wird das Meta Quest 3, das heute enthüllt wurde, zu diesem Zeitpunkt verfügbar sein Asgards Zorn 2 kommt heraus. „Der fortschrittliche Prozessor und die höhere Auflösung des Meta Quest 3 sorgen für ein noch besseres Erscheinungsbild Asgards Zorn 2„, während die Spieler während der mehr als 60 Stunden Spielzeit des Spiels ein angenehmeres Tragegefühl haben“, sagte ein Meta-Sprecher gegenüber Engadget.

Auf jeden Fall scheint Sanzaru so viel wie möglich aus dem aktuellen Headset herauszuholen, was dem Studio mehr Arbeitsmöglichkeiten als das Rift gab.

„Das Größte und Beste ist, dass wir jetzt mit Geräten arbeiten, die völlig drahtlos und ungebunden sind, so wie ein Spiel wie dieses gespielt werden soll, weil es so kampforientiert ist“, sagte Sanzaru-Kreativdirektorin Grace Lingad Engadget. „Wir konzentrieren uns wirklich auf viszerale, gestenbasierte und physikbasierte Kämpfe. Da die Quest-Plattform keine externen Tracking-Sensoren, Kabel und ähnliches enthält, hat sie das Franchise wirklich verändert.“

Zur Frage, wie das Spiel auf dem Quest Pro laufen könnte, sagte Lingad (der vor der Ankündigung von Quest 3 mit Engadget sprach), dass Sanzaru sich auf Quest 2 konzentriert habe, da dieses Headset eine große Installationsbasis habe. „Wir möchten wirklich sicherstellen, dass so viele Menschen wie möglich Spaß an diesem Spiel haben“, sagte sie.

In den letzten Wochen haben Kritiker andere große Action-Rollenspiele genannt, nämlich Rotfall Und Diablo IV, über den Zustand ihrer offenen Welten außerhalb der Hauptquests. Die richtige Balance zwischen viel Beschäftigung finden Asgards Zorn 2 Sanzaru musste bedenken, dass man den Spielern offene Bereiche bieten kann, die sie auf ihren Reittieren durchqueren können, während sie gleichzeitig mit den Einschränkungen der Quest-2-Hardware zurechtkommen müssen.

„Das ist eine der großen Designherausforderungen, mit denen sich das Team auseinandersetzen musste, denn es gibt Möglichkeiten, die Levels so zu bauen, dass sie sich ausdehnen, aber natürlich müssen wir die Hardware-Einschränkungen berücksichtigen“, sagte Lingard . „Es gibt eine gewisse Menge an negativem Raum, der gut für die Augen ist und dem Geist hilft, sich auszuruhen.

„Wir versuchen, kleine Seitenbereiche einzubauen, aber sie sind versteckt und versteckt“, fügte sie hinzu. „Es ist wirklich für die Spieler gedacht, diejenigen, die das Ganze wirklich gerne erkunden: ‚Hey, da ist dieser kleine Bereich, wenn ich da durchkriechen kann …‘ und dann taucht man in dieser geheimen Monsterhöhle auf und wir verstecken einige wirklich herausfordernde Dinge.“ Da sind Sachen drin, wirklich gute Belohnungen drin. Auf diese Weise halten wir die Dichte hoch, aber es ist nicht wie bei allem Bam, bam, bam, dir direkt ins Gesicht, was ich für einen klugen Schachzug unseres Teams halte.“

Ein Screenshot von Asgard's Wrath 2 aus der Ego-Perspektive.  Eine der Hände des Spielercharakters hält die Leine eines Panthers, auf dem er reitet.  Der andere zeigte ein Schwert auf einen altägyptischen Tempel.

Sanzaru Games/Oculus Studios

Sanzaru, das Meta im Jahr 2020 aufgekauft hat, schätzt Asgards Zorn 2Es wird mehr als 60 Stunden dauern, bis die Kampagne abgeschlossen ist. Das ist etwa doppelt so lang wie das Originalspiel. Darüber hinaus gibt es einen Endlosmodus namens Uncharted Rifts, der zufällig generierte Dungeons enthält. Spieler können zu fast jedem Zeitpunkt in diesen Modus einsteigen, um hochstufige Beute zu plündern und diese wieder in die Kampagne mitzunehmen, aber Uncharted Rifts könnte begeisterte Fans auch nach Abschluss der Geschichte noch lange am Laufen halten.

Wenn man alles zusammenzählt, ist das eine lange Zeit, die man damit verbringt, ein Spiel in einem Virtual-Reality-Headset zu spielen, insbesondere wenn es um rasante Kämpfe geht. Reisekrankheit ist seit langem ein Problem für VR-Benutzer. Sanzaru hat dies beim Aufbau berücksichtigt Asgard Wrath 2Einstellungen und Barrierefreiheitsfunktionen.

Lingard sagte, es sei für das Team wichtig, eine Reihe von Einstellungen anzubieten, mit denen die Spieler „ihr Erlebnis an ihr Komfortniveau anpassen können“. Dabei geht es um Faktoren wie Reisekrankheit und Kampfschwierigkeiten. Zu den Zugänglichkeitsoptionen gehören Bewegungseinstellungen wie schnelles Drehen und sanftes Drehen mit dem Controller, anstatt dass Sie Ihren Körper drehen müssen. Laut Lingard ist es für ein VR-Spiel besonders wichtig, den Spielern eine breite Palette an Optionen zu bieten, da das Erlebnis „so eindringlich und persönlich“ ist.

Da jeder eine andere Erfahrung mit VR hat, „legen wir großen Wert darauf, viele Einstellungen zur Verfügung zu haben.“ Sie sagte. „Wir möchten die Zeit der Leute wirklich respektieren. Für einige Leute ist dies vielleicht ihr erstes Spiel in VR. Wir hoffen, dass wir mit großem Erfolg starten und die Leute es selbst ausprobieren möchten. Wir möchten sicherstellen, dass es ein Erlebnis ist.“ so zugänglich und so einfach wie möglich zu erreichen.

In diesem Sinne wollte Sanzaru sichergehen Asgards Zorn 2 heißt VR-Neulinge und Leute willkommen, die das erste Spiel noch nicht gespielt haben. Bevor Sie beginnen, können Sie sich eine Zusammenfassung des vorherigen Titels ansehen

Wir müssen noch einige Monate warten, um herauszufinden, ob das Quest 2 und das Quest 3 (die angeblich die doppelte Grafikleistung des aktuellen Modells bieten) Sanzarus Ambitionen wirklich unterstützen können. Aber wenn Sie ein Fan des ersten Spiels sind oder auf der Suche nach einem langen, immersiven VR-Erlebnis sind, könnte es sich lohnen, es hinzuzufügen Asgards Zorn 2 zu Ihrer Wunschliste.

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